如何使用drawImage()在300px X 380px画布上输出完整大小的图像,而不管源图像大小如何?
示例:
1). --如果有75px X 95px的图像,我希望能够绘制出适合300px X 380px画布的图像。
2). --如果有1500px X 1900px的图像,我希望能够绘制它以适应300px X 380px画布。
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("myPic
我有一个页面,用户可以在画布上绘制,并保存到服务器上的文件图像。画布具有默认的黑色背景。在使用toDataURL()函数提交画布图像的data URL表示之前,有没有办法检查用户是否在画布上绘制了什么?因此,如果用户没有在画布上绘制任何东西(它将是一个黑色背景的空白画布),图像将不会在服务器上创建。我应该遍历画布的每个像素来确定这一点吗?下面是我目前正在做的事情:
var currentPixels = context.getImageData(0, 0, 600, 400);
for (var y = 0; y < currentPixels.height; y += 1)
我知道IE6/7本身并不支持canvas,所以我在IE浏览器上使用excanvas.js。我有一个脚本,绘制两个图像到一个画布标签。例如:
var canvas = $('.map_container')[0];
var context = canvas.getContext("2d");
context.drawImage(images.national,getPositionOrScale(0),getPositionOrScale(0),getPositionOrScale(images.national.width),getPositi
我正在尝试使用HTML5画布绘制散点图。我的散点图需要有很多点。当我尝试在画布上绘制大量的点时,假设是(7700000)个点,它可以在Firefox和Safari上工作。 Very large number of points (JS fiddle) 但由于某些原因,在MacOS上的谷歌浏览器上画布是空白的。然而,它可以在Windows和Linux的Google Chrome上运行。如果要绘制的点的数量较少,则它在MacOS上有效,但当点的数量增加时不起作用。我试着搜索相关的问题,但没有找到任何问题。是我做错了什么,还是谷歌Chrome MacOS版的问题? Small number of
我正在加载一个图像,然后将该图像绘制到画布上。我也正在缩小图像,以适应画布。当我这样做时,图像以适当的宽度绘制到画布上,但其高度约为画布实际高度的1/4。
//Calculate height from canvas-to-image width ratio
var width = canvas.width;
var height = ( width / img.width ) * img.height;
//Draw scale image (This results in a squished height, despite "height" being correct)
我使用HTML画布的方式类似于t恤编辑器,允许用户定位和调整图像大小。该图像绘制在画布上如下所示:
var img = new Image();
img.crossOrigin='anonymous';
img.onload = function () {
var ratio = img.width / img.height;
imageWidth = canvas.width;
imageHeight = imageWidth / ratio;
imageY = (canvas.height-imageHeight)/2;
if (i