嘿,我的问题是我已经为我想要的东西创造了完美的模型,我用皮肤修饰符操纵了一只双足动物,
我正确地定位了信封,并使用框架对双足进行了动画化,然后作为.fbx导出,并使用SkinnedModelPipeline将其加载到XNA中。
一旦加载到XNA,模型变形,它似乎只在模型的右臂。
由于我只是一个新成员,我不能在这个时候发布图片,所以我正在发送一个链接到图片在线。
3 3dsMax模型:
加载在中的模型
模型的绘制函数
//an array of the current positions of the model meshes
this.bones = animationPl
我一直试图创建一个使用python的在线mmo网络游戏的机器人,我正面临一些问题。我使用pyautogui,基本上,检测怪物所拥有的像素的某种RGB颜色,然后单击它,使用典型的嵌套for循环。这里的问题是,有时候,机器人会点击屏幕上与怪物相同像素的RGB颜色的环境,所以它不是点击怪物,而是点击地面或游戏中的任何其他物体。
这是我的密码:
pic = pyautogui.screenshot()
(width, height) = pic.size
for x in range(0, width):
for y in r
我发现文本翻译应用编程接口行为与上的在线翻译之间存在一些差异
我正在翻译的英文文本(到西班牙语)是:
"*Add the shallot, tomatoes, peppers and red pepper flakes and cook, stirring often, until slightly softened and aromatic, about 4 minutes*"
当我使用Microsoft Text Translation python API时,将调用以下URL…
http://api.microsofttranslator.com/v2/Http.svc/
有源文件txt (从会计程序下载)与0a在线,当它是不必要的(它使行中断)。在需要的时候把0d和0a放在这个地方。当我用xml下载几乎相同的数据时,我需要用Excel打开它(我有另一个机会在csv中下载它)--我在用python获得数据时遇到了同样的问题,但我已经解决了
for i in range(1,16):
lstFile.append(str(file))
lstAmount.append(str(amount))
lstKey.append(str(keys[i-1