首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

StatefulWidget与State

我们还是用一个小例子来看下今天的例子 定义两个界面,第一个界面有一个StatefulWidget我们点击列表后触发setState方法进入第二个界面,第二个界面同样是一个StatefulWidget,为了直观的观察有状态组建的生命周期...I/flutter (26863): page1 reassembleI/flutter (26863): page1 build 下面是相关生命周期的调用次数 生命周期 调用次数 调用时间 createState...调用Element的markNeedsBuild方法 上面的1-5步流程都非常的简单,在第6步调用markNeedsBuild方法。...在最后标记当前_dirty为true,并且调用scheduleBuildFor来重新构建Wdiget。...小结 StatefulWidget是由状态组建,我们可以使用setState方法来重新构建组建 StatefulWidget的Wdiget是通过State的Build方法构建的 setState方法将要重新构建的

1.4K10

flutter渲染详解

_newWidget = this; element.markNeedsBuild(); // markNeedsBuild在setState更新原理和流程有讲到 } return...可能会更新旧的子级,返回子级或新的[Element]. inflateWidget ///为给定的小部件创建一个元素,并将其添加为该元素的子元素给定插槽中的元素。.../// ///如果给定的小部件具有全局键并且已经存在一个元素有一个带有该全局键的小部件,此函数将重用该元素 ///(可能从树中的其他位置移植或重新激活从无效元素列表中获取),而不是创建一个新元素。...///如果任何预定的帧已经开始或其他[scheduleWarmUpFrame]已被调用,此调用将被忽略。 ///首选[scheduleFrame]在正常操作下更新显示。...FrameCallbacks Frame绘制期间,有三个callbacks列表会被调用,这三个列表是SchedulerBinding类中的成员,它们的调用顺序如下: 顺序 内容 transientCallbacks

1.2K20
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    当永恒的软键盘问题遇到Flutter

    原来是布局溢出了,再仔细看看,会发现,当键盘弹出来的时候,正常布局就是在键盘的上面,留给dialog 可以用的就只有一点点高度了,自然就 over 了。...resizeToAvoidBottomInset: false 看一下效果: 我们可以看到,布局确实不溢出了,但是我们的 Dialog 也看不到了。...大概意思就是这个属性 true 的时候,布局会根据键盘高度去调整,避免自己被键盘挡住。那么是 false 的时候,就不会调整了。像我的这种在底部的输入框,就直接被键盘遮住了。...但是在以为已经大功告成的时候,遇到了一个新问题,输入框的高度是可以随着输入的时候按了回车键之后变化的。...自然就能想到使用 WidgetsBinding 的 addPostFrameCallback 方法,在当前 frame 完成的时候去调用,肯定是可以拿到宽高的。

    3.7K30

    Flutter的setState更新原理和流程

    也就是只有当我们的类是有状态类的时候才能进行状态刷新,setState也是在State(有状态类)类里 解析 :framework.dart文件State类 调用 setState() 必须是没有调用过..._element.markNeedsBuild(); } setState方法除了一些条件判断就是:_element.markNeedsBuild();那我们看看markNeedsBuild。...BuildOwner 类 scheduleBuildFor方法 BuildOwner类是widget framework的管理类,它跟踪那些需要重新构建的 widget。...'Window_scheduleFrame'; window是Flutter引擎中跟图形相关接口打交道的核心类。...等待下一次vsync信号的到来, 然后再经过层层调用最终会调用到 Window::BeginFrame() UI 的绘制逻辑是在 Render 树中实现的 更新帧信号来临从而刷新需要重构的界面 在 drawFrame

    80920

    Flutte部件目录-基本部件(一)

    使用Flutter的视觉,结构,平台和交互式小部件集合更快地创建漂亮的应用程序。 基本部件 在构建您的第一个Flutter应用程序之前,您绝对需要了解这些小部件。...Row部件不会滚动(并且一般认为在一行中有更多的孩子比适合可用的房间更好是错误的)。如果您有一行小部件,并希望它们在空间不足的情况下能够滚动,请考虑使用ListView。...Column部件不滚动(并且通常认为宁愿在列中有更多子项也不使用适合可用空间是错误的)。 如果您有一行小部件,并希望它们在空间不足的情况下能够滚动,请考虑使用ListView。...这个例外所伴随的细节中所描述的问题是,使用Flexible或Expanded意味着在布置所有其他子部件之后的剩余空间必须平等地共享,但是如果传入的垂直约束是无限的,则剩余空间有无限空间。...黄色和黑色的条纹横幅 当列的内容超过可用空间量时,列溢出,内容被剪辑。 在调试模式下,在溢出边缘处呈现黄色和黑色条纹条以指示问题,并在列下方显示一条消息,指出检测到多少溢出。

    7.5K20

    Flutter 绘制探索 4 | 深入分析 setState 重建和更新 | 七日打卡

    这个系列便是对 Flutter 绘制的探索,通过测试、调试及源码分析来给出一些在绘制时被忽略或从未知晓的东西,而有些要点如果被忽略,就很可能出现问题。...在第一篇也说过,对于有 滑动 或 动画 需求的绘制,重建触发的频率非常大,此时即使对象是 轻量的,也会在短时间内创建大量对象,这样不是很好。...现在也就是即将调用这个 Element 对象的 markNeedsBuild() 方法。 ? ---- 下一步就会进入 Element.markNeedsBuild,也就是 Element 类中。...在两个小判断之后,该元素的 _dirty 属性被置为 true,也就是元素标脏。...这就是在 setState 时进行的 Element 重新构建 和 RenderObject 的更新。

    2K20

    【 Flutter 极限测试】连续 1000000 次 setState 会怎么样

    测试描述 可能很多人会认为,每次的 State#setState 都会触发当前状态类的 build 方法重新构建。但真的是这样吗,你真的了解 Flutter 界面的更新流程吗?...本篇文章将做一个极限测试,看一下连续触发 1000000 次 setState 会发生什么?是连续触发 1000000 次屏幕更新,导致界面卡死,还是无事发生?用你的眼睛来见证吧!...源码调试分析 如下,在 State#setState 源码中可以看出,它只做了两件事: 触发入参回调 fn 。 执行持有元素的 markNeedsBuild 方法。...在 Elememt#markNeedsBuild 方法中没有一个非常重要的判断,那就是下面 4440 行 中,如果 dirty 已经是 true 时,则直接返回,不会执行接下来的方法。...也就是说,两帧之间,无论调用多少次 setState ,都只会触发一次, 元素标脏 和 申请新帧调度 。这就是为什么连续触发 1000000 次,并无大事发生的原因。

    69130

    【源码篇】Flutter Provider的另一面(万字图文+插件)

    关于Provider的源码,如果对设计模式或面向接口编程不熟悉的话,看起来是相当懵逼的,基本就是:懵逼树上懵逼果,懵逼树下你和我;Provider源码使用了大量的抽象类,调用父类构造函数,继承实现断言,...的text值,然后在TextField数据框里的数据也及时改变了,其实最后还是用到setState。..., ); } } _InheritedProviderScope 这里是继承了InheritedWidget,里面重写createElement方法,在构建Widget的时候,这个方法是肯定会被调用的...这里直接给出结论了,还是在 _InheritedProviderScopeElement这个上下文类里面 reassemble:全局状态的初始化逻辑或热重载的时候被调用 _delegateState首先在...说的这么笼统没啥用,下面会全面分析,他是怎么做到让依赖于T窗口小部件进行重建的!

    1.5K61

    Flutter | 一文搞懂 BuildContext

    Element).markNeedsBuild(); 复制代码 这样就可以直接对当前的 Element 进行刷新,而不必去通过 SetState,但是这种做法是极其的不推荐的。...其实在 SetState 中,最终也是调用的 markNeedsBuild 方法,如下: void setState(VoidCallback fn) { assert(fn !...markNeedsBuild(); } 复制代码 我们在写代码的过程中还会发现一个问题,就是要更新的状态不是必须要写在 setState 里面,只要写在 setState 上面 即可,这样也没有问题,...但是最后发现了这个问题的弊端了,如大多数人会在每个方法的后面加一个 setState,导致过度的开销,并且在删除的时候也是不知道这个这个 setState 到底有没有实际的意义,这就会造成一些不必要的麻烦...所以 Flutter 在 setState 中加了一个回调,我们可以需要更新的状态直接放在回调里面,和状态没关系的放在外边即可。

    56130

    Widget的生命周期和渲染原理

    我们知道,在需要修改数据更新UI的时候,只要调用setState然后在其中更改数据,这样UI就可以随之改变了,这是因为setState函数可以触发widget的销毁重建,也就是会触发state的build...好,现在我们知道了通过setState来根据数据自动调整UI的原理了,因此,原则上我们是可以不调用setState而直接给element调用markNeedsBuild函数来实现UI的更新,即: 在StatefulWidget...Widget的渲染原理 关于Widget的渲染,我在Widget,构建Flutter界面的基石中有过介绍,本文也是依次为基准,再做一些拓展介绍。...: 调用widget中的createState函数创建State对象; 将widget和element赋值给State对象的相关属性,这样就可以在StatefulWidget对应的State里面获取到...StatefulElement; 在StatefulElement的构建函数中,调用了widget的createState函数来创建State,并且给创建出来的State对象的element和wiget

    1.3K20

    Flutter | 启动,渲染,setState 流程

    组件树在构建完毕后,回到 runApp 的实现中,当调完 attachRootWidget 后,最后一行会调用 WidgetsFlutterBainding 实例的 scheduleWarmUpFrame...() 方法,该方法的是现在 SchedulerBinding 中,他被调用后会立即进行一次绘制,在此次绘制结束前,该方法就会锁定事件分发,也就是说在本次绘制结束完成之前 Flutter 不会响应各种事件..._inDirtyList = true; } 复制代码 当调用 setState 后: 1,首先调用 markNeedsBuild 方法,将 element 的 dirty 标记为 true,表示需要重建...对于上面每种状态所代表的意义,在文章上面已经说过了,这里就不在赘述。值得一提的是,在每次 frame 流程完成的时候,在 finally 代码块中将状态又改为了 idle 。...上屏,会将绘制出的bit数据发送给GPU .....///// } } 复制代码 以上,便是 setState 调用的大概过程,实际的流程会更加复杂一点,例如在这个过程中不允许再次调用 setState

    1.2K10

    Flutter 中 stateless 和 stateful widget 的区别

    小部件的状态 状态是在构建期间同步读取小部件类的信息 - 也就是说,当小部件显示在屏幕上并且如果信息在其生命周期内发生更改时可能会发生变化。...出于这个原因,外观和属性在小部件的整个生命周期中保持不变。 当我们描述的 UI 部分不依赖于任何其他小部件时,无状态小部件会很有用。无状态小部件的示例是文本、图标、图标按钮和凸起按钮。...例如,当我们创建一个AppBar](,无状态小部件可以是不需要更改的脚手架或图标。 无状态小部件类仅在初始化时调用一次。即使有外力作用在它上面,它也不会更新。...一旦我们调用这个小部件并按下按钮,我们就会让文本字段的值自动改变。 在这种类型的应用程序中,我们可以通过实现. 是一种在有状态小部件类中调用的方法。每次调用时,此方法都会更改有状态小部件的值。...它将被渲染一次并且不会自行更新setState() 有一个内部并且可以在输入数据更改时重新渲染setState() 静态小部件 动态小部件 除非发生外部事件,否则无法在运行时更新 可以在运行时根据用户操作或数据更改进行更新

    2.3K10

    Flutter框架分析(四)-- Flutter框架的运行

    ; _element.markNeedsBuild(); } 这里会调用到Element的markNeedsBuild()函数。...它的实例是在WidgetsBinding初始化的时候构建的。...渲染流水线的构建(build),布局(layout)和绘制(paint)阶段都是在其中一个回调里的。 “Post-Frame”回调主要是在新帧渲染完成以后的一类调用,此类回调只会被调用一次。...之前在讲Element的时候我们介绍过updateChild()这个函数。由增,删,改这么几种情况,对于MyWidget,从State.setState()过来是属于改的情况。...剩余篇幅则是以更新Element为例介绍了一下渲染流水线的构建(build)阶段都做了一些什么事情。限于篇幅,没有更多涉及Element的新增和删除步骤。大家感兴趣的话可以直接看源码来了解相关信息。

    87240

    组件&生命周期

    state(状态) 更新可能是异步的 使用回调函数的形式实现异步操作 需要将对象参数转变为回调函数的形式 // 错误 this.setState({ counter: this.state.counter...componentDidMount() --此方法在组件被mounted之后立即被调用,初始化dom节点应该在此方法中,如果需要从远端健在数据,这里是实例化网络请求的好地方,此方法中setState会触发组件重新渲染...React在组件mounting期间不会调用此方法,只有在一些组件的props可能被更新的时候才会调用。调用this.setState通常不会触发componentWillReceiveProps。...默认行为是在每次state更改时重新渲染组件,在大多数情况下,我们应该默认改行为。 当接收到新的props或state时,shouldComponentUpdate()在渲染之前被调用。...componentWillUpdate() 当接收新的props或state时,componentWillUpdate()在组件渲染之前被立即调用。使用此函数作为在更新发生之前执行准备的机会。

    1.9K10

    记住,永远都不要在 Flutter 中使用全局变量

    复杂的代码维护过程 更改或删除一个全局变量会触发一系列事件,因为使用全局变量的小部件和方法将受到影响。 如果要更改全局变量,则必须分析访问全局变量的每个小部件将如何受到影响并进行特定且必要的更改。...全局变量导致“面条”代码 由于程序中的每个函数都可以修改全局变量,因此很难跟踪更改。如果你正在构建一个大型应用程序,在 Flutter 中使用全局变量的情况会升级。...但是,有些开发人员会使用全局变量,因为他们在一个小团队中,并且在某些情况下不利于更改。 但是,无论应用程序的大小如何,当需要维护代码时,全局变量都会带来挑战。...特殊功能是它在编译过程中检测错误。这将节省你的时间,因为你将在运行时将缺陷添加到你的应用程序之前修复错误。 4. Redux Redux 是一个库,可帮助你有效地管理小部件的数据状态。...SetState 方法 之前,我们只介绍了管理状态的 Flutter 包和库。 当你的小部件更改数据值时,可以调用一个名为 setState 的方法。它将导致 UI 根据新状态发生变化。

    3.6K30

    Flutter框架分析(三)-- Widget,Element和RenderObject

    Element不会去管具体的颜色,字体大小,显示内容等等这些UI的配置或描述,也不会去管布局,绘制这些事,它只管自己的那棵树。Element的主要工作都处于渲染流水线的构建(build)阶段。...如果当前State不是在mounted == true的状态,你去调用setState()是会crash的。 函数initState()用来初始化State。...所以建议大家在调用setState()之前用mounted判断一下。另外要注意的一点是,这个函数也是触发渲染流水线的一个点。...函数rebuild()在渲染流水线的构建(build)阶段被调用。具体的重建在函数performRebuild()中,由Element子类实现。...对render tree的维护方法是来自基类AbstractNode。这里我们主要关注和渲染流水线相关的一些方法。

    1.3K10

    Flutter完整开发实战详解(十五、全面理解State与Provider)

    如下图所示,StatefulWidget 的 createState 是在 StatefulElement 的构建方法里创建的, 这就保证了只要 Element 不被重新创建,State 就一直被复用...问题就在于前面 StatefulElement 的构建方法和 update 方法: State 只在 StatefulElement 的构建方法中创建,当我们调用 setState 触发 update...我们常说的 setState ,其实是调用了 markNeedsBuild ,markNeedsBuild 内部会标记 element 为 diry,然后在下一帧 WidgetsBinding.drawFrame...接着我们逐个分析 1、Delegate 既然是状态管理,那么肯定有 StatefulWidget 和 setState 调用。...listener 内会调用 StateDelegate 的 StateSetter 方法,从而调用到 StatefulWidget 的 setState。

    3.7K21

    Flutter进阶-Key之GlobalKey

    我们这不做深入讨论,只需要知道在element树构建中是会将owner传递,即共享一个owner对象。...实现原理: 在开始探索原理之前,我们需要明白setState的流程,我们简单过一下,在setState之后,会将当前widget(MyHomePage)markNeedsBuild,markNeedsBuild...递归child更新,RenderObjectElement则是更新RenderObject,如果是带child或children的RenderObjectElement最终也会调用到updateChild...答案是有的,在inflateWidget递归构建新的element树时,会判断widget key是否是GlobalKey,是的话尝试调用_retakeInactiveElement,_retakeInactiveElement...答案是会的,但是build方法调用不代表我们的widget被重新绘制,在Flutter中build方法是生成widget配置信息的,是很轻量也是会被频繁调用。

    1.9K20

    为Flutter应用程序添加交互性 顶

    小部件的状态存储在状态对象中,从而将小部件的状态与外观分开。 当小部件的状态改变时,状态对象调用setState(),告诉框架重绘小部件。 无状态小部件没有内部状态来管理。...用户可以与有状态的小部件进行交互(例如通过输入表单或移动滑块),或者随着时间的推移而变化(可能是数据馈送导致UI更新)。...当小部件的状态改变时,状态对象调用setState(),告诉框架重绘小部件。 在本节中,您将创建一个自定义有状态小部件。..._toggleFavorite()方法在按下IconButton时调用,它调用setState()。 调用setState()是至关重要的,因为这会告诉框架小部件的状态已经改变,并且小部件应该重绘。...按下时,抬起或点击取消调用setState()更新界面并且_highlight状态改变。 在点击事件中,将该状态更改传递给父部件,以使用widget属性采取适当的操作。

    4.2K20
    领券