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沙龙
1
回答
在
具有
物理
和
刚体
的
移动
物体
上
与
玩家
呆在
一起
在
Unity
中
不起作用
、
、
我正在尝试制作字符控制器,它可以站在
移动
的
火车
的
地面上,使用轮子,
刚体
和
简单
的
脚本前进。我尝试了很多教程,他们将PlayerController作为
移动
平台
的
子级,但当我使用以下脚本时,它
不起作用
: public GameObject Player; 有了这个脚本,我
的
播放器对象
浏览 43
提问于2019-11-15
得票数 2
1
回答
Unity
中
的
自上而下射击运动员
的
运动控制
、
背景:
在
Unity
3D
中
制作一个小游戏。这是一个自上而下
的
射手。我
在
isKinematic设置为false且不使用重力
的
情况下,在其
刚体
上
使用MovePosition()函数
移动
播放器。所需
的
行为:当播放器
与
场景
中
的
障碍物发生碰撞时,我希望控制播放器
的
脚本停止尝试将其强制进入对象。问题:游戏
物体
的
刚体
浏览 4
提问于2017-08-03
得票数 0
1
回答
附加到播放器
的
楼层
、
我
在
Unity
中
工作,并且有一个地板连接到播放器
的
x,z坐标,所以我不需要在地板
上
加载瓷砖。地板总是平整
的
。然而,我注意到,当
玩家
(或任何其他
物体
)
在
地板
上
移动
时,速度会增加,因为地板实际
上
也
在
移动
。 我
的
地板是运动学
刚体
,没有应用
物理
材质。
浏览 0
提问于2013-03-25
得票数 0
1
回答
是否需要
刚体
,
在
2D游戏中使用什么
移动
功能?
、
、
、
、
我并不完全理解如何在2D游戏中使用
刚体
和
哪种运动功能。似乎有这么多
的
选择,现在我脑子里一片混乱。如果我要制作一个像那些经典
的
2D zelda游戏,我需要
刚体
吗?我不认为我需要任何
物理
,但我显然需要检查两个
物体
是否发生了碰撞,这样我就可以对它们进行一些逻辑处理,比如在碰撞时摧毁一个
物体
或伤害
玩家
,或者如果
玩家
走进墙壁就停止
移动
。“没有
刚体
”
和
“只使用transfor
浏览 0
提问于2019-04-03
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何在
Unity
中
修复2D碰撞
中
的
反弹?
、
我
的
游戏是自上而下
的
2D游戏,当
玩家
在
移动
中
与
另一个
物体
相撞时,
玩家
开始反弹。我试过使用弹力度为0
的
2D
物理
材质,但它不能解决问题。我想这和我
的
动作代码
的
方式有关。我试过使用Rigidbody.MovePosition,但它
不起作用
,我
的
播放器出现故障。这是我
的
移动
代码。
浏览 90
提问于2020-05-25
得票数 0
回答已采纳
1
回答
我为什么不去碰撞呢?
、
、
我有一个被标记为"player“
的
立方体,它需要跳转到某些位置,由空
的
GameObjects表示。当我跳到硬币
的
位置时,我希望硬币被摧毁。我
在
两个对象
上
都有对撞机,OnTrigger检查了这两个对象。
浏览 3
提问于2017-03-23
得票数 1
2
回答
两个
物体
之间
的
握把
我需要握
在
两个
物体
之间 实际
上
,小立方体是一个有
刚体
的
玩家
,而大立方体是一个帮助小立方体跳上并不断跳到其他大立方体上到达目的地
的
物体
。我需要当
玩家
跳跃并降落在旋转立方体
上
,所以
在
默认情况下他们之间应该有摩擦,
玩家
应该
与
大立方体旋转,因为它在大立方体
上
。预期
的
结果是,
具有
刚体
的</em
浏览 0
提问于2019-05-16
得票数 3
回答已采纳
1
回答
怎样才能把复合
刚体
统
一起
来
、
我正在开发一个统一
的
游戏,它
具有
精确
的
破坏
物理
,根据我
的
理解,统一使用朴素
的
旧
刚体
物理
。我想知道是否有一种方法可以通过插件、库或其他方式将复合
刚体
物理
学统
一起
来?谢谢,诺瓦 编辑:所以复合
刚体
物理
和
普通
刚体
物理
差不多是精确
的
。但主要
的
区别是,
在
复合
刚
浏览 0
提问于2015-01-13
得票数 1
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2
回答
如何不
移动
我
的
角色时,他们碰撞使用统一
和
盒对撞机?
、
我试图让我
的
角色彼此靠近,这样他们就可以攻击另一个角色,但是当
玩家
角色或其他角色靠近时,他们会在碰撞时被推到另一个方向。如何防止这种情况发生,使它们
在
接触时不会
移动
?这是播放器对象:“条约”
的
对象:我想要
的
是,它们相撞,不能通过彼此,停止
移动
。但这种情况仍在发生:如果我
的
行为被推开 有人能帮我解决这个问题吗?
浏览 0
提问于2020-01-27
得票数 0
回答已采纳
1
回答
统一
物理
与
SteamVR
的
结合
、
、
、
我想在虚拟现实中和团结
一起
做一个木板游戏。所以当球员走出木板时,他就会摔倒。现在,唯一
的
方法是使用VRTK,这是另一个
物理
系统,它使许多事情变得复杂。我
在
CameraRig
上
放了一个
刚体
,不检查“是运动学
的
”。
玩家
摔倒了,但是其他
物体
上
的
对撞机不再工作了.谢谢!
浏览 6
提问于2017-05-18
得票数 2
2
回答
无法使
刚体
碰撞在
具有
长方体碰撞
的
Unity
3d
中
工作
、
、
、
、
所以我正在使用
Unity
来创建一个Android游戏,但是我不能让任何碰撞起作用。两个
物体
都有长方体碰撞器,其中一个
物体
附加了
刚体
。当我按下play时,它就会掉到地板
上
。所以我试着让
刚体
对象成为运动学
的
,并通过transform.Transform而不是rigidbody.addforce来控制它
的
移动
。然后我
在
角色前面做了一个立方体,用一个盒子碰撞器选中了“是触发器”。然后我将这个脚本附加到
刚体
<
浏览 1
提问于2013-10-17
得票数 0
1
回答
跳跃提高了
移动
速度
、
我正在用球
物理
和
FPS相机做一个游戏。我有一个bug,当我跳
的
时候,
玩家
的
移动
速度会增加。 示例:
在
平面上沿Z轴运行: ? 突然跳跃: ? 我
的
代码: void Update() // Input moveSide = Input.GetAxis
浏览 18
提问于2020-09-11
得票数 0
1
回答
如何使运动员
的
体重变形成绳索桥?
、
、
、
我正在做一个2d游戏,我想让我
的
角色在他们走过时,用
物理
效应使我
的
绳索桥变形。现在,球员可以站在桥头上,但对他们
的
体重压在桥上
的
位置没有反应:下面是我如何配置我
的
玩家
化身:以及我如何使用铰链连接来设置桥梁
的
各个部分:📷 最后,下面是我使用
的
播放器控制脚本
浏览 0
提问于2019-01-01
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何检测只有对撞机而不使用
物理
引擎
的
交叉口?
、
我不想使用
物理
引擎,我只想让对撞机检测到当它们进入另一个对撞机时,然后我想要处理发生在
物体
上
的
事情。
移动
静态对撞机(不附着
在
刚体
上
的
对撞机)是有惩罚
的
,那么我如何做到这一点而不对不附着
在
刚体
上
的
对撞机造成惩罚呢?我可以使用一个运动
刚体
对撞机,但这似乎有点麻烦,因为它们是
与
刚体
对撞机
一起
浏览 0
提问于2020-11-14
得票数 0
1
回答
让gameObject推送播放器
、
、
我正在为Oculus开发
Unity
3D游戏,我
在
制作我
的
对象以将
物理
应用于
玩家
时遇到了问题。因此,摆脱CharacterController并使用像破布玩偶这样
的
东西是不可行
的
。我使用
的
是OVRPlayerController,它有一个质量为1
的
刚体
和
一个盒子对撞机。我
的
gameObject有一个质量为100
的
刚体
,还有一个盒子对撞机。但当<e
浏览 1
提问于2015-03-04
得票数 0
2
回答
Unity
3D 4-导入
的
动画fbx模型
与
物理
冲突
、
、
、
、
我有一个.fbx格式
的
导入模型,带有预烘焙
的
动画。我想将
物理
应用于模型,但是播放动画似乎会干扰
物理
。当动画播放时,模型不会‘坠落’/碰撞,但如果我
在
检查器
中
取消勾选' animation‘,我
的
模型会正确地对应用于游戏对象
的
物理
刚体
/网格碰撞做出反应,但当我切换回动画
的
那一刻,模型会移回它
的
原始开始位置编辑:这是我所说
的
“动画”复选框
浏览 0
提问于2013-02-05
得票数 2
回答已采纳
1
回答
rigidbody2d.movePosition
和
rigidbody2d.AddForce之间
的
交互是如何工作
的
?
、
、
我尝试
在
使用.movePosition代码
的
同时使用.AddForce代码,但是.movePosition使.AddForce什么也不做。我想是因为这句话:“新
移动
= Vector2 Vector2 (moveHorizontal,0);”,但我真的不知道如何修复它。.AddForce代码按照自身集成
的
方式工作。 编辑:发布完整代码。
浏览 0
提问于2020-01-27
得票数 1
1
回答
Unity
3D :
与
“转换”对象
的
冲突问题
、
、
我不知道为什么,但是当我用平移连续
移动
我
的
球体时,当球体
和
墙之间有一个接触时,球体会进入墙内
的
一点。非常感谢你
的
帮助..。致以敬意,我
的
FSM:视频:
浏览 0
提问于2014-06-12
得票数 1
回答已采纳
2
回答
刚体
与
墙壁碰撞时
的
弹跳(Autowalk.cs)
、
我正在为Google构建一个VR迷宫游戏,以为脚本来
移动
玩家
。到目前为止,我还没有发现任何对我有帮助
的
东西,我已经尝试过
在
物理
材料
上
乱搞,冻结/解冻我
的
刚体
的
约束,将角阻力设置为无穷大等等。正如我所了解
的
,问题应该是,我
的
刚体
正在穿透墙上有网状结构对撞机,它会被推回来,从而导致这种奇怪
的
“弹跳行为”。几乎感觉到
刚体
的
角
浏览 5
提问于2016-08-07
得票数 0
回答已采纳
1
回答
俄罗斯方块运动
刚体
与
Transform.Translate相互传递
、
、
、
我试图建立一个俄罗斯方块3D游戏
在
团结,但我被困在不同
的
块互动(以发现对方,坐在一个之上,而不是通过彼此)。我已经设置了一个箱子对撞机
的
地面
和
飞溅
的
块来
与
刚体
和
触发对撞机。这可以让他们很好地
在
地面上安顿下来,但是当我试着坐在另一个地块
的
顶部时,他们都有运动
刚体
,碰撞检测
不起作用
,最后他们重叠了。问题是,如果我移除已经固定
的
块
的
刚体</em
浏览 0
提问于2020-07-20
得票数 0
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