我先直接说一下正确的写法吧,就是使用迭代器的写法: Iterator iterator = listeners.iterator(); while (iterator.hasNext...源码分析 先来从源码层面分析下上述 java.util.ConcurrentModificationException 异常是如何抛出的。...expectedModCount 是 ArrayList$Itr 类的成员,初始值是迭代器创建时 ArrayList 的 modCount 的值。...在每次调用 next() 时,都会检查 modCount 是否等于 expectedModCount,如果不等则抛出异常。...如果需要在遍历 List 时删除元素,应使用迭代器的写法,即 iterator.remove(); 在非遍历场景下,使用 ArrayList#remove 也没什么问题——同理,即使是遍历场景下,使用
由于 React 在平日的开发中依旧拥有不少使用者,分享一个在 React 开发中使用 Canvas 动画的方法及其性能优化。...一、动画的基本原理 人的眼睛对图像有短暂的记忆效应,当眼睛看到多张图片连续快速切换时,就会认为是一段连续播放的动画了,而一秒内切换多少张,便是所说的帧率(FPS),它也常被用作动画流畅度的重要指标。...Konva 实现一个简单矩形的位移动画,当 x 轴的移动到 30 时就停止,代码在每次定时任务触发时会重新计算矩形的位置,然后对内容进行了重新绘制。...所以剩下的问题就是如何将 Konva 中的 Stage、Layer、Rect 这些对象也通过 JSX 进行管理。...4.2 渲染优化 我们在 Web 页面上会选择使用 React 来进行绘制时,一般都属于 HTML 部分与 Canvas 互动较多,或者动画本身并不复杂,虽然每一帧的内容都需要重新对元素属性进行计算,但其实需要引起树结构变化的次数并不多
家好,我是「前端实验室」爱分享的了不起~ 在现代前端开发中,无论是构建游戏、数据可视化还是动画效果,合适的2D图形库可以增加用户的趣味性,接下来就给大家介绍几个常用的2D图形库 konva.js Konva.js...它提供了一个强大的API,使得开发者可以轻松地在Canvas上添加图形、文本、形状、图像、动画等元素,并且可以与这些元素进行交互 https://github.com/konvajs/konva fabric.js...它提供了易于使用的API,可以轻松地在网页上添加地图、图层、标记、组件和交互元素,并支持各种地图提供商和数据源。它也可以适应不同的设备和分辨率,支持移动设备和触摸交互。...它提供了简单易用的API,可以绘制各种形状、路径和文本,并且支持动画和事件处理。适用于需要在网页中创建和操作矢量图形的项目。
在Linux系统中,rsync是一种强大的工具,用于文件和目录的备份和同步。然而,在进行备份时,我们可能希望排除某些文件或目录,例如临时文件、日志文件或其他不需要备份的内容。...本文将介绍在Linux中使用rsync进行备份时如何排除文件和目录的方法。图片方法一:使用--exclude选项rsync提供了--exclude选项,可以在命令行中指定要排除的文件或目录。...方法三:使用rsync的模式匹配rsync还支持使用模式匹配来排除文件和目录。我们可以使用通配符来匹配文件和目录名。.../在上述示例中,我们使用*.log来排除所有以".log"结尾的文件,并使用temp*/来排除以"temp"开头的目录。...图片结论在Linux中,使用rsync进行备份时,排除文件和目录对于保持备份的干净和高效非常重要。
在使用React Hooks时,可以使用useEffect钩子来处理副作用和替代生命周期方法。useEffect钩子可以在组件渲染时执行副作用操作,根据需要进行清理。...例如,使用空的依赖数组来模拟componentDidMount,使用清理函数来模拟componentWillUnmount。...// componentWillUnmount cleanup(); }; }, []); return ( // 组件渲染内容 ); } 这里副作用操作在组件首次渲染时执行...返回的清理函数在组件卸载时执行,模拟了componentWillUnmount方法。 通过使用useEffect钩子,在函数组件中处理副作用操作,模拟类组件的生命周期方法。...使用Hooks更加灵活和简洁,避免了使用类组件时的繁琐代码和状态管理。
最近都在看小马哥的 Spring 视频教程,通过这个视频去系统梳理一下 Spring 的相关知识点,就在一个晚上,躺床上看着视频快睡着的时候,突然想到当我们在使用 SpringMVC 时,Spring...容器是如何与 Servlet 容器进行交互的?...虽然在我的博客上还有几年前写的一些 SpringMVC 相关源码分析,其中关于 Spring 容器如何与 Servlet 容器进行交互并没有交代清楚,于是趁着这个机会,再撸一次 SpringMVC 源码...因此,ContextLoaderListener 最主要的作用就是在 Tomcat 启动时,根据配置加载 Spring 容器。 ?...在将 Spring 容器初始化最后以一个元素的形式保存到 Servlet 容器之后,那么 SpringMVC 在初始化时,是如何拿到 Spring 容器的呢?
在 Fabric 里面也有这种的优化,Konva 里面反而没有,所以在 leaferjs 给的对比里面,Konva 渲染速度是最低的。...使用下面这个例子来讲解会更容易理解一些: rect2 移动到了下方,虚线框就是要重绘的区域,在重绘之前先对这片区域进行 clip,然后 clear 清空这片区域。...事件拾取 事件拾取也是 Canvas 渲染引擎里面的一个核心功能,一般来说 Canvas 在 DOM 树里面的表现只是一个节点,里面的形状都是自己绘制的,因此我们无法感知到用户当前触发的是哪个形状。...在 Konva 里面采用了色值法的方式来实现,但色值法开销很大,尤其是绘制带来了两倍开销。 在 leaferjs 里面针对 Konva 的事件拾取做了一定优化。...相比 Konva 在首屏就绘制了两遍,leaferjs 会在事件触发的时候,针对当前遍历的节点进行 hitCanvas 的绘制,所以首屏渲染性能比 Konva 要好很多。
五、Konva 的使用快速上手 5.1 Konva 的整体理念 舞台的概念的引入。...矩形案例 5.2.1 创建一个矩形: Konva.Rect(option); //Konva使用的基本案例 //第一步:创建舞台 var stage = new Konva.Stage({ container...({ x: 40, y: 40, }); group.add( rect ); //把矩形添加到组中 //第四步: 把形状放到层中 layer.add( group ); //把组添加到层中...动画 to 的使用 to 就是对 tween 的封装,比较简单好用。...mouseleave touchend',function(e){ angularSpeed = 60; }); })(); //旋转图像的组合对象
通过add和remove就能实现子节点的添加和删除。...Konva Tree主要包括这么四部分: Stage根节点:这是应用的根节点,会创建一个div节点,作为事件的接收层,根据事件触发时的坐标来分发出去。...就是在屏幕之外预渲染一个Canvas,之后通过drawImage的形式将其绘制到屏幕要显示的Canvas上面,对形状相似或者重复的对象绘制性能提升非常高。...所以关键就在如何判断当前点击的Shape是哪个?相比ZRender里面比较复杂的计算,Konva使用了一个相当巧妙的方式。...五、滤镜 Konva支持多种滤镜,在使用滤镜之前需要先将Shape cache起来,然后使用filter() 方法添加滤镜。
: 四、 Canvas开发库封装 4.1封装常用的绘制函数 4.1.1封装一个矩形 4.2 第三方库使用 五、Konva的使用快速上手 5.1 Konva的整体理念 5.2 Konva矩形案例...canvas 标签使用 JavaScript 在网页上绘制图像,本身不具备绘图功能。 canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。...若计数器的最终值不是0,那么此区域就在路径里面,在调用fill()方法时, 浏览器就会对其进行填充。...textBaseline 设置或返回在绘制文本时使用的当前文本基线 alphabetic : 默认。文本基线是普通的字母基线。 top : 文本基线是 em 方框的顶端。。...然后运行 transform() transform() 替换绘图的当前转换矩阵 globalCompositeOperation 设置或返回新图像如何绘制到已有的图像上 像素操作 四、 Canvas开发库封装
有时候元素的形状不是很规则,如果直接对不规则元素进行碰撞检测会比较麻烦,所以就有了一个近似的算法,就是在物体外侧加上包围盒,如图: 目前主流的包围盒有 AABB 和 OBB 两种。...事件 Canvas 本身是一块画布,所以里面的内容都是画出来的,在 DOM 树里面也只是一个 Canvas 的节点,所以如何才能知道当前点击的是哪个图形呢?...4.1 异步批量渲染 在飞书文档 Bitable 和 Konva 里面都支持异步渲染,将大量绘制进行批量处理。...这里主要讲解 Konva 和飞书 Bitable 里面的离屏渲染。 在 Konva 中的离屏渲染主要是针对 Group 级别来做的,通过调用 cache 方法就能实现离屏渲染。...在飞书文档中使用了一种完全独立于 node-canvas 和 SVG 的解决方式,非常值得我们借鉴。
TPC基准程序及tpmc值 ─ 兼谈在使用性能度量时如何避免误区 今天的用户在选用平台时面对的是一个缤纷繁杂的世界。用户希望有一种度量标准,能够量化计算机系统的性能,以此作为选型的依据。...二、如何衡量计算机系统的 性能和价格 在系统选型时,我们一 定不要忘记我们是为特定用户环境中的特定应用选择系统。切忌为了“与国际接 轨”而盲目套用“国际通用”的东西。...在使用任何一种 性能和价格度量时,一定要弄明白该度量的定义,以及它是在什么系统配置和运 行环境下得到的,如何解释它的意义等。下面我们由好到差讨论三种方式。...这种方式在中国尤其重要,因为中国的信息系统有其特 殊性。3、使用通用基准程序 如果第1种和第2种方 式都不行,则使用如TPC-C之类的通用基准程序,这是不得已的一种近似方法。...在使用TPC-C时,我们应该清楚地知道:我的应用是否符合 批发商模式?事务请求是否与表1近似?对响应时间的要求是否满足表1?如果都不 是,则tpmC值的参考价值就不太大了。
今日说“法”:如何防止reg、wire型信号在使用逻辑分析仪时被优化 欢迎大侠来到FPGA技术江湖新栏目今日说“法”,当然,在这里我们肯定不是去研究讨论法律法规知识,那我们讨论什么呢,在这里我们讨论的是产品研发以及技术学习时一些小细节小方法等...今天带来的是“如何防止reg、wire型信号在使用逻辑分析仪时被优化”,话不多说,上货。 随着FPGA设计复杂程度越来越高,芯片内部逻辑分析功能显得越来越重要。...而且操作简单方便,但是往往因为某些原因,有些信号在综合的时候就会被优化掉,就可能会导致我们的设计失败,当然在为逻辑分析仪添加观察信号的时候也无法找到该信号。从而对设计、调试人员的工作带来一定的不便。...也就是说,我们必须能够在综合的网表文件中找到相应的信号。如果是使用XST综合的话,最好保留芯片内部结构的层次,这样就可以在相应的子模块查找需要观察的信号。...(2) 对于wire型号,对于ISE12.3以后的版本,XST综合,以Spartan3为例,可以使用(* KEEP="TRUE"*) wire [15:0] CPLD_ AD;这样就可以在查找信号的信号找到
大侠可以关注FPGA技术江湖,在“闯荡江湖”、"行侠仗义"栏里获取其他感兴趣的资源,或者一起煮酒言欢。...欢迎大侠来到FPGA技术江湖新栏目今日说“法”,当然,在这里我们肯定不是去研究讨论法律法规知识,那我们讨论什么呢,在这里我们讨论的是产品研发以及技术学习时一些小细节小方法等,欢迎大家一起学习交流,有好的灵感以及文章随笔...今天带来的是“如何防止reg、wire型信号在使用逻辑分析仪时被优化”,话不多说,上货。 ? 随着FPGA设计复杂程度越来越高,芯片内部逻辑分析功能显得越来越重要。...也就是说,我们必须能够在综合的网表文件中找到相应的信号。如果是使用XST综合的话,最好保留芯片内部结构的层次,这样就可以在相应的子模块查找需要观察的信号。...(2) 对于wire型号,对于ISE12.3以后的版本,XST综合,以Spartan3为例,可以使用(* KEEP="TRUE"*) wire [15:0] CPLD_ _AD;这样就可以在查找信号的信号找到
每次我们在主 canvas 上绘制形状时,也在缓存 canvas 上绘制同样形状的纯色块,并用哈希表记录颜色和对应的图形对象,比如红色表示矩形 A,绿色表示矩形 B。...然后当我们在真实 canvas 上点击时,我们在 canvas 绑定事件,就可以拿到坐标位置 (x, y),再通过 offScreenCtx.getImageData(x, y, 1, 1) 方法得到缓存...Konva 库使用了该方案。...方案 3:图形学算法 可以用计算机图形学的算法,去判断一个点是否在某个形状内。 比如: (1)点是否在矩形内。...交互时通过 getImageData 得到颜色值,然后根据映射关系找到对应图形; 计算机图形学算法:自己写点是否在特定形状下的算法,本质是 isPointInPath 的底层实现。
在它的图形模型里,Node(节点) 和 Edge(边) 从形式上都算是 Element,然后在渲染时根据图形类型展开。于是在渲染时,直接采用 HTML5 里的 Canvas 进行绘制即可。...使用 React Konva 进行渲染。将图形模型匹配到 Konva 中的图形,如 RectangleShap 对应于 组件、Edge 对应于 、 等。...我们需要将上述的信息,再次转换到 Konva 的模型中。而其中会存在一些差距,比如 Konva 使用 Polygon(多边型)来表示Triangle(三角型)、Diamond(菱形)等。...使用图形工具对生成的图进行编辑。 以在不同的工具之间转换,并实现图的互转。...大体是关于如何使用 Rope 模型来管理 AST(抽象语法树),以及如何管理多人协作的状态问题。
背景 由于笔者目前从事开发图形编辑器,在开始的那段时间里,调研和研究了非常多的图形编辑器,图像编辑器之类的软件,开源,闭源的,免费的,商业的都有。今天的这篇文章就来简单概述一下我调研的结果和过程。...然后这里再给大家看一下商业用的设计软件,使用的技术栈 稿定的设计页面 即时设计 可画(虽然能搜到paper,但并不一定是使用paperjs) 上面两个产品 都无法全局搜到到 fabric关键词...蓝湖 技术选项 通过上面的几个产品对比和技术栈分析,大家在技术选项时也会有个大致的印象。 上面的技术分析我没调研太多官方公布的资料,所以有出处也别找我。我只会F12 全局搜索关键词。...Fabric.js Paper.js PixiJS 其实还有一些其他有效的基础canvas库,如 konva ,zrender 我没时间去调研了,有用过的同学可以在文章底部评论,我加到文章中。...那么相对的一些平面选择回相对强一些,目前我就看到xtool Create Space 使用,肯定也有很多优秀的项目在用。但还没被我发现。
当涉及到在实际应用中处理张量的维度时,下面是一个示例代码,展示了如何解决 RuntimeError: dimension specified as 0 but tensor has no dimensions...在遍历数据集时,我们在选择第一个通道之前,通过检查图像的元素数量,确保图像不为空。...请注意,在实际应用中,根据你处理的数据的具体情况,你可能需要调整代码来适应你的需求。这里的示例代码仅提供了一个通用的框架,以帮助你理解如何解决该错误。...这在某些情况下非常有用,例如在进行卷积操作前,可以使用 .unsqueeze() 在张量最前面的维度添加一个通道维度。删除维度:使用 .squeeze() 方法可以删除大小为 1 的维度。...当我们需要降维时,可以使用 .squeeze() 方法去除张量中不必要的维度。 操作张量的尺寸可以帮助我们理解和处理多维数组,并且在深度学习模型中进行数据处理和预处理时非常常见和重要。
本文由作者@愚坤(秦少卫)投稿授权分享,项目源码已开源,感兴趣的可以点击源码地址学习下 最近自己开发了一个图片编辑器,把源码也放在了GitHub上,顺便也总结下使用fabric.js开发一个编辑器需要用到哪些知识点...都是强大的canvas库,功能上类似,konva.js比较新中文文档也多一些,因为比较熟悉fabric就没有采用konva。...要点: 因为框架用的vue,主要解决如何把fabric的实例对象共享给各个功能组件,区分出是未选中、单选、多选状态,然后将选中、取消选中事件暴露给各个功能组件,子组件根据状态进行独立的功能开发。...我的方法是在入口文件中初始化实例,然后与mixins结合,在mixins中定义了选择类型(多选、单选、未选中)、选中元素类型、选中id等属性,以及选中、取消选中的事件,子组件通过引入mixins来开发对应功能...$Spin.hide(); }) 元素对齐 元素对齐区分单选元素与多选元素,单选元素时只支持相对于画布水平、垂直、水平垂直对齐。
如果你用过流程图绘制工具,那么可能会好奇节点之间的连接线是如何计算出来的: 不要走开,跟随本文一起来探究一下吧。...,当然目前连接线并没有顶点数据: import { onMounted, ref } from "vue"; import Konva from "konva"; const container =...在开始算法之前需要先实现如何找出一个点周边的点,如果是在网格中,那么很简单,一个点周边的点就是x、y坐标加1或减1,但是我们这些点彼此之间的距离是不确定的,所以只能根据坐标进行搜索,比如要找一个点右边最近的点...使用A*算法结合曼哈顿路径计算最短路径 前面我们使用回溯算法找出了其中一条关联线路径,但是很多情况下计算出来的路径都不是最短的,接下来我们就使用A*算法来找出最短路径。..., this.endPoint)) { return this.getRoutes(point); } else { // 将point从openList中删除
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