在可变Cocoa对象上实现-hash的技术通常涉及到使用一种哈希算法来生成一个唯一的整数值,该整数值可以用于比较对象是否相等。在Cocoa框架中,哈希值通常用于快速比较对象,例如在集合中查找对象或将对象作为键值存储在字典中。
在可变Cocoa对象上实现-hash的技术通常包括以下步骤:
在实现-hash方法时,需要注意以下几点:
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Swift中的类型分为两类:一,值类型(value types),每个值类型的实例都拥有各自唯一的数据,通常它们是结构体,枚举或元组;二,引用类型(reference types),引用类型的实例共享它们的数据,通常是一个类。在这篇文章中我们将会探索值类型和引用类型的价值,以及如何在它们二者间抉择。
Threads的替代方案: Operation Objects:是一个任务包装器,这个会在非主线程执行。这个包装器隐藏了线程管理的细节,让用户可以专注在线程本身上。 GCD,GCD可以比用thread更高效的执行任务。 Idle-time notifications:对于优先级非常低的任务,可以考虑使用Idle-time notification。 线程在时间上和空间上创建是需要代价的,所以推荐在线程中去做非常多的重要工作或者建立run loop以允许复用一些显示任务。 Run loop是一片管理事件
整理自:IOS 整体框架类图值得收藏 一 整体框架 在iOS开发过程中,对iOS整体框架的了解和学习是必不可少的一个环节,今天我们就好好来了解一下iOS的整体框架。首先贴一个关于iOS的框架介绍:iOS系统框架概述。我们通常称呼iOS的框架为Cocoa Touch框架,Cocoa Touch是一个框架的集合,里面包含了众多的子框架。每一个子框架都是一个目录,包含了共享资源库,用于访问该资源库中储存的代码的头文件,以及图像、声音文件等其他资源,共享资源库定义应用程序可以调用的函数和方法。框架中的类相互
深浅拷贝的基本概念和用法 基本概念 浅拷贝纸复制对象的本身,对象里的属性、包含的对象不做复制 深拷贝则既复制对象本身,对象的属性也会复制一份。 Foundation 框架中支持复制的类,
是什么因素使一个程序成为Cocoa程序呢?不是编程语言,因为在Cocoa开发中你可以使用各种语言;也不是开发工具,你可以在命令行上就可以创建Cocoa程序。Cocoa程序可以这么说,它是由一些对象组成,而这些对象的类最后都是继承于它们的根类 :NSObject。而且它们都是基于Objective-C运行环境的。
本文首发于我的个人博客:『不羁阁』 https://bujige.net 文章链接:https://bujige.net/blog/iOS-Foundation.html 本文用来介绍Foundation框架的相关知识,以及Foundation框架所提供类的相关知识总结。 1. 框架介绍 框架是由很多类、方法、函数和文档按照一定的逻辑组织起来的集合,以使开发程序变得更加容易。在OS X系统下有100多个框架,这些框架可以用来开发应用程序。 2. Foundation框架介绍 Foundation框
NSSet到底什么类型,其实它和NSArray功能性质一样,用于存储对象,属于集合; NSSet , NSMutableSet类声明编程接口对象,无序的集合,在内存中存储方式是不连续的,不像NSArray,NSDictionary(都是有序的集合)类声明编程接口对象是有序集合,在内存中存储位置是连续的; NSSet和我们常用NSArry区别是:在搜索一个一个元素时NSSet比NSArray效率高,主要是它用到了一个算法hash(散列,也可直译为哈希);开发文档中这样解释:You can u
从iOS开发转为Mac OSX应用开发的过程中,cocoa 绑定算是比较大的一个差异,也是OSX上比较实用的技术,cocoa 绑定让开发者节省了大量的代码,可以快速的完成一个应用开发.本文将从三个方面为新入门Mac OSX开发的朋友来介绍cocoa绑定,希望大家能灵活的应用到自己的实际工程中.好了,一起动手来学习Cocoa 绑定吧~
在逛 programcreek 的时候,发现了一些精妙绝伦的主题。比如说:为什么 Java 字符串是不可变的?像这类灵魂拷问的主题,非常值得深思。
在现代汉语的解释中,谓词是用来描述或判断客体性质、特征或者客体之间关系的词项。通俗的说,它是描述事物属性的。在iOS开发Cocoa框架中,有提供NSPredicate类,这个类通常也被成为谓词类,其主要的作用是在Cocoa中帮助查询和检索,但是需要注意,实质上谓词并不是提供查询和检索的支持,它是一种描述查询检索条件的方式,就像更加标准通用的正则表达式一样。
在python中定义一个列表时,我们一定要注意其中的可变对象的原理。虽然python的语法中没有指针,但是实际上定义一个列表变量时,是把变量名指到了一个可变对象上。如果此时我们定义另外一个变量也指到同一个可变对象的话,就会造成一个“联动”的现象。也就是改变其中的一个值时,另一个值也会随之而改变。本文使用的Python版本为Python 3.7.13
Swift是一种新的建立在C和Objective-C的基础之上用来开发iOS和OS X应用,完全兼容C。 Swift采用了安全的编程模式并增添了现代的功能使编程更容易、更灵活、更有趣。Swift依 赖深受喜爱的Cocoa和Cocoa Touch框架,对重新想象软件是如何工作来说是一次机会。
UIKit框架是可视类对象的基础文件,继承于NSObject。提供一系列的Class(类)来建立和管理iPhone OS应用程序的用户界面接口、应用程序对象、事件控制、绘图模型、窗口、视图和用于控制触摸屏等的接口。
开发前:设定开发计划、步骤开发过程中:每一个步骤告一段落之后,我们要暂停,进行代码审核,有针对性的重构(抽离重复代码,模型和视图各尽职责)
下面看一个奇怪的现象:在程序一段程序的最后执行下面的语句居然打印了 “aw” 为什么?
虽然一个好的设计可以最大限度地减少所需的通信量,但是在某些时候,线程之间的通信变得非常必要 (一个线程的工作是为你的应用程序工作,但是如果这个工作的结果从未被使用过,那么它有什么用处?)线程可能需要处理新的工作请求或者向应用程序的主线程报告进度。 在这些情况下,您需要一种方法来从一个线程获取信息到另一个线程。 幸运的是,线程共享相同的进程空间的事实意味着你有很多选择进行通信。
Everything you can draw using Cocoa can also be drawn using Quartz.
一 、Thread 1)显式创建线程 NSThread 2)隐式创建线程 NSObject
本文主要探讨了Java中的String类的不可变性,从字符串字面量、字符串常量、String类的构造函数、String类的setXXX方法、以及String类的不可变子类Character等几个方面,说明了Java中的字符串底层实现以及其不可变性。同时,也通过代码示例阐述了String对象在Java中的使用方式,包括字符串字面量、字符串常量、String类的构造函数、setXXX方法以及不可变子类Character等。
CGContext又叫图形上下文,相当于一块画布,以堆栈形式存放,只有在当前context上绘图才有效。iOS有分多种图形上下文,其中UIView自带提供的在drawRect:方法中通过UIGraphicsGetCurrentContext获取,还有专门为图片处理的context,UIGraphicsBeginImageContext函数生成,还有pdf的context等等。
前言:我们经常会听见很多的概念,哈希值,哈希表,可哈希对象,不可哈希对象,散列表,字典,映射,等等,那么这么多的概念后面到底又有什么区别和联系,它们的本质又是怎么样的,本此系列文章将针对这些概念进行说明,鉴于篇幅较多,本次系列文章将分为两篇来说明,此为第二篇,会涉及到以下概念,可变对象mutable与不可变对象inmutable,可哈希hashable与不可哈希unhashable,为什么字典dict的键Key一定要是可哈希的?
string方法的修改效果是通过新建StringBuilder来实现的,更老的版本使用StringBuffer,后者是线程安全版本,但效率较低
对于一门语言的学习是需要时间领悟的,而对于一些原理性的问题,我们需要清楚其核心思想,知其然而知其所以然,这样才能有利于自己的后续发展。本文只是简述,没有面面具到(后续会持续更新)。
想要做好iOS的应用开发,深入的理解Cocoa框架是十分重要的。 今天做一下自上而下梳理,这样在开发的时候会更清晰,遇到问题也可以更容易的找到方向。
mutable(可变)和immutable(不可变)对象是我们在java程序编写的过程中经常会使用到的。
在iOS开发中,制作动画效果是最让开发者享受的环节之一。一个设计严谨、精细的动画效果能给用户耳目一新的效果,吸引他们的眼光 —— 这对于app而言是非常重要的。我们总是追求更为酷炫的实现,如果足够仔细,我们不难发现一个好的动画通过步骤分解后本质上不过是一个个简单的动画实现。本文就个人搜集的一些动画相关的理论和实践知识做个小结,不足之处请勿见怪。
接着之前的文章,我们死磕HashMap的每一个细节和用法。我们都知道创建HashMap的时候如果不指定类型,默认是HashMap<Object,Object>类型(其实就算指定了编译后也是Object类型,此处不做赘述),可能我们大部分人停留在使用层面,并没有对底层的源码实现有过过多的分析和研究,那么我们首先抛出今天的议题,为什么不建议HashMap的key使用可变对象呢?更进一步说,为什么有些公司或团队强制使用HashMap的key使用String,Long等等不可变对象呢?
https://github.com/rectinajh/ScenkitDemo Scene Kit是一个苹果Cocoa风格的3D渲染框架,该框架被引入OS X是在WWDC 2012 (那时 OS X 系统还在用喵系命名)。在第一版通用 3D 渲染器发布后,一年内又陆续增加了像 shader (着色器) 修改器、节点约束、骨骼动画等几个强大的特性 (随 Mavericks 发布)。 今年(2014年),Scene Kit 变的更加强大,支持了粒子效果、物理引擎、脚本事件以及多通道分层渲染等多种技术,以及
首先,NSImage提供了支持多种格式图像数据进行管理的api, 但是NSImage对被其管理的实际图像数据几乎是一无所知的,这是因为NSImage并没有直接与实际图像数据打交道,而是间接的通过一个或多个由 NSImageRep类派生的对象来维护管理图像数据. 这时的NSImage看起来就像是一个聪明的领导,它带领几个得力的助手(NSImageRep),指挥这些助手完成图像数据的管理工作.
概述 我们前面的章节中就一直新建Cocoa Class,那么Cocoa到底是什么,它和我们前面以及后面要讲的内容到底有什么关系呢?Objective-C开发中经常用到NSObject,那么这个对象到底是谁?它为什么又出现在Objective-C中间呢?今天我们将揭开这层面纱,重点分析在IOS开发中一个重要的框架Foundation,今天的主要内容有: 1. Foundation概述 2. 常用结构体 3. 日期 4. 字符串 5. 数组 6. 字典 7. 装箱和拆箱 8. 反射 9. 拷贝 10. 文件操作
a) Keys必须实现NSCopying协议。添加成员的方法并不将每一个key直接进行添加,而是将每一个key进行copy并将copy后对象添加到dictionary中。在添加到dictionary之后,自有的keys的copy对象不能被修改。 b) Keys还必须实现hash和isEqual方法,因为dictionary使用了hashTable来组织存储,并且进行快速访问。并且,dictionary的高性能严重依赖了hash方法。 c) 虽然可以用任何使用了NSCopying协议并继承了hash、isEqual方法的对象,但是最好不要使用large Object来做key,比如NSImage等等,因为这样会损耗性能。
前言 这次我和大家一起学习HashMap,HashMap我们在工作中经常会使用,而且面试中也很频繁会问到,因为它里面蕴含着很多知识点,可以很好的考察个人基础。但一个这么重要的东西,我为什么没有在一开始就去学习它呢,因为它是由多种基础的数据结构和一些代码设计思想组成的。我们要学习了这些基础,再学习HashMap,这样我们才能更好的去理解它。古人云:无欲速,无见小利。欲速则不达,见小利则大事不成。 HashMap其实就是ArrayList和LinkedList的数据结构加上hashCode和equals方法的思
Key-Value Coding(KVC)机制允许通过变量名设置(set)以及获取(get)变量值。变量名只是一个字符串,但通常我们称之为Key。KVC也就是Cocoa访问NSObjects的属性的方式而不用直接访问对象的属性。 比如说你有个对象叫做Movie,有三个属性:Title,Producer,Year。 using System; using System.Collections.Generic; namespace KVC { public partial class Movie
本文中我们将会讨论在Java HashMap中将可变对象用作Key。所有的Java程序员可能都在自己的编程经历中多次用过HashMap。那什么是HashMap呢?
你知道一个对象的唯一标志不能仅仅通过写一个漂亮的equals来实现 太棒了,不过现在你也必须实现hashCode方法。 让我们看看为什么和怎么做才是正确的。 相等和哈希码 相等是从一般的方面来讲,哈希码更加具有技术性。如果我们在理解方面存在困难,我们可以说,他们通过只是一个实现细节来提高了性能。 大多数的数据结构通过equals方法来判断他们是否包含一个元素,例如: List<String> list = Arrays.asList("a", "b", "c"); boolean contains = li
继续..... 循环引用的产生原因,以及解决方法 1.产生原因:如下图所示,对象A和对象B相互引用了对方作为自己的成员变量,只有自己销毁的时候才能将成员变量的引用计数减1。对象A的销毁依赖于对象B的销毁,同时对象B销毁也依赖与对象A的销毁,从而形成循环引用,此时,即使外界没有任何指针访问它,它也无法释放。 2.多个对象间依然会存在循环引用问题,形成一个环,在编程中,形成的环越大越不容易察觉,如下图所示: 解决方法: 1,事先知道存在循环引用的地方,在合理的位置主动断开一个引用,是对象回收; 2.使用弱
撕开让我看看引导消息公众号首图.jpg Runloop和线程的关系 1.—一对应,主线程的runloop已经创建,子线程的必须手动创建 2.runloop在第一次获取时创建,在线程结束时销毁 //在runloop中有多个运行模式,但是只能选择一种模式运行,mode 中至少要有一个timer或者是source Mode: 系统默认注册5个Mode: kCFRunLoopDefaultMode:App默认mode,通常主线程在这个mode下运行 UITrackingRunLoopMode:界面跟踪mode,
我们从下图可以看到,当定义String str = "test1"时,其实不是真正改变了str的内容,而是改变了str的引用。
String 是 Java 语言非常基础和重要的类,提供了构造和管理字符串的各种基本逻辑。它是典型的 Immutable 类,被声明成为 final class,所有属性也都是 final 的。也由于它的不可变性,类似拼接、裁剪字符串等动作,都会产生新的 String 对象。由于字符串操作的普遍性,所以相关操作的效率往往对应用性能有明显影响。 StringBuffer 是为解决上面提到拼接产生太多中间对象的问题而提供的一个类,我们可以用 append 或者 add 方法,把字符串添加到已有序列的末尾或者指定位置。StringBuffer 本质是一个线程安全的可修改字符序列,它保证了线程安全,也随之带来了额外的性能开销,所以除非有线程安全的需要,不然还是推荐使用它的后继者,也就是 StringBuilder。 StringBuilder 是 Java 1.5 中新增的,在能力上和 StringBuffer 没有本质区别,但是它去掉了线程安全的部分,有效减小了开销,是绝大部分情况下进行字符串拼接的首选。
几个小时前熬夜看了WWDC,各种激动,今年非常有料啊!当看到Swift出来的时候,瞬间傻眼。又要学习新语言了。
iOS中,Cocoa众多框架中最重要最基本的两个框架是:Foundation 和 UIKit。
大家好,欢迎来到程序视点!我是小二哥。今天我们来来聊聊String类型对象不可变的问题。
我们在平时项目做功能的时候,经常会遇到崩溃的情况。如果是我们在开发测试阶段,我们可以找到原因修复。但是遇到已经上线,出现这种问题。要么使用JSPatch进行热修复,但是使用热修复修复苦只有写的人知道。
RemObjects Elements,是多平台移动项目开发工具,是一款可以帮助开发人员在 不同平台 进行 移动项目 开发的工具软件。
KVO 一,概述 KVO,即:Key-Value Observing,它提供一种机制,当指定的对象的属性被修改后,则对象就会接受到通知。简单的说就是每次指定的被观察的对象的属性被修改后,KVO就会自动通知相应的观察者了。 二,使用方法 系统框架已经支持KVO,所以程序员在使用的时候非常简单。 1. 注册,指定被观察者的属性, 2. 实现回调方法 3. 移除观察 三,实例: 假设一个场景,股票的价格显示在当前屏幕上,当股票价格更改的时候,实时显示更新其价格。 1.定义DataModel, [cpp] view
关于不可变对象,还有这样一个小故事。Java 之父詹姆斯高司令曾在一次采访中被问及这样一个问题:“高司令,应该什么时候使用不可变对象啊?”你猜高司令怎么回答?
MRC全称Manual Reference Counting,也称为MRR(manual retain-release),手动引用计数内存管理,即开发者需要手动控制对象的引用计数来管理对象的内存。
Java中的String类绝对是使用最广泛的类,本文就带着大家细读一下JDK8下的String源码,主要包含以下几个方面的内容:
本文为《Java Coding Problems》40-48题,问题涉及Objects, Immutability, and Switch Expressions (共18题)。
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