,可以通过以下步骤实现:
JPanel panel = new JPanel();
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
// 在这里绘制形状的逻辑
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
// 绘制矩形
g.drawRect(x, y, width, height);
// 绘制圆形
g.drawOval(x, y, width, height);
// 绘制其他形状...
}
// 鼠标点击事件
panel.addMouseListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
// 在点击位置生成形状的逻辑
}
});
List<Shape> shapes = new ArrayList<>();
// 鼠标点击事件
panel.addMouseListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
int x = e.getX();
int y = e.getY();
int width = 50;
int height = 50;
Shape shape = new Shape(x, y, width, height);
shapes.add(shape);
// 其他处理逻辑...
}
});
// 遍历所有形状
for (Shape shape : shapes) {
// 处理形状的逻辑,例如移动、删除、变换等
}
以上是在JPanel中处理生成的形状的基本步骤。在实际应用中,可以根据具体需求进行扩展和优化。
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