在画布上绘制和旋转多个图像是图形编程中的一个常见任务,它涉及到计算机图形学的基础知识。以下是关于这个问题的完整答案:
问题1:图像旋转后出现模糊或失真
问题2:旋转操作响应缓慢
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Canvas Image Rotation</title>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="500" height="500"></canvas>
<script>
const canvas = document.getElementById('myCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
const img = new Image();
img.src = 'path/to/your/image.jpg';
img.onload = function() {
const angle = Math.PI / 4; // 旋转角度(45度)
const centerX = canvas.width / 2;
const centerY = canvas.height / 2;
ctx.translate(centerX, centerY); // 将坐标原点移动到画布中心
ctx.rotate(angle); // 旋转画布
ctx.drawImage(img, -img.width / 2, -img.height / 2); // 绘制图像
ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0); // 重置画布变换矩阵
};
</script>
</body>
</html>
请注意,以上代码示例仅供参考,实际应用中可能需要根据具体需求进行调整和优化。
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