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你真的了解回流和重绘吗

注意,利用visibility和opacity隐藏的节点,还是会显示在渲染树上的。只有display:none的节点才不会显示在渲染树上。...避免触发同步布局事件 上文我们说过,当我们访问元素的一些属性的时候,会导致浏览器强制清空队列,进行强制同步布局。...在每次循环的时候,都读取了box的一个offsetWidth属性值,然后利用它来更新p标签的width属性。...我通过使用chrome的Performance捕获了一段时间的回流重绘情况,实际结果如下图: ? 从图中我们可以看出,在动画进行的时候,没有发生任何的回流重绘。如果感兴趣你也可以自己做下实验。...css3硬件加速的坑 如果你为太多元素使用css3硬件加速,会导致内存占用较大,会有性能问题。 在GPU渲染字体会导致抗锯齿无效。这是因为GPU和CPU的算法不同。

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Web前端性能优化(二)

,所以这两个线程是互斥的,当一个线程在解析或渲染时,另一个线程则被冻结,所以我们就能够知道 CSS 的性能会让 JS 变慢, 而频繁的触发重绘与回流,会导致 UI 频繁渲染,最终导致 JS 变慢当 Render...样式重计算;③ 为每个节点生成图形和位置 Layout 回流和重布局;④ 将每个节点绘制填充到图层位图中 Paint Setup 和 Paint 重绘;⑤ 图层作为纹理上传至 GPU;⑥ 符合多个图层到页面上生成最终屏幕图像...Composite Layers 图层重组在图像层面,我们可以局限重绘回流的范围,将不断重绘或消耗大量运算量的 DOM 元素独立为一个图层,在 Chrome 的 Rendering 工具中勾选 Paint...flashing 选项,拖动窗口大小,可以看到重绘的元素被标志为绿色,而 元素不断的在重绘Chrome 中的 Layer 工具可查看图层数量,将全局 DOM 元素设置 transform...:translateZ(0); 或 will-change: transform; 属性,将其变成新的独立图层,而每一个图层会消耗大量的时间和运算量,直接导致了页面崩溃优化用 translate 替代

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    Android自绘动画实现与优化实战——以Tencent OS录音机波形动画为实例

    其中比较常用的是属性动画类(ObjectAnimator),它通过定时以一定的曲线速率来改变 View 的一系列属性,最后产生 View 的动画的效果。...这样导致在某些低端手机中,或某些伪高端手机(比如某星S4)中,CPU 的计算能力不足,从而导致动画的卡顿。 因此对于自绘动画,可能还需要不断的进行代码和算法的优化,提高绘制的效率,尽量减少计算量。...一般的 GC 过程会消耗系统ms级别的计算时间。在普通的场景中,开发者无需过多的关心内存的细节。但是在自绘动画开发中,却不能忽略内存的分配。...这样如果在逻辑代码中在堆上创建过多的临时变量,会导致内存的使用量在短时间稳步上升,从而频繁的引发系统的GC行为。这样无疑会拖累动画的效率,让动画变得卡顿。...这个函数能够提供一定的方便。但是并不是每个时候都好用。有的时候,还是需要我们手动的去添加线段来闭合一个区域。比如下面图中的情形,采用 close,就会导致中间有一段空白的区域: ?

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    SpringMVC注解@RequestMapping之produces属性导致的406错误

    这个问题网上解决的办法写的狠是粗糙,甚至说这次我干掉它完全是靠巧合,但是也不否认网上针对406错误给出的解决方式,可能是多种情况下出现的406吧?...我首先说说我的惨痛经历吧,一直对spring框架的AOP原理狠是模糊,就在上周五自己想好好研究一下,但是很多美好的事情都不是那么一路绿灯,磕磕绊绊总算是差不多了,但是在最后给我返回一个406错误,这可是我第一次碰到这种傻逼错误...在使用SpringMVC的@RequestMapping注解时注意,如果你为了解决http请求响应的乱码问题,执意在@RequestMapping注解上使用produces属性来快速解决,那么这时候你可要注意了...,假如你给浏览器返回一个对象并且使用@ResponseBody注解自动转成json数据返回的同时并且使用了produces属性来解决乱码问题,那么情况就不是太理想了,406随之而来。...,但是我暂时把解决方式给各位分享一下,如果后期能得到高人的指点,会继续完善这篇博文,解决这种问题的方式有俩种:一是直接将produces属性去掉,万一出现了乱码则在配置文件或编解码的方式处理,二是先将对象转成

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    setNeedsDisplay看我就懂!

    而setNeedsLayout会默认调用layoutSubViews,处理子视图中的一些数据。...二、配置属性、组件 应用程序的下一部分是在故事板中配置一些UIKit组件,其中一个是CircleView。...一般来说,使用框架控件,当您设置属性(如显示标签或值)时,您将会使用该属性,这样会导致重新绘制控件,因为系统会实现对控件drawRect方法的调用。...而我们自定义了自己的UIView子类,所以我们需要处理影响显示的控件的更新。在改变颜色的情况下,当然需要我们自己控制重新绘制。...所以我们需要调用setNeedsDisplay,明确地告诉系统必须重新绘制,从而显示新的颜色 由此,我们需要考虑三个重要的原则: 1、在iOS中,视图很明显会被缓存。

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    你真的了解回流和重绘吗?(面试必问)

    注意,利用visibility和opacity隐藏的节点,还是会显示在渲染树上的。只有display:none的节点才不会显示在渲染树上。...以上属性和方法都需要返回最新的布局信息,因此浏览器不得不清空队列,触发回流重绘来返回正确的值。因此,我们在修改样式的时候,最好避免使用上面列出的属性,他们都会刷新渲染队列。...在每次循环的时候,都读取了box的一个offsetWidth属性值,然后利用它来更新p标签的width属性。...我通过使用chrome的Performance捕获了一段时间的回流重绘情况,实际结果如下图: 从图中我们可以看出,在动画进行的时候,没有发生任何的回流重绘。如果感兴趣你也可以自己做下实验。...css3硬件加速的坑 如果你为太多元素使用css3硬件加速,会导致内存占用较大,会有性能问题。 在GPU渲染字体会导致抗锯齿无效。这是因为GPU和CPU的算法不同。

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    Flutter深入分析状态栏图标适配

    1.前景 一个优秀的应用程序,往往各个方面或者UI深得用户的喜爱,状态栏图标也是其中的确定因素之一,当你的AppBar使用着暗色调的颜色,并且状态栏图标又使用着黑色主题的图标时,不得不被用户疯狂吐槽,从而导致用户的留存度下降...: 使用上面调用的方法需要注意的是,当main_page.dart含有一个自带的AppBar时,会导致设置不生效,具体的原因,我们可以看下面的另外一种方式设置状态栏图标 3.使用AnnotatedRegion...用于更新时进行重绘....image 可以看出,SchedulerBinding.handleDrawFrame()注册到window的绘制,当,window发生重绘时,会最终调用到_updateSystemChrome()方法...,导致即使你通过方法设置过状态栏图标,但下次重绘,如果能拿到layer里面存储的设置状态栏/导航栏信息时,会重新覆盖,也就是这个原因,导致了文本中1.4的问题,好了,今天的文章就到这里了哦,对看到这里的小伙伴说

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    浏览器的重排重绘

    样式或节点的更改,以及对布局信息的访问等,都有可能导致重排和重绘。而重排和重绘的过程在主线程中进行,这意味着不合理的重排重绘会导致渲染卡顿,用户交互滞后等性能问题。 知识点深入 1....什么是重排重绘 Layout(布局) 指浏览器计算各元素的几何信息,确定元素的大小以及在页面中的位置等信息的过程。...而 DOM 或 CSSOM 被修改,会导致浏览器重复执行图中的步骤。重排和重绘,本质上指的就是分别重新触发 Layout 和 Paint 的过程,且重排必定导致重绘。...引起重排/重绘的常见操作 外观有变化时,会导致重绘。相关的样式属性如 color opacity 等。 布局结构或节点内容变化时,会导致重排。...如何减少重排重绘 意义 大多数显示器的刷新率是 60FPS(frames per second)。理想情况下,浏览器需要在 1/60 秒内完成渲染阶段并交付一帧。

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    浏览器相关原理(面试题)详细总结二

    重绘:当我们对 DOM 的修改导致了样式的变化、却并未影响其几何属性(比如修改了颜色或背景色)时,浏览器不需重新计算元素的几何属性、直接为该元素绘制新的样式(跳过了上图所示的回流环节)。...这个过程叫做重绘。由此我们可以看出,重绘不一定导致回流,回流一定会导致重绘。...常见的会导致回流的元素: 常见的几何属性有 width、height、padding、margin、left、top、border 等等。...这里的剪裁指的是,假如我们把 div 的大小限定为 200 * 200 像素,而 div 里面的文字内容比较多,文字所显示的区域肯定会超出 200 * 200 的面积,这时候就产生了剪裁,渲染引擎会把裁剪文字内容的一部分用于显示在...引擎就会抛出一个错误。

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    你真的了解回流和重绘吗

    注意,利用visibility和opacity隐藏的节点,还是会显示在渲染树上的。只有display:none的节点才不会显示在渲染树上。...避免触发同步布局事件 上文我们说过,当我们访问元素的一些属性的时候,会导致浏览器强制清空队列,进行强制同步布局。...在每次循环的时候,都读取了box的一个offsetWidth属性值,然后利用它来更新p标签的width属性。...我通过使用chrome的Performance捕获了动画一段时间里的回流重绘情况,实际结果如下图: 添加描述 从图中我们可以看出,在动画进行的时候,没有发生任何的回流重绘。...在GPU渲染字体会导致抗锯齿无效。这是因为GPU和CPU的算法不同。因此如果你不在动画结束的时候关闭硬件加速,会产生字体模糊。

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    页面性能优化的利器 — Timeline

    在每个层上完成绘制过程之后,浏览器会将所有层按照合理的顺序合并成一个图层,然后显示在屏幕上。对于有位置重叠的元素的页面,这个过程尤其重要,因为一旦图层的合并顺序出错,将会导致元素显示异常。...而右边的红色框区域中,可见CPU中首先显示了黄色(代表Scripting)的峰形区域,随后显示了紫色(代表Rendering)的峰形区域,表示了页面在响应点击事件后所进行的流程。...如果这些是不必要的操作,则必定会导致网页性能降低。 因此,对于开发者来说,应该要知道如何去定位网页中发生重绘的区域。 3....定位网页中发生重绘的区域 开启方式:在控制栏的右上角属性按钮中,选择More tools — Rendering settings,然后在弹出的面板中选择 Paint Flashing。...另外一个重要的现象是,虽然点击后的JS事件仅修改了的内容,但是重绘却发生在整一个标签中,说明了个别元素的重新绘制,一般会影响到父元素或者是周围的元素,造成区域性重绘,因此在页面中避免不必要的重绘显得至关重要

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    WPF 已知问题 在 ObservableCollection 的 CollectionChanged 修改集合内容将让 UI 显示错误

    本文将告诉大家此问题的复现方法和修复方法 在 UI 绑定的 ObservableCollection 修改时,给此集合列表添加新的项目,此时 UI 绑定的数据是对的但是界面显示错误。...方法的内容,先看看此时界面显示,修复构建运行代码可以看到如下图 在 Loaded 事件里面,将 List 的第 1 项删除,代码如下 private async void MainWindow_Loaded...一个绕过的方法是在进入 List_CollectionChanged 减等事件,但是绕过是存在坑的,原本预期的列表顺序应该是 0 2 xx 的顺序,然而实际的界面显示如下 以上就是最简单的方法让大家了解到问题...最常见的原因有: (a)在未引发相应事件的情况下更改了集合或集合的计数,(b)引发的事件使用了错误的索引或项参数。...e) { ListBox.ItemsSource = null; ListBox.ItemsSource = List; } 运行程序,可以看到开始界面显示错误

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    浏览器渲染之回流重绘

    浏览器渲染流程 浏览器的主要功能就是向服务端发送请求,下载解析资源显示在浏览器上。将网页内容展示到浏览器上的过程,这其实就是渲染引擎完成的。渲染引擎有很多种,这里以 webkit 为例。...注意,使用 visibility 和 opacity 隐藏的节点,还是会显示在渲染树上的(因为还占据文档空间),只有 display : none 的节点才不会显示在渲染树上。...在重绘阶段,系统会遍历渲染树,并调用渲染对象的 paint 方法,将渲染对象的内容显示在屏幕上。和布局一样,绘制也分为全局(绘制整个呈现树)和增量两种。...等属性,这些属性只是影响元素的外观,风格,并且没有影响几何属性的时候,会导致重绘 ( repaint ) 结合 performance 工具调试 下面是个小例子,结合 performance 工具调试一下更直观...对于与另一元素重叠的元素来说,这点特别重要,因为一个错误可能使一个元素错误地出现在另一个元素的上层。 单帧的渲染流水线每个环节都可能对性能产生影响,所以我们要尽可能减少管道执行步骤。

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    从夜间模式说起,如何定制不同风格的App主题?

    前一篇文章,我介绍了组合和自绘这两种自定义Widget的方式。...对于组装,我们按照从上到下、从左到右的布局顺序去分解目标视图,将基本的Widget封装到Column、Row中,从而合成更高级别的Widget;而对于自绘,我们则通过承载绘制逻辑的载体CustomPainter...,在其paint方法中使用画笔Paint与画布Canvas,绘制不同风格、不同类型的图形,从而实现基于自绘的自定义组件。...这是因为默认情况下,ThemeData中很多其他次级视觉属性,都会受到主色调与明暗模式的影响。如果我们想要精确控制它们的展示样式,需要再细化一下主题配置。...除此之外,在自定义组件化过程中,我们还可以使用Theme.of方法取出主题对应的属性值,从而实现多种组件在视觉风格上的复用。

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    在 VS IDE 的属性窗口中为什么不是显示类的所有属性?

    在我使用 X# 来编写代码时,有这样一个经历,当我试图为某个类的某个属性赋值时(当然,我是通过搜索来获得需要如此操作),在对应的类实例所对应的属性窗口中,我想为之赋值的属性并没有显示出来。...在 VFP 中,有一个问题始终没有优雅的解决方案:对于类属性,有时,我们设计它时,需要将其“设置”为设计时只读,运行时可读/可写/可读写。...在VFP中,如果想实现这样的设计目的,通常情况下,是模仿想象的设计效果,使用仅在设计时执行的代码在设计时予以达成,或者,在属性说明里予以说明,并在使用时,自觉的遵循属性说明使用。...但是在X#中,已经可以和C#一样,优雅的予以解决。...虽然其中的 VFP 方言的类定义语法还不能实现这样的目的,但是,X# 的所谓“新”语法实现它应该不是问题,也许在下一个版本(Ver:3.0)的 X# 中,使用 VFP 方言的实现就会准备就绪 Follow

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    重绘与回流_html回流重绘

    将每个节点绘制填充到图层位图中 (Paint–重绘) 5. 图层作为纹理上传至GPU 6....“回流”大多数情况下会导致”重绘”,比如改变一个网页元素的位置,就会同时触发”回流”和”重绘”,因为布局改变了。...一个结点的 Reflow 很有可能导致子结点,甚至父点以及同级结点的 Reflow。 在一些高性能的电脑上也许还没什么,但是如果 Reflow 发生在手机上,那么这个过程是非常痛苦和耗电的。...【将DOM离线后再修改】 由于display属性为none的元素不在渲染树中,对隐藏的元素操作不会引发其他元素的回流。 如果要对一个元素进行复杂的操作时,可以先隐藏它,操作完成后再显示。...这样只在隐藏和显示时触发2次回流。 6.【利用文档碎片】(documentFragment)——vue使用了该种方式提升性能。 7.

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    【Web动画】CSS3 3D 行星运转 && 浏览器渲染原理

    注意橘黄色的边框,它画出了该视图中层的轮廓: ? 何时触发创建层 ?...上面示意图中黄色边框框住的层,就是 GraphicsLayer ,它对于我们的 Web 动画而言非常重要,通常,Chrome 会将一个层的内容在作为纹理上传到 GPU 前先绘制(paint)进一个位图中...了解层的重绘对 Web 动画的性能优化至关重要。 是什么原因导致失效(invalidation)进而强制重绘的呢?这个问题很难详尽回答,因为存在大量导致边界失效的情况。...他们两者在优化中 visibility:hidden 会显得更好,因为我们不会因为它而去改变了文档中已经定义好的显示层次结构了。...动画的性能检测及优化 耗性能样式 比错误放置的动画更糟的事情是导致页面卡顿的动画。 这将让用户觉得失望和不悦,并且可能希望您根本不必费心去设置动画!

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    Python直接改变实例化对象的列表属性的值 导致在flask中接口多次请求报错

    错误原理实例如下: class One(): list = [1, 2, 3] @classmethod def get_copy_list(cls): # copy...中,知识点:一个请求 在进入到进程后,会从进程 App中生成一个新的app(在线程中的应用上下文,改变其值会改变进程中App的相关值,也就是进程App的指针引用,包括g,),以及生成一个新的请求上下文(...错误接口代码大致如下: class 响应如下(每次请求,都会向model类的列表属性值添加元素,这样会随着时间的增长导致内存消耗越来越大,最终导致服务崩溃): ?...keys_map__['info'][:] #copy一份list即可 info_list += ['img_id', 'prience_id'] print(info_list)  效果显示...总结:刚开始以为 在一次请求过程中,无论怎么操作都不会影响到其他请求的执行,当时只考虑了在 请求上下文中不会出现这种问题,但是 应用上下文,是 进程App相关属性或常量的一个引用(相当于指针),任何对应用上下文中的改变

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