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投稿|DataEye& S+:2016年8月国内手游新品洞察报告

,与学生假期有关 >>>> 游戏题材: 1、单机游戏中使用IP的游戏占比4%,正版授权占比2% 2、网络游戏中使用IP的游戏占比30%,正版授权占比8%,公共IP手游占比12% 3、单机IP大多来源于动漫作品...款,传统游戏类型在整体占比较往月稍有下降,主要体现在各CP厂商市场策略转移,其中MOBA类以及休闲竞技(宠物养成)类游戏受重程度增高,后半月重度游戏占比激增,侧面反映出目前国内玩家的心态趋于成熟和选择多样性...,同时也给了很多中型CP突围的空间,预计Q3和Q4季度会出现MOBA类游戏持续扩大占比的情况 1 2016年8月新游市场概况 新游市场概况 2016年8月共上线新游2183款,较7月上涨约2.5%。...网络游戏中,角色扮演类、射击类和策略类、休闲类四个类型合计数量占比接近88%,仍为市场主体。其中射击类游戏在本月增长幅度较大。 单机游戏热门玩法类型数量TOP10 单机游戏中,敏捷类数量排名第一。...3 2016年8月新游题材类型概况 IP游戏概况 单机游戏中使用IP的游戏占比4%,其中2%为正版授权游戏。网络游戏中使用IP的游戏占比30%,正版授权手游占比8%,公共IP手游占比12%。

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    投稿 | DataEye :2016年Q1 SLG游戏市场深度研究报告

    海外引进的SLG游戏排行榜TOP5 在海外引进的策略类游戏中,由游戏大厂SuperCell和PopCap等推出的游戏在国内已经享有良好的口碑,旗下策略类游戏普遍能够获得玩家的认可。...在设备分辨率方面,Andrioid设备中1280*720、1920*1080和854*480分辨率合计占比接近60%;iOS设备中1136*640、1334*750和2208*1242分辨率合计占比达到...SLG游戏玩法复杂度分析 2016年Q1策略类游戏仍然以重度游戏为主,但是在TOP20头部游戏中,中度游戏和重度游戏占比大致相同,说明策略类游戏的玩家群体中既有核心向的游戏玩家,也存在大量的休闲向的游戏玩家...在屏幕方向选择方面,为了更好的体现领土城池及大规模战争的画面效果,大部分重度策略类游戏采用的是横屏模式。...在策略新游的集中模仿对象方面,《傲视天地》、《坦克风云》、《部落冲突》是国内策略类游戏中同质化仿品最多的游戏。

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    如何编写高效手游自动化测试脚本?

    WeTest基于引擎的自动化测试,能够深入到游戏战斗内部进行适配和性能测试。在实际执行过程中,如何更简单、更高效地编写自动化脚本?...本文重点阐述下面3个问题的解决方法: 对于重度游戏,战斗中的操作比较复杂,如何让脚本更有效地比赛? 针对复杂的新手引导,如何简单地写脚本? 面对频繁的版本更新,怎样写脚本更好维护?...对于加入WeTest SDK后的游戏包,脚本能够查找、和识别游戏中的所有元素对象。无论是cocos2dx游戏还是Unity3D游戏都能由path、或name对元素对象进行唯一标识。...另外,如果不想写脚本控制角色移动,有一种更为简洁的方法:如果游戏中有自动战斗的按钮,则只需利用GM指令,将角色升级到一定等级后,直接点击自动战斗,则可以完成比赛。...节点与节点之间的层次关系,就是按钮需要点击的顺序。 第二步:脚本如何实现遍历。在xml中,树上每一条路径都是关键路径。每当一个叶子结点被遍历到时,将其删除(包含父辈结点)同时进行一次20秒的随机测试。

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    建一座安全的“天空城” :揭秘腾讯 WeTest 如何与祖龙共同挖掘手游安全漏洞

    不过,《九州》的游戏策划很清楚,作为一款MMO游戏,为了留住玩家,其最终的落脚点还是在社交上,为了让玩法和社交能够更好的结合,游戏的平衡性和游戏社区内的氛围建设非常重要。...(文中的漏洞均已修复,仅做学习交流参考) 技术难点 手游的使用场景与传统APP有着巨大的差异,不同的游戏玩法, 技术实现都不一样,因此手游安全测试团队需要对《九州》所有模块进行比较全面的风险分析,针对游戏核心玩法和游戏中高价值产出点重点进行漏洞挖掘...通常根据风险点分析的方式,可以完整覆盖到游戏中涉及到安全的部分,结合检查点,就生成了可以在实际操作中执行的用例,形成闭环。...函数动态web效果展示 3、内存对象修改 WeTest手游安全测试团队为测试人员直接展示出游戏中对象列表、对象属性名称、属性值等信息,并且可以以对象为单位进行搜索,告别传统手游内存测试工具搜索“内存数值...,在工具上已经支持所有腾讯在研和运营的手游项目。

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    建一座安全的“天空城” ——揭秘腾讯WeTest如何与祖龙共同挖掘手游安全漏洞

    不过,《九州》的游戏策划很清楚,作为一款MMO游戏,为了留住玩家,其最终的落脚点还是在社交上,为了让玩法和社交能够更好的结合,游戏的平衡性和游戏社区内的氛围建设非常重要。...(文中的漏洞均已修复,仅做学习交流参考) 技术难点 手游的使用场景与传统APP有着巨大的差异,不同的游戏玩法, 技术实现都不一样,因此手游安全测试团队需要对《九州》所有模块进行比较全面的风险分析,针对游戏核心玩法和游戏中高价值产出点重点进行漏洞挖掘...通常根据风险点分析的方式,可以完整覆盖到游戏中涉及到安全的部分,结合检查点,就生成了可以在实际操作中执行的用例,形成闭环。 ?...函数动态web效果展示 3、内存对象修改 WeTest手游安全测试团队为测试人员直接展示出游戏中对象列表、对象属性名称、属性值等信息,并且可以以对象为单位进行搜索,告别传统手游内存测试工具搜索“内存数值...,在工具上已经支持所有腾讯在研和运营的手游项目。

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    你的手游准备好接受“精品”时代的挑战了吗?——三步掌握游戏内存检测技巧

    本文利用WeTest平台的Cube工具,通过三步完成游戏内存检测与分析的过程,希望为游戏开发者提供一些内存优化的方法和思路。...之前腾讯WeTest公众号先后发布了两篇关于Unity游戏内存管理的文章:《内存是手游的硬伤——Unity游戏Mono内存管理与泄漏》和《深入浅出再谈Unity内存泄漏》,详细介绍了Unity游戏中内存泄漏会导致的后果以及一些解决的办法...点击之后会得到两个场景之间的内存分配比较,其中”对象堆栈“就代表游戏中实现的一个对象,以MOBA游戏为例,上图中的snapshot1和snapshot2所对应的两个场景可能就是“5V5战斗副本“和”游戏大厅...比如说,王者荣耀这类MOBA游戏在副本和游戏大厅之间,会保留地图和NPC的对象资源,保证下次开始游戏时可以更快的读取和进入游戏; 而天天酷跑之类的跑酷游戏在在副本和游戏大厅之间,就不会保留地图和NPC的对象资源...,原因就在于王者荣耀这类的MOBA游戏,地图和NPC的出现的情况是完全相同的,为了更好的游戏体验,保留对象资源是合适的;而天天酷跑之类的跑酷游戏,有不同的关卡副本,如果保留对象资源,会导致内存不断的被占用

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    提高Java编程效率:ArrayList类的使用技巧

    第一个方法 add(E e) 是在列表末尾添加元素,它首先会调用 ensureCapacityInternal 方法来确保内部数组 elementData 的容量足够存放新的元素。...第二个方法 add(int index, E element) 是在指定位置添加元素,它首先会调用 rangeCheckForAdd 方法来检查指定的位置是否越界。...方法,可以用来从列表中删除指定对象或指定索引位置的元素。...在主方法中,首先创建了一个ArrayList对象,并用add()方法添加了三个字符串元素:"Hello"、"World"和"Java"。  ...本文还提供了ArrayList类的构造方法、增加元素方法、删除元素方法和元素查找方法等代码实现,并提供了测试用例帮助读者更好地了解和应用ArrayList类。

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    游密全球首发H5游戏通讯云,接入SDK兼容所有浏览器

    以游密科技为代表的第三方技术服务公司,解决了不少H5游戏性能、兼容和运行环境的难题,其中游密就成功实现了H5游戏的实时语音通讯全功能,进一步提升了H5游戏的商业化能力和市场竞争力。...其中H5-IM部分,文字、表情、语音消息一应俱全,更有自定义消息给予开发者更多支持,轻松实现玩家在聊天系统中,将游戏中的对象(物品、装备、道具)发送给其他玩家,或者将包含指令内容的消息发送给其他玩家,让其通过点击该消息进行传送...游密的反垃圾系统(脏字过滤、反广告、禁言)一如既往的强大,全方位支持H5-IM系统,将游戏中发送的广告、诈骗等消息采取黑洞策略,有效过滤96%以上的游戏垃圾信息,大幅减少此类信息对玩家的骚扰,更好地协助运营人员净化游戏的社交环境...据统计,已有超过3亿玩家在游戏中享受到游密通讯云带来的互动乐趣,玩家实时通话时长累计超过100亿分钟,主要合作伙伴包括莉莉丝游戏、盛大游戏、完美世界、360游戏等数百家国内外知名游戏公司。...游密H5-Talk的问世,意味着游密已经在游戏语音通讯功能上实现了全平台适用,这也正好印证了游密“深耕游戏社交,追求极致通讯”的产品理念!

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    NFT元宇宙链游发展与定制

    NFT让游戏从游戏中分离出财物,激活了链游戏财物的流动性。NFT使用加密来确权,实现了游戏道具的真实私有化,真实归玩家所有。即便在此基础上,财物也能够随时随地进行买卖。什么是NFT?...在这个游戏中,每个玩家用来玩和繁衍的猫对应着链条中的一个NFT令牌,每个令牌都有仅有的ID和基因。经过结合不同猫的基因,以新NFT代币为代表的猫在市场上拍卖,最贵的猫现已卖到几十万美元。...解决方案是使用供应链固有的稀缺性和价值来构建游戏物品。长远来看,链游有或许实现“玩家也挣钱,开发者也挣钱”的美好前景。此外,NFT提高了链游的爱好。为什么加密能遭到猫的欢迎?...未来的价值互联网首要基于异构的pass NFT,是比FT更好的数字价值载体,是价值互联网的必定趋势。...链游的理念和途径是使用NFT实现数据价值的交流,并在此基础上进行去中心化的买卖,而游戏让买卖变得有趣,营销让用户增长。这种NFT+Defi+游戏的穿插形式,形成了巨大的合力,为连锁游的落地提供了便利。

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    ArrayList底层实现

    */ private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10; /** * 在new ArrayList的这个无参构造方法中会给...Object []一个空的对象 */ private static final Object[] EMPTY_ELEMENTDATA = {}; /** * 这个就是...+1,复制的长度为总长度-删除的位置-1也就是将删除位置开始往后的元素全部前移,因为本身长度多了最后一个元素,比如[1,2,3,4],删除index=1的元素这里把3,4插入到之前的元素位置变成[1,3,4,4...** * 根据对象删除,遍历数组,找到第一个符合的元素进行删除,删除步骤请看fastRemove()方法 */ public boolean remove(Object o)...+1,复制的长度为总长度-删除的位置-1也就是将删除位置开始往后的元素全部前移,因为本身长度多了最后一个元素,比如[1,2,3,4],删除index=1的元素这里把3,4插入到之前的元素位置变成[1,3,4,4

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    ArrayList 简介

    在添加大量元素前,应用程序可以使用ensureCapacity操作来增加 ArrayList 实例的容量。这可以减少递增式再分配的数量。...注意双向链表和双向循环链表的区别,下面有介绍到!) 插入和删除是否受元素位置的影响: ① ArrayList 采用数组存储,所以插入和删除元素的时间复杂度受元素位置的影响。...因为在进行上述操作的时候集合中第 i 和第 i 个元素之后的(n-i)个元素都要执行向后位/向前移一位的操作。...② LinkedList 采用链表存储,所以对于add(E e)方法的插入,删除元素时间复杂度不受元素位置的影响,近似 O(1),如果是要在指定位置i插入和删除元素的话((add(int index,...直到添加第 11 个元素,minCapacity(为 11)比 elementData.length(为 10)要大。进入 grow 方法进行扩容。

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    你手机的电都去哪儿了?

    下面采用隔离法来逐个分析上面的因素对耗电量的贡献到底有多大?下面所有实验是基于小米2S,测试时关闭无关的功能,删除无关应用,重要配置如下: ? ?...AMOED屏幕的耗电量是与显示色彩是有关系的,而且在两个极端的情况下差距还不小,纯黑和纯白相差了150mA,但是实际游戏中不可能有这种极端情况,全民飞机大战的色彩偏亮,而雷霆战机色彩偏暗,显示两个截图屏幕耗电量相差大约...雷霆战机的CPU比全民飞机大战的CPU要高,这是耗电原因的一部分,另外,看一下GPU渲染情况: ?...LBS: 虽然不少游戏中有LBS功能,一般用于查找附近的玩家,实际玩游戏过程中使用的并不频繁,甚至是比较少的,所以LBS这一块对手游的整体耗电影响很有限。...这是一个比较深的命题,也不是三两天可以研究透的,这里只是抛砖引玉。 合并渲染,减少渲染批次,将多个显示对象合并到一张纹理上,一次性渲染。

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    JDK源码解析之 Java.lang.AbstractStringBuilder

    这个抽象类是StringBuilder和StringBuffer的直接父类,而且定义了很多方法,因此在学习这两个类之间建议先学习 AbstractStringBuilder抽象类 该类在源码中注释是以...实现了两个接口: CharSequence:这个字符序列的接口已经很熟悉了,用来表示一个有序字符的集合 ApAppendable接口能够被追加 char 序列和值的对象。...如果比需要的容量大,那就将容量扩大到容量+1的二倍;如果比需要的容量小,那就直接扩大到需要的容量。...,分为尾部追加元素和中间插入元素,由于append与insert都为一系列方法,下列系列中的一部分方法 1.append(Object obj) 利用Object(或任何对象)的toString方法转成字符串然后添加到该..., 它规定了可变字符序列应该有的行为, 比如 添加字符/删除字符/更新字符/获取字符, 因为可变,所以对于可变的支持,自然是必不可少的, 另外,他作为String在很多方面的一个替代,必然也是提供了String

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    ArrayList的实现原理浅析

    = 0; } addAll的步骤 将Collection转换成数组 扩大数组容量,新容量为原来的容量size+新添加的元素个数 使用System.arraycopy,将新添加的元素复制到指定位置...= 0; } 在指定位置上添加一个或者多个元素,在add的基础上,需要判断位置添加了指定位置是否在有效的长度之内等判断~ remove方法 按照下标索引删除remove(index) /...,在代码中,区分删除的元素是否为null值,然后循环遍历数组,如果元素值和删除的值内容一致,则调用fastRemove方法进行删除,fastRemove方法内容如下: /* * Private...区别 iterator()方法在set和list接口中都有定义,但是ListIterator()仅存在于list接口中(或实现类中); ListIterator有add()方法,可以向List中添加对象...都可实现删除对象,但是ListIterator可以实现对象的修改,set()方法可以实现。Iierator仅能遍历,不能修改。

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    腾讯手游如何提早揭露游戏外挂风险?

    不同类型的问题测试思路和分析手段会有不同,对测试工具和测试方法也会有差别。...根据对漏洞类型的提炼,SR手游安全测试团队总结了根据游戏中的获利点而生成的风险点,然后在不同的游戏中,结合具体玩法,又推导出相应的获益方式。...通常根据风险点分析的方式,可以完整覆盖到游戏中涉及到安全的部分,结合检查点,就生成了可以在实际操作中执行的用例,形成闭环。...方案效果: 函数动态修改方案共覆盖安全检查风险项81项 安全审核单个版本时间由15天减少到3天 函数修改测试成本降低70% 3.内存对象修改 业界首创手游内存修改技术,为测试人员直接展示出游戏中对象列表...腾讯SR手游安全测试团队经过对手游安全领域多年的探索和技术积累, 打造出了业界领先的手游安全测试技术方案——SR手游安全测试方案,在工具上已经支持所有腾讯在研和运营的手游项目,依靠自身的技术积累来提高专业程度

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    手游MOBA之殇在网络——浅析手游网络损伤专项测试

    人死了,尸体还在,一直在。。。 ? 然后也复活不了,然后,就没有然后了: ? 1V1,好友小兵没血量却砍不死,处女座不能忍啊: ? 基地和塔不见了: ? ? 技能不见了: ?...网络专项测试,顾名思义就是专门针对网络性能的测试。 目前我国2G网络用户占比仍然超过3G/4G用户,这部分用户是低带宽高延时,如果手游对高延时的容忍超过2G用户的平均值必然导致这部分用户的流失。...当然,MOBA游戏的玩家肯定都有3G网络了,只是不可避免的一点,3G网络在某些未被覆盖的地区仍然会是2G网络。 缺陷统计表示11%的手游缺陷因为网络问题。...2、 一般手游网络专项测试方法 2.1 测试点 分析游戏,找出游戏中和网络交互有关的关键点,以下测试点优先级较高,需要重点测试: l 正常游戏的主要流程,例如:登录、进入游戏、游戏中操作、游戏结算等...这也难怪,MOBA手游虽火,能持续累计玩家口碑,保持稳定增长的确没几家。 4 、测试工具 最后,用例设计好了,场测费时费力,我们还需要寻找更有效的模拟网络的方法。

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    ArrayList源码+扩容机制分析

    在添加大量元素前,应用程序可以使用ensureCapacity操作来增加 ArrayList 实例的容量。这可以减少递增式再分配的数量。...在 ArrayList 中,我们即可以通过元素的序号快速获取元素对象,这就是快速随机访问。 ArrayList 实现了 Cloneable 接口 ,即覆盖了函数clone(),能被克隆。...注意双向链表和双向循环链表的区别,下面有介绍到!) 插入和删除是否受元素位置的影响: ① ArrayList 采用数组存储,所以插入和删除元素的时间复杂度受元素位置的影响。...② LinkedList 采用链表存储,所以对于add(E e)方法的插入,删除元素时间复杂度不受元素位置的影响,近似 O(1),如果是要在指定位置i插入和删除元素的话((add(int index,...直到添加第 11 个元素,minCapacity(为 11)比 elementData.length(为 10)要大。进入 grow 方法进行扩容。

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