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在JavaScript中使用Processing的loadImage

函数是用于加载图像文件的函数。它可以将图像文件加载到Processing的画布中,以供后续的图像处理和展示。

loadImage函数的语法如下:

代码语言:javascript
复制
loadImage(path, [successCallback], [failureCallback])

参数说明:

  • path:要加载的图像文件的路径。可以是相对路径或绝对路径。
  • successCallback(可选):加载成功时的回调函数。可以在函数中对加载的图像进行处理或展示。
  • failureCallback(可选):加载失败时的回调函数。可以在函数中处理加载失败的情况。

loadImage函数的返回值是一个PImage对象,表示加载的图像。可以通过该对象的方法和属性对图像进行操作和获取信息。

使用loadImage函数加载图像的示例代码如下:

代码语言:javascript
复制
let img;

function preload() {
  img = loadImage('path/to/image.jpg', imageLoaded, imageLoadFailed);
}

function setup() {
  createCanvas(400, 400);
}

function draw() {
  background(220);
  if (img) {
    image(img, 0, 0);
  }
}

function imageLoaded() {
  console.log('Image loaded successfully');
  // 在加载成功后的回调函数中可以对图像进行处理或展示
}

function imageLoadFailed() {
  console.log('Failed to load image');
  // 在加载失败后的回调函数中可以处理加载失败的情况
}

在这个例子中,首先在preload函数中使用loadImage函数加载图像文件。加载成功后,会调用imageLoaded函数进行处理。加载失败时,会调用imageLoadFailed函数进行处理。在setup函数中创建画布,然后在draw函数中将加载的图像绘制到画布上。

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