C.168: Define overloaded operators in the namespace of their operands C.168: 将重载的运算符定义在操作对象的命名空间内...代码中N和M两个命名空间中!s的含义不一样。这会非常混乱。如果去掉命名空间M的定义又会增加出错的可能。...For example: 如果为不同命名空间内的两个不同的类型定义二目运算符,你无法遵守本准则。...这可以说是【帮助函数应该和它帮助的类定义在一个命名空间内】规则的特例。...Enforcement(实施建议) Flag operator definitions that are not it the namespace of their operands 标记没有和操作对象定义在同一个命名空间中的运算符
我们把可能会冲突的变量或者函数放进命名空间内,在外部想要调用命名空间内的内容就需要 ‘::’ 叫做域作用限定符,是访问namespace的专用符号,使用方法是:空间名::内部变量/函数等,例如下面代码...3) std库与namespace展开 有些时候我们在命名空间内的函数或者变量在外部要多次调用的情况,每次调用之前都要加上空间名和域作用限定符,也是一件挺麻烦的事情,例如: #include...我们只需在命名空间下面加上这样一条语句:using namespace byte; 这样编译的效果和上面代码效果就是相同的了。...namespace还有一种局部展开的方式,将命名空间内的常用的变量或函数名局部展开,防止命名空间内的其他变量会与程序发生冲突,使用方法是:using 空间名::变量/函数名等 这样也是比较常用的展开方式...4)命名空间的嵌套使用 我们在使用命名空间内容比较多的时候,也保不准命名空间内会出现命名冲突,所以C++就规定了可以允许命名空间嵌套命名空间,例如: #include<iostream
命名空间 我们在写c++程序的时候,开始的时候都写这句话using namespace std;,这个话的意思就是把标准库里面的东西展开。...还有,我们在给变量或者是函数起名的时候,如果出现了重名的情况,编译器是不能分辨出来的,如果把它们放在不同的命名空间内就不会出现这种情况了。...cout << a << endl; cout << ML::a; return 0; } 如果嫌麻烦就直接用using展开命名空间,或者展开常用的成员 命名空间也可以嵌套。...为局部变量,当函数调用完成的时候,局部变量被销毁,对此时的空间在进行访问就是非法的。...内联函数 在函数前加上inline,不进行函数的调用,在编译的时候就被展开了。这是一种空间换时间的做法,减少了压栈及销栈的开销。
枚举类型变量的赋值特性: 一个枚举类型如果没有赋初值,则默认值为0。 一个枚举类型如果赋值为nil,同样值为0。...有这样一个枚举类型: typedef NS_ENUM(NSInteger, PopupType) { PopupTypeNormal = 0, PopupTypeBookInfo = 1 }; 在调用的时候...[indexPath.row] objectForKey:@"type"] 为空,这时候如果把它传递给枚举类型,所获得到的枚举类型仍为0。...拓展:字典键值对判空测试 测试背景 某次调用,字典self.resource[indexPath.row]根本不存在"type"的键值对,测试对该字典的判空方法。...结论 可见,某些博客讲的,上述这些对字典的判空方法,是无效的。
; 三、命名空间的注意事项 命名空间定义时最后的分号可有可无 只要出现在全局作用域中的声明都可置于命名空间内:类、变量定义(及其初始化)、函数声明(及其定义)、模板、其它命名空间....等 命名空间可以嵌套...命名空间变量、函数等与全局变量的重名时,使用时需要加上作用域限定符 全局变量的在前面加上::,命名空间的在前面加上命名空间名 namespace ns1 { int a=1; } using namespace...如果不加作用域限定符,局部变量会覆盖命名空间内成员 此处的作用域限定符可以直接加::,或者加上命名空间名 namespace ns1 { int a=1; } using namespace::ns1;...{ int a=1; void fun(); } 2.特点: 拥有静态生命周期,取代了C语言中的static,使得其在整个文件中有效,其他文件无效 还可嵌套其它命名空间 命名空间内的名字要与其作用域的其它名字有所区别...;//实质就是对ns1的声明 八、using声明与using指示的区别 using声明:一条using声明一次只能引入命名空间内的一个成员,它使得程序知道我们所用的是哪个空间内的名字 using指示:一条
一.前言 在正式进入C++前,我们需要先了解了解C++。...二.命名冲突 在C语言中,我们定义的变量不能是库里有的,例如 int printf 就不能这么定义,因为printf是库的函数,这样定义变量就会命名冲突。 上图就很好的展示了这个错误。...a.加命名空间名称及作用域限定符 (::) 作用域限定符:“::”(即两个冒号); 使用格式:命名空间的名字::成员名 注:若::前是空白,则访问的是全局的成员。...return 0; } b.使用using将命名空间中某个成员引入 using可以理解为展开,展开后的命名空间或是命名空间中的成员将暴露在全局域下。...三.一些小技巧 using namespace std; 上面这句代码是展开标准库(展开前要包含头文件),但不能随意展开,有一定的风险,平常练习可以用用,做项目时建议不要展开
全局using 指令 C#10中 1、将 global 修饰符添加到 using 前,这个命名空间就应用到整个项目,不用重复using。...3、如果csproj中启用了enable,编译器会自动隐式增加对于System、System.Linq等常用命名空间的引入,不同各类型项目引入的命名空间也不一样。...Using资源管理 在C#8中实现了Idisposable/IAsyncDisposable接口的类型的变量声明前加上using,当代码执行 离开变量的作用域时,对象就会被释放。...1、csproj中enable启用可空引用类型检查。 2、在引用类型后添加“?”修饰符来声明这个类型是可空的。对于没有添加“?”...、成员确实不会出现为空的情况,也可以在访问可空的变量、成员的时候加上!
Jill { double pail; void fetch(); } 两个命名空间有着一样的变量,但因为是在不同的命名空间内,所以互相不会发生冲突。...> x; cout << x << endl; 其中,cin、cout、endl都是存在于std命名空间内的。...上面其实是两种using,一个叫using声明,一个叫using编译指令。using声明用于声明命名空间内的某一个变量或函数,而using编译指令会将整个命名空间全部都声明。...一般而言我们建议对需要的变量或函数使用using声明,这样就不用一股脑全部声明,难保有些变量或者函数在别的命名空间内也有,这样又会产生冲突,实际上这是不允许的。 命名空间也是可以嵌套的。...对于命名空间的使用,也有一些指导原则: 使用已命名的命名空间中声明的变量,而不是外部全局变量或静态全局变量。 如果开发函数库或者类库,将其放在一个命名空间中。 不要过度使用using编译指令。
变量/函数 限定使用,即使存在两个同名变量,只要相应空间找对了,也不会起冲突 #include //IO流头文件 using namespace std; //全局展开std命名空间...//命名空间 namespace AA { int num = 10; } namespace BB { int num = 24; } int main() { //不同命名空间内的同名...AA中的变量/函数 部分展开 using 命名空间::待使用变量/函数; //比如 using AA::num; //只展开AA中的变量num,此时可在任意位置使用AA中的变量num 域作用限定符 //...引用无法改变指向,指针可以 不存在空引用,但存在空指针 引用大小为所代表变量的大小,而指针大小为 4/8 字节 引用+1等价于变量+1,指针+1则表示指向位置向后偏移一个单位 引用不需要解引用,指针使用前需要解引用...++ 和 == 的操作 ---- nullptr指针空值 这个是 C++11 中新增的补丁,因为在设计 C++ 时,指针空值 NULL 出了点问题,NULL 可能被编译器直接识别为 0 而非 void
后面不加;) namespace 是关键词 命名空间的内容成员,可以是变量,函数,类型 可嵌套定义 同一个项目(工程)中允许存在多个相同名称的命名空间...访问 命名空间内部可直接访问,外部需指定出他属于的命名空间。...日常练习中:不在乎跟库命名冲突,所以可以把库的命名空间全部展开。 比如:using namespace std; 二....注意事项 引用变量在定义时必须初始化,即必须有引用实体。 int& ra;//error 一个变量可以有多个引用。(人民币可以叫毛爷爷,也可以叫钞票) 一个引用对象只能引用一个实体。...:0 (可能被定义为字⾯常量0,使用需要类型转换) nullptr 预处理后:(void*)0 (隐式地转换为指针类型,避免类型转换问题) 故在c++,可以使用nullptr代替NULL传递空指针。
1. namespace 的价值 在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。...局部域和全局域除了会影响编译查找逻辑,还会影响变量的生命周期,命名空间域和类域不影响变量生命周期。 4. 嵌套的命名空间 namespace 只能定义在全局,当然还可以嵌套定义,示例如下。...printf("%d\n", a); return 0; } 所以声明了命名空间之后,如果在命名空间外部访问命名空间内部的成员,需要在成员名前面加上 命名空间::,示例如下。...// 指定命名空间访问 int main() { printf("%d\n", N::a); return 0; } 6. using 指令 有没有什么比较方便的方法能让我们直接通过成员名访问命名空间内的成员呢...using 指令有如下两种形式: using 命名空间::成员名; 这条指令可以让我们省略某个成员名前的命名空间,直接通过成员名访问成员,相当于将这个成员导入了当前的作用域。
这个函数内的局部域的,局部域只能在当前这个域内进行访问的 //那么我们可以访问自己局部的,可以访问全局的,可以访问命名空间内的 //命名空间主要是与全局进行隔离,因为局部域一开始就是被隔离的 命名空间域...我们在一个大的类别的命名域中嵌套放着两个多个命名域 我们在bit这个命名空间里面能嵌套一个航哥的命名空间以及鹏哥的命名空间,各自进行隔离,各玩各的,就不存在冲突的问题了 命名空间的嵌套以及空间内的嵌套的访问...我们在使用命名空间中的变量或者函数总是要写bit:x 就很复杂,那么我们可以在前面加上using namespace bit 正常的话我们是需要这样写才能访问命名空间内的变量或者函数 我们这个正常的搜索是局部再到全局...加上这个我们就能搜索命名空间内的变量或者函数了 namespace bit { int a = 0; int b = 10; } //using namespace bit;//暴露这个命名空间内的所有东西...在c++中使用nullptr来定义空指针可以避免类型转换的问题 用nullptr来定义空指针: //下面两个函数构成函数重载 void f(int x) { cout << "f(int x)"
namespace关键字后面跟上命名空间的名字,通过大花括号( {} )括在一起,{}中为名称空间的成员,在名称空间内可以对,变量、函数、结构体、枚举等进行重命名。...想要使用名称空间的成员,必须在变量/函数/结构体/……前加上名称空间的名字和 ::域作用限定符。...日常做练习,测试方便可以使用,但不能养成创建一个main函数前,第一件事将,std命名空间展开,以及忘记对std命名空间的成员前使用域作用限定符的坏习惯。...使用using展开前,编译器是先查找局部,然后查找全局,有了using将命名空间展开后还会到命名空间内查找,有一种将命名空间成员,改变为全局变量的意味。...全局变量存储静态存储区上,生命周期是永久的,从程序开始执行诞生,到程序终止时消亡。 命名空间域和类域不影响变量生命周期。 命名空间域,只能定义在全局,它的成员本质上是全局变量。
如果想在当前文件访问定义在另一个文件中的同名名字空间内的成员变量,需要在当前文件的名字空间内部进行申明。如标准C++库中的所有组件都是在一个被称为std的名字空间中声明和定义的。...这些组件当然分散在不同的头文件和源文件中。 (2)名字空间内部可以定义类型、函数、变量等内容,但名字空间不能定义在类和函数的内部。...(5)不能在名字空间的定义中声明另一个嵌套的子命名空间,只能在命名空间中定义子命名空间。 (6)名字空间的成员,可以在命名空间的内部定义,也可以在名字空间的外部定义,但是要在名字空间进行声明。...命名空间成员的外部定义的格式为: 名字空间名::成员名 …… (7)名字空间在进行分段定义时,不能定义同名的变量,否则连接出现重定义错误。因为名字空间不同于类,具有外部连接的特性。...匿名名字空间提供了类似在全局函数前加 static 修饰带来的限制作用域的功能。
对于命名空间域来说,在变量周围建墙后,查找时只会在其他域在全局域中找。想要使用命名空间域内定义,有一定的要求。 • namespace只能定义在全局,当然他还可以嵌套定义。 //2....(包含头文件后,也需要对应的方法才能使用头文件命名空间内的定义)。...对于命名空间内的定义的量,每次使用都需要以上文第一种的方式来使用,无疑非常繁琐,我们最初使用命名空间的目的是防止命名冲突的问题,如果一个项目,我们能确保某一个量名字不会冲突或者冲突概率很小,并且这个量多次使用...,这样该命名空间内的所有量可以直接使用。...(也会出现空引用和野引用的概念,但是几率很小) 八、 inline 在C语言中,我们会通过将简短常用的函数改写为宏函数来减少反复的开销。
避免命名冲突是很重要的,在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都大量存在各式各样的名字,这些变量、函数和类的名称都存在于全局作用域中,可能会和你的变量、函数、类的名字冲突。...将命名空间内的某个成员放开 using yui::a; int main() { printf("%d\n",a); printf("%d\n",yui::add(1,2)); } 使用using...std命名空间的使用习惯 std是C++标准库的命名空间,如何展开std使用更合理? 在日常练习中,可以直接使用using namespace std,方便有效。...指针空值nullptr 10.1 C++98中的指针空值 在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的错误,比如未初始化的指针。...注意: 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为关键字引入的。
应用程序 通过OpenGL ES 3.0 API 传递给 着色器的 只读 常数值的变量; 统一变量被组合成两类统一变量块; 第一类是 命名统一变量块,统一变量的值 由 统一变量缓冲区对象支持;...命名统一变量块 被分配一个 统一变量块索引; ?...第二类是默认的统一变量块,用于在命名统一变量块之外声明的统一变量; 和命名统一变量块不同, 默认统一变量块没有名称 或者 统一变量块索引; ?...如果统一变量在顶点着色器和片段着色器中均有声明, 则声明的类型必须相同,且在两个着色器中的值也需相同; 在链接阶段,链接程序将为程序中 与 默认统一变量块相关的 活动统一变量指定位置; 这些位置是 应用程序...用于 加载 统一变量的标志符; 链接程序 还将为与 命名统一变量块 相关的 活动统一变量 分配 偏移和跨距(对于数组和矩阵类型的统一变量) 获取统一变量 查询程序中 活动统一变量的列表(/ 数量
namespace 命名空间要定义在全局,不能定义在局部 同一个域里面的同名的命名空间的内容会被合并 命名空间可以嵌套 命名空间通常放在头文件 命名空间不影响生命周期 namespace cyj{...namespace bit; //1.使用命名空间内定义的变量时,可以提前将命名空间展开,然后直接使用 int main(){ int c = add(cyj::a, a); //...::域作用限定符 //2.若不展开,也可以用域作用限定符来表示这是某个命名空间内定义的变量 return 0; } :: 为域作用限定符,作用是说明符号右侧的变量是符号左侧的空间域里定义的那一个...比如cyj::a就是说这个a是命名空间域cyj里定义的变量a(而不是其他域比如bit命名空间域或者某个局部域里面定义的变量a 比如两个叫浴巾的人,一个来自山东,一个来自广东,在同一家公司工作,称呼他们的时候...,为了防止重名,会叫“山东来的浴巾”或者“广东来的浴巾” 内嵌在一个外部命名空间的内部命名空间,在使用using namespace进行展开时,要先展开外部命名空间,再展开内部命名空间,否则找不到内部命名空间
// 读取一个图像文件并赋给image变量 Mat image = imread("lena.png"); // 判断读取图像是否为空 if (image.empty()) {...还应包含 iostream 头文件,因为我们在程序中使用 COUT 和 CIN 将错误消息打印到控制台。所有 OpenCV 函数、类和数据结构都在 cv 命名空间内声明。...我们还必须使用 std 命名空间,因为 cout、endl 和 cin 函数位于 std 命名空间内。...Mat 对象将为空。...如果已存在具有给定名称的窗口,则此函数不执行任何操作。winname - 窗口的名称。该名称将显示在新创建的窗口的标题栏中。
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