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安卓入门-第二章-探究活动

我们每启动一个新的活动,就会覆盖在原活动之上,然后点击Back键会销毁最上面的活动,下面的一个活动就会重新显示出来。  ...栈是一种后进先出的数据结构,在默认情况下,每当我们启动了一个新的活动,它会在返回栈中入栈,并处于栈顶的位置。...对于使用standard模式的活动,系统不会在乎这个活动是否已经在返回栈中存在,每次启动都会创建该活动的一个新的实例。  ...当活动的启动模式指定为singleTop,在启动活动时如果发现返回栈的栈顶已经是该活动,则认为可以直接使用它,不会再创建新的活动实例。 ?  ...使用前面3种启动模式肯定是做不到的,因为每个应用程序都会有自己的返回栈,同一个活动在不同的返回栈中入栈时必然是创建了新的实例。

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Android基础总结(2)——活动Activity

6、多个活动之间的互相启动纽带:Intent   在Adroid中,多个活动之间互相启动通过Intent来实现。...9、活动的启动模式:4种 standard:这是默认的启动模式。系统不在乎这个活动是否已经在返回栈中存在,每次启动都会创建该活动的一个新的实例。...singleTop:在启动活动时如果发现返回栈的栈顶已经是该活动了,则认为可以直接使用它,不用再创建新的活动实例。 singleTask:确保返回栈中活动不重复。...每次启动活动时系统首先会在返回栈中检查是否存在该活动的实例,如果发现已经存在则直接使用,并把在这个活动之上的所有活动统统出栈,如果没有发现就会创建一个新的活动实例。...singleInstance:该模式下会启用一个新的返回栈来管理这个活动。(例如我们想实现其他程序和我们的程序可以共享一个活动,则应该用该模式启动活动)。

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    Android开发之Activity的创建跳转及传值

    在应用中能看到的东西都是放在活动中的。活动是安卓开发比较重要的东西,是用户交互和数据的入口。本篇博客要介绍的内容是活动的创建,活动的跳转与值的透传。...我们把这个工程中创建的一个新的Activity,然后再有Hello World中添加一个按钮,点击按钮跳转到我们创建的新的Activity中。在新的按钮中点击Back返回到上一个Activity中。...(1) 添加按钮 打开activity_main.xml布局文件, 切换到Design模式下,在Design模式下你可以以拖拽的方式来创建控件,以及定位控件。...通过startActivity方法来启动Intent, 与其说是启动Intent, 倒不如说事把当前Activity如栈,把将要显示的Activity放入栈顶。...Activity中我们需要获取传过来的值显示在TextView上,并且点击一个Back按钮返回到上一层Activity,具体代码如下。

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    Android学习笔记,不断更新

    Context能干什么 ​ Context到底可以实现哪些功能呢?这个就实在是太多了,弹出Toast、启动Activity、启动Service、发送广播、操作数据库等等都需要用到Context。...,即在FirstActivity 这个活动的基础上打开SecondActivity 这个活动。...这个方法在系统准备去启动或者恢复另一个活动的时候调用。我们通常会在这个方法中将一些消耗CPU 的资源释放掉,以及保存一些关键数据,但这个方法的执行速度一定要快,不然会影响到新的栈顶活动的使用。 ​...它和onPause()方法的主要区别在于,如果启动的新活动是一个对话框式的活动,那么onPause()方法会得到执行,而onStop()方法并不会执行。 ​ onDestroy()。...这个方法在活动被销毁之前调用,之后活动的状态将变为销毁状态。 ​ onRestart()。这个方法在活动由停止状态变为运行状态之前调用,也就是活动被重新启动了。 ?

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    【React】786- 探索 React 合成事件

    合成事件对象在事件池统一管理,不同类型的合成事件具有不同的事件池。 当事件池未满时,React 创建新的事件对象,派发给组件。 当事件池装满时,React 从事件池中复用事件对象,派发给组件。...事件本身还都是在 document 上执行。所以最多只能阻止 document 事件不能再冒泡到 window 上。...举一个实际案例:实现点击空白处关闭菜单的功能:当菜单打开时,在 document 上动态注册事件,用来关闭菜单。 点击菜单内部,由于不冒泡,会正常执行菜单点击。...点击菜单外部,执行document上事件,关闭菜单。...在菜单关闭的一刻,在 document 上移除该事件,这样就不会重复执行该事件,浪费性能,也可以在 window 上注册事件,这样可以避开 document。** 4.

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    探索 React 合成事件

    合成事件对象在事件池统一管理,不同类型的合成事件具有不同的事件池。 当事件池未满时,React 创建新的事件对象,派发给组件。 当事件池装满时,React 从事件池中复用事件对象,派发给组件。...事件本身还都是在 document 上执行。所以最多只能阻止 document 事件不能再冒泡到 window 上。...举一个实际案例:实现点击空白处关闭菜单的功能: 当菜单打开时,在 document 上动态注册事件,用来关闭菜单。 点击菜单内部,由于不冒泡,会正常执行菜单点击。...点击菜单外部,执行document上事件,关闭菜单。...在菜单关闭的一刻,在 document 上移除该事件,这样就不会重复执行该事件,浪费性能,也可以在 window 上注册事件,这样可以避开 document。 ** 4.

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    《移动互联网技术》第五章 界面开发: 掌握Activity的基本概念,Activity的堆栈管理和生命周期

    在默认情况下,当一个活动启动另一个活动时,两个活动都放置在同一个任务中,即压入同一个返回栈。当用户按下后退键,后压入的活动将从返回栈中弹出,前面压入的活动又显示在屏幕上。...Intent除了启动同一个应用中的活动外,还可以打开移动设备上其他应用的活动,实现不同应用功能的共享。...kpointView上设置监听器,在onClick函数中得到当前点击的位置,然后实现点击事件处理。...但是碎片不能像活动一样独自存在,它需要嵌入到活动中。如果活动销毁了,它上面的碎片也就不存在了。另外,可以在不同的活动中重用同一个碎片,以提高开发效率。手机和平板兼容的开发方式就采用碎片来实现。...作为数据的接收方,主界面在启动子活动时需要使用startActivityForResult()函数。

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    React 折腾记 - (3) 结合Mobx实现一个比较靠谱的动态tab水平菜单,同时关联侧边栏

    前言 动态tab水平菜单,这个需求很常见,特别是对于后台管理系统来说; 因为当我们侧边栏层级多了,你要找到一个子菜单,必须找,展开,点击....实现的思路基本是一样的(哪怕是自己把组件都写了) ---- 实现思路 思路 用mobx来维护打开的菜单数据,数据用数组来维护 考虑追加,移除过程的去重 数据及行为的设计 结合路由进行响应 目标 点击...tab 重定向的时候也会自动展开侧边栏(路由表存在匹配的情况) 可拓展的方向 有兴趣的自行拓展,具体idea如下 比如快速跳转到第一个或者最后一个的快捷菜单等 给侧边栏的子菜单都带上icon,这样把icon...不会给关闭所有干掉 ---- 代码实现 RouterStateModel.js(mobx状态维护) Model我们要考虑这么几点 侧边栏item的的组key,和子key,子name以及访问的url 追加的...因为感觉意义不大,水平菜单的宽度不管是pad上还是pc上, 默认一行最起码可以打开五个tab, 一般人的注意力都集中在几个常见的页面上 假如你需要更多呢?

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    AndroidStdio1_4

    右上三点 点击以后 如何销毁一个活动.摁返回就可以.也可以写一个方法finish()方法,如图所示 创建一个新活动 活动2 我是不是喝醉了,这是什么截图.自动生成的代码 可以看的出来 创建一个按钮...,Button 2 可以看见,在清单文件内.已经注册上活动2了 此时引入新概念intent,各组件之间交互的一种重要方式. intent函数有多个函数的重载....如何使用,在Activity类里面专门有一个startActivity()方法就可以启动目标活动. ---- 首先先构建一个intent,传入FirstActivity.this作为上下文,传入SecondActiviy.this...作为目标活动.此时不放图了 使用隐式intent,并不明确指出我们启动哪一个活动....将anction的字符串传了进去.能够启动action的活动. 但是这个地方没有看法哦category.

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    Windows中的键盘快捷方式大全

    F5 刷新活动窗口 F6 在窗口中或桌面上循环浏览屏幕元素 F10 激活活动应用中的菜单栏 Alt + F8 在登录屏幕上显示密码 Alt + Esc 以项目打开的顺序循环切换项目 Alt + 带下划线的字母...Windows 徽标键 + Shift + 数字 打开桌面,并启动固定到任务栏的位于该数字所表示位置的应用的新实例 Windows 徽标键 + Ctrl + 数字 打开桌面,并切换到固定到任务栏的位于该数字所表示位置的应用的最后一个活动窗口...+ Delete 显示系统菜单 Ctrl + Alt + 数字键盘上的减号 (-) 在客户端内,将活动窗口的副本放在终端服务器的剪贴板上(提供的功能与在本地电脑上按 Alt+Print Screen 相同...或其他带下划线的命令) F10 激活活动程序中的菜单栏 右箭头 打开右侧的下一个菜单,或者打开子菜单 左箭头 打开左侧的下一个菜单,或者关闭子菜单 F5(或 Ctrl + R) 刷新活动窗口 Alt +...Shift + Windows 徽标键+ 数字 启动固定到任务栏中的由该数字所表示位置处的程序的新实例。

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    Windows10中的键盘快捷方式

    F5 刷新活动窗口 F6 循环浏览窗口中或桌面上的屏幕元素 F10 激活活动应用中的菜单栏 Alt + F8 在登录屏幕上显示你的密码 Alt + Esc 按项目打开顺序循环浏览 Alt + 带下划线的字母...Windows 徽标键 + Shift + 数字 打开桌面,然后启动固定到任务栏的应用新实例(位于数字所指明的位置) Windows 徽标键 + Ctrl + 数字 打开桌面,然后切换至固定到任务栏的应用的最后活动窗口...Windows 徽标键 + Alt + 数字 打开桌面,然后打开固定到任务栏的应用的“跳转列表”(位于数字所指明的位置) Windows 徽标键 + Ctrl + Shift + 数字 打开桌面,然后以管理员身份打开位于任务栏上指定位置的应用新实例...Windows 徽标键 + Shift + 数字打开桌面,然后启动固定到任务栏的应用新实例(位于数字所指明的位置)Windows 徽标键 + Ctrl + 数字打开桌面,然后切换至固定到任务栏的应用的最后活动窗口...位于数字所指明的位置)Windows 徽标键 + Alt + 数字打开桌面,然后打开固定到任务栏的应用的“跳转列表”(位于数字所指明的位置)Windows 徽标键 + Ctrl + Shift + 数字打开桌面,然后以管理员身份打开位于任务栏上指定位置的应用新实例

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    一键完成对话需求?这款插件你不能错过(Unity3D)

    按“ESC”以打开“暂停”菜单。 演示任务 您可以在演示场景中这样做: 获取发射代码(任务):与一等兵哈特交谈,以获得这一任务。它涉及到在隔壁房间找到一个密码并与计算机进行交互。...对话管理器:在运行时管理对话系统活动。提供预制件。 对话UI:显示交互式对话、警报信息、任务日志等。 交互系统:在运行时触发活动,例如启动会话。...如果玩家在播放响应菜单序列时在响应菜单中进行选择,则响应菜单序列将结束,下一个对话条目的序列将在同一帧上开始。...在独立的构建中支持磁盘保存的游戏存储程序。如果您想以不同的方式存储游戏,您可以添加自己的SavedGameDataStorer类的实现。 5.可选地添加一个标准的场景转换管理器。...1.在“模板”选项卡上展开Dialogue Entries 对话记录 foldout. 折页。 单击与对话条目标题相同的行上的+以添加字段。 在标题中,输入语言代码。

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    React 侧边栏组件 Sidebar

    二、基础概念与实现(一)侧边栏的基本结构侧边栏一般由两部分组成:容器(Container)和内容(Content)。容器负责定义侧边栏的整体布局和样式,而内容则包含具体的菜单项或功能按钮等。...三、常见问题与易错点(一)响应式设计不足在实际开发中,侧边栏可能需要适应不同的屏幕尺寸。如果忽略了这一点,在小屏幕上可能会导致用户体验不佳。...为了避免这种情况,可以采用事件委托(Event Delegation)的方式,即在父级元素上统一处理子元素的事件。这样不仅可以减少内存占用,还能提高事件处理的效率。...,并使用event.target.closest('li')来查找被点击的菜单项,从而实现了事件委托。...希望本文能够为开发者们提供有价值的参考,帮助大家在未来的项目中更加高效地实现侧边栏组件。

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    Windows快捷键速查

    F3 在文件资源管理器中搜索文件或文件夹。 F4 在文件资源管理器中显示地址栏列表。 F5 刷新活动窗口。 F6 循环浏览窗口中或桌面上的屏幕元素。 F10 激活活动应用中的菜单栏。...向右键 打开右侧的下一个菜单,或打开子菜单。 向左键 打开左侧的下一个菜单,或关闭子菜单。 Esc 停止或离开当前任务。 PrtScn 捕获整个屏幕的屏幕截图并将其复制到剪贴板。 2....Ctrl + Shift + 单击任务栏按钮 以管理员身份打开应用。 Shift + 右键单击任务栏按钮 显示应用的窗口菜单。 Shift + 右键单击分组任务栏按钮 显示组的窗口菜单。...Windows 徽标键 + 数字 打开桌面,然后启动固定到任务栏的应用 Windows 徽标键 + Shift + 数字 打开桌面,然后启动固定到任务栏的应用新实例 Windows 徽标键 + Ctrl...+ Shift + 数字 打开桌面,然后以管理员身份打开位于任务栏上指定位置的应用新实例。

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    UGUI系列-实现层级菜单(Unity3D)

    /所有子菜单的rect private RectTransform itemRect;//子菜单的prefab private Vector3 offset;//单个子菜单的高度...第二种实现效果 实现原理:这个也是用UGUI做的,不一样的是不需要容器组件,主要是寻找父节点,然后保存父节点的信息,下一个节点以父节点为目标进行偏移,或者以父节点为目标做子节点 优缺点: 优点:是代码清晰...组件的自动排序功能和Button的OnClick组件控制子物体的显示与隐藏来实现层级菜单的功能。...就会挡住Button,为啥要挡住呢,因为还需要BtnSelecteStyle的OnClick将子节点收起来 BtnSelecteStyle的OnClick挂载的功能: 第二个就是显示子节点的容器也就是...上面 OK,大功告成 第五种实现效果 实现原理:这个是用UI硬堆砌起来的层级菜单,然后通过代码控制对象的隐藏和显示,即可实现层级菜单的折叠与下拉功能,主要用到GridLayoutGroup组件来排序与更新

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    React 折腾记 - (4) 侧边栏联动Tabs菜单-增强版(结合Mobx)

    简化了代码逻辑和代码量,重写了一遍,执行逻辑和上个版本有所差异; 上个版本 :React 折腾记 - (3) 结合Mobx实现一个比较靠谱的动态tab水平菜单,同时关联侧边栏 ---- 效果图 ?...---- 功能点 在上个版本的功能的基础上梳理,剔除一些BUG,基本都会触发联动 重定向 关闭单一标签/关闭其他标签 动态追加标签 浏览器的前进后退功能 同子域的,菜单会保持展开 依赖 :antd/styled-components.../mobx/mobx-react/react ---- 实现思路 把遍历匹配的扔到状态里面去匹配,可以减少挺多代码量 从布局容器触发匹配(这样初始化就能让动态菜单正常) 借助getDerivedStateFromProps...和getSnapshotBeforeUpdate这类React 16.3+的特性实现侧边栏联动 动态菜单只操作mobx共享状态 ---- 代码 布局缓存活动路由的关键代码 // 路由容器那个组件...// 注入mobx状态,这样活动路由每次都能正确响应 // 减少一些不必要的渲染,update需要做一些判断..同样的路由不作处理 componentDidMount = ()

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