在尚未完全构造的对象上从不同的线程调用成员函数是不合法的。在多线程编程中,对象的构造过程应该是线程安全的,即保证在一个线程中构造对象的过程不会被其他线程干扰。如果在对象尚未完全构造之前就在不同的线程中调用其成员函数,可能会导致未定义的行为和数据竞争。
在多线程环境下,应该遵循以下几个原则来确保对象的安全性:
总之,为了避免多线程环境下的竞态条件和数据不一致问题,应该在对象完全构造之后再进行多线程操作。
在 C++ 编程中,错误使用 this 指针(Invalid Use of ‘this’ Pointer)是常见的编译错误之一。this 指针在类的成员函数中指向调用该函数的对象,错误地使用 this 指针会导致程序行为不可预测,甚至可能引发运行时错误。本文将深入探讨无效使用 this 指针的成因、检测方法及其预防和解决方案,帮助开发者在编写 C++ 程序时避免和处理这一问题。
在整个文档中,术语“可重入”和“线程安全”用于标记类和函数,以指示它们如何在多线程应用程序中使用:
类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用 :: 作用域操作符指明成员属于哪个类域。
纯虚函数,一般是在设计一个基类时使用的,它将接口函数设置为纯虚函数后,只提供子类去继承并实现,以形成多态,除此以外不提供任何其他功能,我们称这种类为抽象类(abstract)。
1.static:静态变量声明,分为局部静态变量,全局静态变量,类静态成员变量。也可修饰类成员函数。
这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。它确保一个类只有一个实例,并提供了一个全局访问点来访问该实例。
拷贝只会放生在两个场景中:拷贝构造函数以及赋值运算符重载,因此想要让一个类禁止拷贝,只需让该类不能调用拷贝构造函数以及赋值运算符重载即可。
1.指针和引用的差别? 非空区别。在任何情况下都不能使用指向空值的引用。一个引用必须总是指向一个对象。不存在指向空值的引用这个事实意味着使用引用的代码效率会更高。 合法性区别。在使用引用之前不需要检测它的合法性。相反,指针则应该总是被测试,防止其为空。 可修改区别。指针和引用的一个重要区别是指针可以被重新赋值以指向另一个不同的对象。但是引用则总是指向在初始化时被指定的对象,以后不能改变,但是指定的其内容可以修改。 应用区别。在以下情况应该使用指针:一是考虑到存在不指向任何对象的可能,二是需要能够在不同的·时
简单说,类就是定义了一个新的类型和一个新的作用域。成员访问级别默认私有。在声明和定义处指定inline都是合法的。类的前向声明一般用来编写相互依赖的类。类定义以分号结束,之后可以跟对象列表。 mytye.func1().func2()想要这种形式,就必须返回*this的引用才能调用func2。成员函数是否为const等同于形参this是否const,所以可以重载。mutable用来声明数据成员可以修改【突破各种const的限制】。 使用类外全局作用域的变量可以::var来获得。 类中的const成员必须在初
函数内部定义的变量,当程序执行到它的定义处时,编译器为它在栈上分配空间,在此函数执行结束时会释放掉,这样就产生了一个问题: 如果想将函数中此变量的值保存至下一次调用时,如何实现? 最容易想到的方法是定义为全局的变量,但会破坏此变量的访问范围(使得在此函数中定义的变量,不仅仅只受此函数控制)。static 关键字则可以很好的解决这个问题。
对于书中的「条款」这一词,我更喜欢以「细节」替换,毕竟年轻的我们在打 LOL 或 王者的时,总会说注意细节!细节!细节~ —— 细节也算伴随我们的青春的字眼
如果我们在定义一个对象之后,不希望在后面对这个对象进行修改,那么我们可以把这个对象声明为const对象。 声明为const对象之后,这个对象的所有数据成员后面都不能被修改!
C++中,并不是所有的成员函数都能被子类继承,有三类成员函数不能被子类继承,分别是:构造函数(包括拷贝构造)、析构函数、赋值运算符重载函数。
多线程是一种功能,它允许并发执行程序的两个或多个部分,以最大限度地利用 CPU。这种程序的每个部分都称为线程。因此,线程是进程中的轻量级进程。多线程支持是在 C++11 中引入的。在 C++11 之前,我们必须使用 POSIX 线程或库。虽然这个库完成了这项工作,但缺乏任何标准语言提供的功能集导致了严重的可移植性问题。C++ 11 取消了所有这些,并给了我们 std::thread。线程类和相关函数在头文件<thread>中定义。
包含常量区;主要是存放全局变量,静态变量,字符串常量,const修饰的全局变量, 不包括const修饰的局部变量(区域的数据在程序结束后由操作系统释放)
1)#define定义的常量没有类型,所给出的是一个立即数;const定义的常量有类型名字,存放在静态存储区。
我们在开发中会发现,有一些属性是所有对象所共有的,比如:学生总人数,链表头指针,尾指针等,这些数据成员没有必要和对象进行关联,它们更需要被所有对象所共享,而不是在每个对象中都对其重复进行操作。如果将其放在全局变量中,那么 C++ 的封装性将受到影响,静态成员案例见以下程序片段
祖师爷在设计 C++ 中的类时,规定每个类中都有六个默认成员函数,即使我们不主动写,编译器也会自动生成,这些成员函数就是神秘的天选之子,不仅神秘,而且还很强大,可以这么说:类和对象的是否学懂,取决于对这几个天选之子的理解程度。本文将会逐一介绍这几个默认成员函数,跟随我的脚步,一起揭开他们的神秘面纱
//这个概念是为了实现限制成员函数仅仅用于左值或右值,带有引用修饰词的成员函数,不必是虚函数
对象数组 如果构造函数只有一个参数,在定义数组时可以直接在等号后面的花括号内提供。Student stud[3]={90,92,01};//合法 如果构造函数有多个参数,则不能用在定义时直接所提供所有实参的方法。 但可以如下定义: //构造函数有三个参数:学号,年龄,成绩 Student stud[3]{ Student(1000,19,22); Student(1001,19,22); Student(1002,19,22); }; 对象指针 指向对象的指针 class Box {public:
在()情况下适宜采用 inline 定义内联函数 A 函数体含有循环语句 B 函数体含有递归语句 C 函数代码少、频繁调用 D 函数代码多,不常调用
C++特殊类设计 零、前言 一、不能被拷贝 二、只能在堆上创建对象 三、只能在栈上创建对象 四、不能被继承的类 五、只能创建一个对象 1、饿汉模式 2、懒汉模式 零、前言 本章我们主要讲解学习特殊类的设计方式 一、不能被拷贝 想要让一个类禁止拷贝,只需让该类不能调用拷贝构造函数以及赋值运算符重载即可 方式1: C++98下,私有化拷贝构造函数与赋值运算符重载并且只声明不定义 示例代码: class NoCopy { public: NoCopy() :_a(0) {} privat
上周看完了这本大名鼎鼎的《Effective C++》,属实学到了很多技巧,本文是我阅读途中做的记录。尽管这本书出版于十多年前,且并没有对应C++11进行改进,但是其中介绍的很多技巧至今仍然适用,希望每个目标是用好C++的人都好好看一看这本书。
类是 C++ 基本的代码单元,被广泛使用。本节列举了在写一个类时要做什么、不要做什么。
一、static 与单例模式 单例模式也就是简单的一种设计模式,它需要: 保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点 禁止拷贝 #include <iostream> using names
如果一个类中什么成员都没有,简称为空类。空类中什么都没有吗?并不是的,任何一个类在我们不写的情况下,都会自动生成下面
比如:把一个 int 类型变量赋值给一个 Complex(复数)对象,或把一个 char* 类型的字符串赋值给一个字符串对象,此时就需要重载 = 赋值运算符 。
1.在函数比较多的情况下可以提示读者某个函数重写了基类虚函数(表示这 个虚函数是从基类继承,不是派生类自己定义的);
封装来源于信息隐藏的设计理念,是通过特性和行为的组合来创建新数据类型让接口与具体实现相隔离。
在C++多线程中会经常用到mutex,在使用的时候lock后,有时候会忘记使用unlock进行解锁造成死锁,或者在lock和unlock之间代码异常跳出,导致程序无法执行到unlock造成死锁,因此在C++11中引入互斥体包装器,互斥体包装器为互斥提供了便利的RAII风格机制,本质上就是在包装器的构造函数中加锁,在析构函数中解锁,将加锁和解锁操作与对象的生存期深度绑定,防止使用mutex加锁(lock)后,忘记解锁(unlock)或者两者之间出现异常退出等造成死锁。
this指针只能在一个类的成员函数中调用,它表示当前对象的地址。下面是一个例子: void Date::setMonth( int mn ) { month = mn; // 这三句是等价的 this->month = mn; (*this).month = mn; }
一:this指针只能在一个类的成员函数中调用,它表示当前对象的地址。下面是一个例子:
答: 7层:应用层、表示层、会话层、传输层、网络层、数据链路层、物理层 4层:应用层、传输层、网络层、链路层 为什么分层: ①多层之间相互独立,灵活性好 ②结构上可分割开来,易于实现和维护 ③促进标准化工作
std::future是一个类模板,存放了线程入口函数的返回结果,调用std::future对象的get()函数可以拿到返回结果。
第7章 类 标签: C++Primer 学习记录 类 ---- 第7章 类 7.1 定义抽象数据类型 7.2 访问控制与封装 7.3 类的其他特性 7.4 类的作用域 7.5 构造函数再探 7.6 类的静态成员 ---- 7.1 定义抽象数据类型 定义在类的内部的函数是隐式的 inline函数。 默认情况下,this的类型是指向类类型非常量版本的常量指针(顶层 const),因此不能在常量对象上调用一个普通的成员函数(即将普通指针指向常量对象)。而如果想要声明常量成员函数,就在参数列表后面加上 c
作为一名有追求的程序猿,一定是希望自己写出的是最完美的、无可挑剔的代码。那完美的标准是什么,我想不同的设计师都会有自己的一套标准。而在实际编码中,如何将个人的标准愈发完善,愈发得到同事的认可,一定需要不断积累。如何积累,一定是从细微处着手,观摩优秀的代码,学习现有的框架,汲取前人留下的智慧。
能明显感觉到,C++面试和Java或者Go面试重点,Java/Go主要是问MySQL、Redis。
类是C++中基本的代码单元,自然被广泛使用。本节列举了在写一个类时要做什么、不要做什么。
声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化。
1,应用 ifndef/define/endif结构产生预处理块的目的是:防止头文件被重复引用。
在我们学习数据结构的时候,我们总是要在使用一个对象前进行初始化,这似乎已经成为了一件无法改变的事情,如以下的Data类
项目上总是用到单例,所以做一个小总结,之前在学校学习设计模式像背八股文一样,毫无实践可言
std::packaged_task 包装一个可调用的对象,并且允许异步获取该可调用对象产生的结果,从包装可调用对象意义上来讲,std::packaged_task 与 std::function 类似,只不过 std::packaged_task 将其包装的可调用对象的执行结果传递给一个 std::future 对象(该对象通常在另外一个线程中获取 std::packaged_task 任务的执行结果)。
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/118847.html原文链接:https://javaforall.cn
在前两篇关于类和对象的文章中,我们学习了C++类的基本形式、对象的创建与使用以及每个类中都有的六大天选之子:默认成员函数,现在对类的基本框架已经搭好,关于类和对象的学习还存在一些细节,深入理解这些细节就是本文的主要目的
关于如何设计一个不允许被拷贝的类,其实我们之前在 C++11 右值引用和移动语义 学 default 和 delete 关键字的时候就讲过,这里我们再来回顾一下。
最近有幸拜读了《程序员面试宝典》(第五版)这本书,此书真乃良心之作,尤其对于我们这种未毕业的学生来说,更是一本不可多得的宝贵资料。
实参通常是通过值传递给函数的,这意味着形参接收的只是发送给它们的值的副本,它们存储在函数的本地内存中。对形参值进行的任何更改都不会影响原始实参的值。
在前文中,我们分析了应用程序窗口连接到WindowManagerService服务的过程。在这个过程中,WindowManagerService服务会为应用程序窗口创建过一个到SurfaceFlinger服务的连接。有了这个连接之后,WindowManagerService服务就可以为应用程序窗口创建绘图表面了,以便可以用来渲染窗口的UI。在本文中,我们就详细分析应用程序窗口的绘图表面的创建过程。 从前面Android应用程序与SurfaceFlinger服务的关系概述和学习计划和Andro
我们看这个计算出来的日期确实是没问题的,但是d1+100,这里是+而不是+=,所以d1是不是不应该变啊,我们只是把d1+100得到的日期赋给了d2,但是现在d1也变了。 所以我们这样写其实实现的是啥,是不是+=啊。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云