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回调函数在Java中的应用

回调函数在Java中的应用 In computer programming, a callback function, is any executable code that is passed as...关于回调函数(Callback Function),维基百科已经给出了相当简洁精炼的释义。...Java的面向对象模型不支持函数,其无法像C语言那样,直接将函数指针作为参数;尽管如此,我们依然可以基于接口来获得等效的回调体验。...我们产品侧在调用mop下单接口后还会有后续逻辑,主要是解析mop下单接口的响应,将订单ID与订单项ID持久化到数据库中;由于mop下单接口耗时较多,就会导致我们产品侧接口响应时间延长,原本响应时间不到一秒...于是,我们采用异步回调机制来解决这个问题。 mop client sdk 同步下单接口 由于与mop平台的对接涉及接口众多,我们就封装了一套mop client sdk,方便团队其他项目使用。

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回调函数在C++11中的另一种写法

参考链接: C++附近的int() C++11之前写回调函数的时候,一般都是通过  typedef void CALLBACK (*func)(); 方式来声明具有某种参数类型、返回值类型的通用函数指针...上面例子声明了一个返回值是void,无参数的函数指针。 其中,返回值和参数可以使用 boost::any 或者 auto进行泛型指代。...C++11引入了 #include 包含2个函数std::function 和 std::bind。...其中std::function学名是可调用对象的包装器,作用和上面 typedef void CALLBACK (*func)(); 差不多,都是指代一组具有参数个数和类型,以及返回值相同的函数。...    std::function fr1 = func;     fr1();     // 绑定类的静态成员函数,需要加上类作用域符号     std::function<

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    React useEffect中使用事件监听在回调函数中state不更新的问题

    很多React开发者都遇到过useEffect中使用事件监听在回调函数中获取到旧的state值的问题,也都知道如何去解决。...// 再次点击addEventListenerShowCount的按钮 eventListener事件回调函数打印state值控制台打印结果如下图片手动实现的简易useEffect中,事件监听回调函数中也会有获取不到...let a = 1; // 模拟state obj = obj || { showA: () => { // 模拟eventListener的回调函数 console.log...在React函数中也是一样的情况,某一个对象的监听事件的回调函数,这个对象相当于全局作用域变量(或者与函数同一层作用域链),在回调函数中获取到的state值,为第一次运行时的内存中的state值。...而组件函数内的普通函数,每次运行组件函数中,普通函数与state的作用域链为同一层,所以会拿到最新的state值。

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    从研究 Flutter 双击源码到实现 N 击事件

    相关源码在本问第三节,将代码考入文件中即可使用。 1. N 次连击手势 可以指定最大连击数,当连续点击达到指定次数时,会回调成功事件。在连击期间,每次点击会对调对应次数的 TapDown 事件。...如下 8 连击测试,在连击过程中,会触发各次的按下事件,使界面呈橙色; 8 连击完成后,会回调连击成功事件,使界面呈绿色。 2....N 次连击手势失败监听 连击失败的回调,比如下面 8 连击测试中,当点击四次就不再点击。检测器的计时器 300ms 后重置,执行拒绝手势,从而触发失败的取消监听。...主要就是在回调事件中打印一下信息和处理状态的变化。...竞技获胜时,会回调 acceptGesture 方法;竞技失败,会触发 rejectGesture 方法。其中有一个 300ms 的计时器,用于校验最大时长。

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    一个创建自定义事件源的例子

    上一篇文章我们介绍了RunLoop的相关知识,但是毕竟我们实际开发中很少应用,今天我们就通过介绍RunLoop在iOS系统中的应用,来实现一个小小的demo,启发我们在开发过程中设计代码架构时的思路。...RunLoop 在iOS中的应用 AutoreleasePool App启动后,苹果在主线程 RunLoop 里注册了两个 Observer,其回调都是 _wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler...这个 Observer 的 order 是 2147483647,优先级最低,保证其释放池子发生在其他所有回调之后。 在主线程执行的代码,通常是写在诸如事件回调、Timer回调内的。...手势识别 当上面的 _UIApplicationHandleEventQueue() 识别了一个手势时,其首先会调用 Cancel 将当前的 touchesBegin/Move/End 系列回调打断。...Source添加到Run Loop中时,会回调这个方法。

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    【 Flutter 手势探索】我的第二本小册来了

    在一个界面中,小到一个按钮的点击、复选框的选择,大到白板绘制的控制、视口的滚动,都或多或少存在手势操作的身影。界面通过事件响应向用户提供操作的可能性。...Flutter 的手势响应主要是 GestureDetector 提供的回调,让使用者有处理事件的 可能性。工具非常公平,它对于所有人都是一样的,但它具体可以干什么,这完全取决于使用工具的人。...小册内容概述 - 使用层 本册的整体结构非常简单,主要围绕着两个主题:手势回调的使用 和 手势相关源码的探索。其中 1 ~ 6 章 会通过几个有趣的案例,来讲述一下各种手势回调如何使用。...比如下面按下时添加一个灰色的图章;抬起时变为蓝色;按下后,如果发生移动,会触发触点的取消事件,来去除按下的图章。如何根据触点的回调,来维护界面的数据,使之呈现是一个比较综合的能力。...变换手势 :在第 6 章 ,开始会介绍如下基于 scale 相关回调进行的 缩放 、旋转、平移 变换操作。

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    Android 滑动效果入门篇(一)—— ViewFlipper

    ,用来通知DoubleTap双击事件,类似于鼠标的双击事件,接口三个抽象回调函数如下 1、onDoubleTap(MotionEvent e):DoubleTap双击手势事件后通知(触发) 2、onDoubleTapEvent...(MotionEvent e):DoubleTap双击手势事件之间通知(触发),包含down、up和move事件(这里指的是在双击之间发生的事件,例如在同一个地方双击会产生DoubleTap手势,而在DoubleTap...事件 B、GestureDetector.OnGestureListener,用来通知普通的手势事件(down、longPress、scroll、up等),接口具体的六个抽象回调函数如下 1、onDown...2、在Activity的成员函数onTouchEvent(MotionEvent event)中,注册GestureDetector.OnGestureListener手势监听的gestureDetector.onTouchEvent...(event);事件接口 3、在GestureDetector.OnGestureListener回调函数onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX

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    UIGestureRecognizer  手势识别一、概念介绍二、UIView 的分类三、UIGestureRecognizer 抽象类四、UIGestureRecognizerDelegate 代理

    (但可能已经触发了触摸事件),默认状态 UIGestureRecognizerStateBegan 手势已经开始,此时已经被识别,但是这个过程中可能发生变化,手势操作尚未完成 UIGestureRecognizerStateChanged...如果设置为YES,手势识别器在识别的过程中(注意是识别过程),不会将触摸发给触摸到的控件,即控件不会有任何触摸事件。...,返回NO则结束识别,不再触发手势,用处:可以在控件指定的位置使用手势识别 - (BOOL)gestureRecognizerShouldBegin:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer...; 2、手指触摸屏幕后回调的方法,返回NO则不再进行手势识别,方法触发等 此方法在window对象在有触摸事件发生时,调用gesture recognizer的touchesBegan:withEvent...touch.view isKindOfClass:[UIButton class]]) { return NO; } return YES; } 3、手指按压屏幕后回调的方法

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    《101 Windows Phone 7 Apps》读书笔记-Groceries

    在我决定写这个应用程序时,带着我妻子的具备拍摄Panorama图片功能的新相机去一个附近的杂货店拍摄了图片。而这之后,我意识到最好的背景图片其实并不是Panorama类型的。...如果使用MouseLeftButtonUp事件来检测用户对UI元素的点击,那么在UI元素上的平移操作将会触发原来点击行为的事件。 ?...因为整个控件的平移受用户手势的控制,对于这些事件中任何附加的用户逻辑来说,它就必须处理用户的平移手势。...我们可以寻找其他不会被平移手势触发的事件来替代,比如按键的单击事件或者list box的SelectionChanged事件等等。...➔该类的构造函数中有两个参数:一个源数据集和一个返回单条记录是否属于过滤列表的回调函数。这使得每个实例都可以使用不同的过滤器,就和FilteredLists静态类中一样。

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    探索 Flutter 模拟事件触发

    前言 今天 A 少 问了个有趣的问题: 如果可以模拟 PointerEvent 进行分发,那么在应用中就可以通过 代码 来触发手势事件,这样就能解放双手。...如果结合语音监听,通过代码处理,说话也能触发手势操作,岂不美哉。 作为探索完 手势机制 和 滑动机制 ,又有完成这两本小册的我,感觉这个问题应该可解。...回顾单击事件的触发 如下是点击加好按钮时 FloatingActionButton#onPressed 回调触发的方法栈情况,可以看到是在分发 PointerUpEvent 类型事件下触发单击事件的:...最后分发 PointerDownEvent 事件,然后就出发了单击事件的回调。 3....感觉可以结合一下 计时器 通过发送 一系列手势 来完成一些引导操作,或者操作演示。

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    iOS 进阶之 RunLoop 本质及原理

    每个线程(包括应用程序的主线程)都有一个关联的运行循环对象。但是,只有辅助线程需要显式地运行其runloop。在应用程序启动过程中,应用程序框架会自动在主线程上设置并运行runloop。...runloop从两种不同类型的源接收事件: 输入源传递异步事件,通常是来自另一个线程或其他应用程序的消息。 计时器源传递同步事件,这些事件在计划的时间或重复的间隔发生。...这个 Observer 的 order 是 2147483647,优先级最低,保证其释放池子发生在其他所有回调之后。 在主线程执行的代码,通常是写在诸如事件回调、Timer回调内的。...通常事件比如 UIButton 点击、touchesBegin/Move/End/Cancel 事件都是在这个回调中完成的。...手势识别 当上面的 _UIApplicationHandleEventQueue() 识别了一个手势时,其首先会调用 Cancel 将当前的 touchesBegin/Move/End 系列回调打断。

    1.4K10

    阅读器多种翻页的设计与实现

    ; 支持翻页的时候,对背面做一个自定义展示,需要打开self.pageVC.doubleSided = YES;; 初始化界面的时候和平移一样,但是在使用过程中再调用-setViewControllers...pan手势触发过程中,先确定方向,再获取对应的VC;然后根据左右滑动,分别改变位置(showVC对应不不动的VC,moveVC跟着pan手势移动): //手势进行 if (rec.state =...效果分解: 1、当用户滑动的过程,视图要跟随手指的移动; 2、当用户往上滑然后松开时,视图要带有加速度的往上滑动;(附加特性:在滑动过程中用户可以通过重复这个行为加速滑动) 3、在视图滑动的过程中...A: 在通过-setContentOffset:改变offset之后,仍会触发-scrollViewDidScroll:的回调,如果在此回调又触发了offset的改变,则进入了递归调用的坑,从下图的堆栈可以看到...,没有再往下的VC(返回的nextVC为nil),如果用户没有中断手势继续滑动,如何避免触发再次获取nextVC?

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    在 Vue 中使用lodash对事件进行防抖和节流

    这两兄弟的本质都是以闭包的形式存在。通过对事件对应的回调函数进行包裹、以自由变量的形式缓存时间信息,最后用 setTimeout 来控制事件的触发频率。...Throttle:第一个人说了算 throttle 的中心思想在于:在某段时间内,不管你触发了多少次回调,我都只认第一次,并在计时结束时给予响应。...总结下来,所谓的“节流”,是通过在一段时间内无视后来产生的回调请求来实现的。只要一位客人叫了车,司机就会为他开启计时器,一定的时间内,后面需要乘车的客人都得排队上这一辆车,谁也无法叫到更多的车。...在某段时间内,不管你触发了多少次回调,我都只认最后一次。 继续讲司机开车的故事。这次的司机比较有耐心。第一个乘客上车后,司机开始计时(比如说十分钟)。...这个 throttle 与 debounce “合体”思路,已经被很多成熟的前端库应用到了它们的加强版 throttle 函数的实现中: // fn是我们需要包装的事件回调, delay是时间间隔的阈值

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    Flutter Duration详细概述

    在码农的世界里,优美的应用体验,来源于程序员对细节的处理以及自我要求的境界,年轻人也是忙忙碌碌的码农中一员,每天、每周,都会留下一些脚印,就是这些创作的内容,有一种执着,就是不知为什么,如果你迷茫,不妨来瞅瞅码农的轨迹..., (){ //延时回调 }); 2.2 Duration 也可与Future 结合使用 如创建一个延时2秒的计时器 //通过秒定义 Duration duration...= new Duration(seconds: 2); Future.delayed(duration,(){ //延时回调 }); 2.3 Duration 也可以与...AnimatedXXX系列组件结合使用 如透明度在1200毫秒中动态切换 double _opacity = 1.0; Widget buildControllerWidget() {...///[dismissCallBack]关闭页面的回调 static void openPageFromBottom(BuildContext context, Widget page,

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    Flutter | 事件处理

    ,下面是 Listener 的构造函数定义: Listener({ Key key, this.onPointerDown, //手指按下回调 this.onPointerMove, //手指移动回调...this.onPointerUp,//手指抬起回调 this.onPointerCancel,//触摸事件取消回调 this.behavior = HitTestBehavior.deferToChild...delta:当用户在屏幕上滑动时,会触发多次 Update 事件,dalta 指一次 Update 事件滑动的偏移量 velocity:该属性代表用户抬起时的滑动速度(包含x,y两个轴的),上例中没有处理抬起的速度...,此时 TapDown 手势胜出,此时打印 down,而拖动时,拖动手势胜出,当抬起时, onHorizontalDragEnd 和 onTap 发生冲突,但是应为是在拖动的语义中,所以 onHorizeontalDragend...,而手势是对原始指针的语义化识别,所以在遇到复杂的冲突场景时,都可以通过 Listener 直接识别原始指针事件来解决冲突 事件总线 在 App 中,我们经常需要一个广播机制,用以夸页面事件通知,例如注销登录时

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    Android Osmdroid + 天地图 (二)

    ()函数中调用startLocation(),如下图所示 同时我们在定位监听回调中调用stopLocation(),如下图所示 下面我们运行一下看看是否会触发定位,看看控制台是否会打印经纬度。...setCenter(geoPoint) } } } 当调用changeMapCenter时,打印一下然后通过地图控制器修改缩放比例和地图中心,接下来就在定位监听中回调中调用...: Boolean { Log.d(TAG, "onSingleTapUp") return super.onSingleTapUp(e, mapView) }   这个函数也是单击,只不过我在测试的时候...,下面我们在onSingleTapConfirmed()回调中,增加如下所示代码: // 获取投影对象后进行坐标转换再切换地图中心位置 mapView?....,我们之前的代码中是设置从不显示的,你可以改成SHOW_AND_FADEOUT。

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    iOS中手势的应用1. 四类事件的主要方法2. 响应者链3. 手势识别功能(Gesture Recognizer)4. 手势的使用

    例如用户对屏幕进行了侧滑,APP就需要对这个手势进行相应的处理,给用户一个反馈。这些相应的事件就都是在UIResponder中定义的。...触摸事件.png 但是在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件。我们称之为“响应者对象”。...响应者链 概念吶,我们就不说了,网上的文章应该一搜一大堆。这里是比较理论化的知识,是比较考验我们对于iOS中触摸事件的理解深度的。这里我就只是用简单的方式,写一下自己对于这部分的理解。...方法监听view触摸事件,有很明显的几个缺点 必须得自定义view 由于是在view内部的touches方法中监听触摸事件,因此默认情况下,无法让其他外界对象监听view的触摸事件 不容易区分用户的具体手势行为...//识别到手势后的回调方法 - (void)tap { NSLog(@"点我了"); } 4.7 手势的总结 一定记住设置完transform之后,需要将对应的形变参数复位 手势识别,是单独添加到某一个视图上的

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    Flutter 像素编辑器#05 | 缩放与平移

    所以希望布局区域可以向 Photoshop 一样,能够缩放和平移,让用户更自由地绘制。 其中有几个个关键的难点: 如何通过手势、鼠标操作,触发缩放和平移事件。...视图层处理 视图层处理最重要的一点是,在绘制时使用相机中的 transformer 矩阵来对编辑区域的内容进行矩阵变换。...在事件回调中,通过相机触发缩放和移动的方法即可: void onScale(PointerSignalEvent event) { if (event is PointerScrollEvent)...点击格点坐标校验 由于点击事件回调的触点时相对于视口左上角的偏移量。当视口进行缩放或者平移时,就需要进行相应的转换。将触点映射到变换后的坐标系中。...实现很简单,就是将触点坐标减去偏移量即可,缩放同理: 我在相机中添加了 transformOffset 方法,将一个基于 视口左上角 的坐标,转换为基于 网格左上角 的坐标: Offset transformOffset

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    HarmonyOS 开发实践 —— 基于UI Observer实现UI组件埋点

    在页面中的组件上添加跟踪代码,通常是在组件的事件处理函数中调用一个统一的数据采集函数。将采集到的数据发送到后端服务器进行存储和分析。对采集到的数据进行分析和处理,以便于开发人员进行产品优化和改进。...下面代码中registerClickAndGestureListener可以同时注册手势监听与点击事件监听,非必填参数callBack用于处理用户一些自定义埋点逻辑,会在回调函数中带出当前的事件对象event...,这里的回调函数是非必填参数,如果开发者有自己的上报逻辑,可以在回调函数中自定义,具体实现请看UI侧注册逻辑  registerClickAndGestureListener(callBack: ClickAndGestureListenerCallBack...ps:当前实现的监听是页面中任何一个滚动组件List、Scroll等只要触发了滚动都该监听都能识别到,并且可以在回调的info中拿到滚动容器组件的ID,如需要精准监听对应的滚动组件 // 滚动监听registerScrollListener...A:当前提供的UIObserver.on('willClick')方法可以同时监听手势事件和click事件,只是回调方法中带出来的事件对象参数不同(手势事件带出来参数为GestureEvent,点击事件带出参数为

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