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    GPUImage框架_文档翻译

    对于像处理图像或实时视频帧这样的大规模并行操作,GPU比CPU具有一些显着的性能优势。在iPhone 4上,简单的图像过滤器在GPU上执行的速度比基于CPU的等效过滤器快100多倍。...在处理视频时,此框架与Core Image相比,在iPhone 4上只需2.5 ms即可从相机上传帧,应用伽玛滤波器和显示,而使用Core Image的相同操作则为106 ms。...此界面允许您定义图像和视频的输入源,在链中附加过滤器,并将生成的处理过的图像或视频发送到屏幕,UIImage或磁盘上的电影。...源对象将静态图像帧作为纹理上传到OpenGL ES,然后将这些纹理移交给处理链中的下一个对象。 (视频图像或帧从源对象的上传,这是GPUImageOutput。...源对象将图像帧上传到OpenGL ES作为纹理,然后将这些纹理传递给处理链中的下一个对象。)

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    抖音“传送带”特效性能问题终极解决方案

    抖音传送带特效原理 传送带特效 通过仔细观察抖音的传送带特效,你可以发现左侧是不停地更新预览画面,右侧看起来就是一小格一小格的竖条状图像区域不断地向右移动,一直移动到右侧边界位置。...抖音传送带特效原理 预览的时候每次拷贝一小块预览区域的图像送到传送带,这就形成了源源不断地向右传送的效果。 这种实现方式会有什么问题呢?...由于每帧都需要进行拷贝和上传数据的操作,在遇到分辨率比较高的图像时,造成性能和功耗上的开销很大。...优化的思路就是要减少数据拷贝和传输,使用纹理作为缓存,需要使用2个纹理作为缓存,一个纹理作为输入缓存,另一个作为输出缓存,每次绘制时2个纹理进行交换,这个需要配合帧缓冲区来使用,需要做离屏渲染。...如图所示,input 表示输入纹理,buffer1表示保存上一次渲染结果的纹理,在 shader 中做一下偏移采样,然后和 input 拼成一张图,渲染结果保存到 buffer2 纹理,然后 buffer2

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    在 `el-upload` 上传图片前裁剪:让你的应用更“裁”心,更“剪”美!

    所以今天,我们将带着大家一起探索如何在上传图片前,通过 el-upload 组件实现图片的裁剪,让你的应用不仅“裁”心,而且“剪”美!...el-upload 提供了灵活的配置和丰富的事件回调,能让开发者轻松管理文件上传的各个环节。但光靠这些,还不足以满足我们今天的目标:在上传前裁剪图片。...裁剪是一个用户体验友好的功能,可以帮助用户在上传前修正图片内容,避免上传不必要的部分。为什么要裁剪图片?有人可能会问:“为什么要费劲在上传前裁剪图片呢?不能让用户直接上传原图吗?”...要在上传前裁剪图片,需要处理几个关键步骤:捕获用户选择的文件初始化裁剪工具裁剪图片并生成新文件上传裁剪后的图片捕获用户选择的文件在 el-upload 组件中,我们可以使用 before-upload...现在你已经掌握了在 el-upload 上传图片前裁剪的方法。通过这种方式,你不仅能为用户提供更好的图片上传体验,还能减轻服务器的负担,同时也提升了应用的整体性能。

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    十七、如何识别用户上传视频中的人体、运动、动作、姿态?

    那么,能否将这些在APP成功应用的场景搬上微信小程序,分享这些概念的红利呢?...一、引言通过本系列博文的前16篇文章,您已了解通过插件开发一个完整的运动、健身、学生体测、云上运动会等小程序的完整流程了,但是系列之前的文章都是基于相机实时取像的,有的开发者就会问,既然可以实现基于摄像头实时识别...二、要解决的关键问题首先我们来看一下基于相机的运动识别流程,如上图所示,将图像来源改为用户上传视频,只要将第一个环节的相机取帧,改为从用户上传视频中取帧即可,而且其它环节由于只依赖图像数据,不依赖具体来源...由于用户上传视频文件,是一个常见操作,故不在这里赘述,本章重点讨论如何从视频抽帧问题。要对视频抽帧,先要对视频进行解码,再逐帧抽取图像。...frame)}五、写在最后到此就实现了基于录制视频的运动、人体、姿态识别的基本功能了,在实际产品应用中,可能还需实现帧图像预览、视频长度限制、跳帧抽取等功能,特别是视频长度大小限制,在实际应用中一定要实现

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    重磅开源标星超过12k+的免费接口,API 的搬运工,真香!

    它是 After Effects 和 Canva 的混合体,具有关键帧、蒙版、过滤器等强大功能,以及用于浏览资源的集成,以便轻松拖放到你的视频中。...❞ GitHub数据 2.3k stars 21 watching 117 forks ❝开源地址:https://github.com/alyssaxuu/motionity❞ 特点 ⚡️带有自定义缓动的关键帧...图像和视频过滤器(调整、模糊、色度键...)...❞ 内置各种音乐场景 ❝可以搜索,通过拖拽添加❞ 支持多个轨道编辑 ❝可以控制动画的时长,预览动画。整个界面大部分操作通过拖拉就可以完成。❞ 支持导出动画 ❝支持webm,gif动画导出。...它是 After Effects 和 Canva 的混合体,具有关键帧、蒙版、过滤器等强大功能,以及用于浏览资源的集成,以便轻松拖放到你的视频中。❞ 更多功能广大网友可以继续挖掘。

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    2.3k stars一个在线的动画(gif,webm)编辑工具丝滑强大

    它是 After Effects 和 Canva 的混合体,具有关键帧、蒙版、过滤器等强大功能,以及用于浏览资源的集成,以便轻松拖放到你的视频中。...GitHub数据 2.3k stars 21 watching 117 forks 开源地址:https://github.com/alyssaxuu/motionity 特点 ⚡️带有自定义缓动的关键帧...✂️修剪和剪切视频 图层蒙版 音频支持 搜索图像、视频、图形等 ✨文本动画(打字机、缩放、淡入淡出……) Pixabay 集成 在线体验 在线地址https://www.motionity.app/ 支持上传图片视频素材...内置各种音乐场景 可以搜索,通过拖拽添加 支持多个轨道编辑 可以控制动画的时长,预览动画。整个界面大部分操作通过拖拉就可以完成。 支持导出动画 支持webm,gif动画导出。...它是 After Effects 和 Canva 的混合体,具有关键帧、蒙版、过滤器等强大功能,以及用于浏览资源的集成,以便轻松拖放到你的视频中。 更多功能广大网友可以继续挖掘。

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    音视频知识图谱 2022.10

    前些时间,我在知识星球上创建了一个音视频技术社群:关键帧的音视频开发圈,在这里群友们会一起做一些打卡任务。...首帧占位体验优化 采集预览流畅度相关 线程模型优化:使可并发的任务跑在不同的线程上;使用缓冲区组合生产消费者模型,各个模块可以并行,而且性能兼容性更好 采集与前处理数据交互优化 减少 CPU 与 GPU...录制流畅度相关/采集优化 视频优先使用 YUV 源数据,优化内存及图像处理性能; 不同设备智能选择分辨率 + 帧率,可手动实现丢帧模块控制帧率; 采集线程模型优化:使可并发的任务跑在不同的线程上;使用缓冲区组合生产消费者模型...录制流畅度相关/图像处理优化 采集到前处理的数据进行下采样,这样可以提升前处理模块的处理速度。 视频数据对齐分辨率,防止多次采样消耗性能。...转码平均时长 减少不必要的转码 多线程优化 转码方式适配 解码器复用池 图像数据处理速度优化 解码数据和纹理数据转换优化 上传平均时长 转码状态依赖优化 视频分段并发上传和转码 达标视频尽快分发 就近上传

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    音视频生产关键指标:采集预览优化丨音视频工业实战

    在这个阶段我们可以关注以下性能指标: 相机打开成功率,相机成功打开没有发生错误的比例。 相机打开速度相关: 相机打开平均时长,从相机打开到第一帧采集到的图像被预览模块渲染出来的平均时长。...相机打开秒开率,从相机打开到第一帧采集到的图像被预览模块渲染出来的时长小于 1s 的比例。 采集预览流畅度相关: 预览平均采集帧率,预览阶段相机采集的帧率。...预览平均识别帧率,预览阶段相机采集后经过前处理后的帧率。 预览平均渲染帧率,预览阶段前处理完成后预览渲染帧率。 此外,我们还需要关注:采集画面质量、采集内存等指标的优化。...2.3、首帧占位体验优化 第一帧展示前可以使用上一次关闭高斯模糊图来占位,这样体验比纯黑色效果好很多,可参考微信朋友圈相机。...图像处理链路也不光是下采样就完了,因为整个图像处理链路可能涉及不同的节点(比如人脸识别模块、降噪模块、美颜模块),如果这几个节点对应的算法输入分辨率不一致,那就需要一路上做多次图像上采样或下采样,这样就带来了额外的性能开销

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    WidsMob Montage蒙太奇图片制作工具 Mac下载

    Montage Maker还支持用户创建具有特定照片效果的蒙太奇照片。例如,您可以以PNG格式创建徽标的照片蒙太奇。请注意,您需要上传包含马赛克的PNG照片,而不是带有PNG名称扩展名的图片。...第1步:上传PNG背景照片在您的计算机上启动Montage Maker。单击“选择背景”按钮以添加PNG图像作为背景。因此,您可以看到仅要呈现的对象或图标,因为背景颜色是透明的。...因此,请检查您是否上传了超过5张图片。此外,您可以选择不需要的照片,然后点击右下角的“删除”按钮将其删除。选择所有图片后,再选择“下一步”按钮。...然后,您可以在右侧使用过滤器对此蒙太奇照片应用照片效果。首先,您需要知道只有单击下面的“生成马赛克”按钮才能应用新调整的帧和设置。挑选一个你喜欢的框架。...否则,取消选中“匹配颜色”之前的框以查看照片马赛克的原始颜色。每次要预览照片效果时,请按“生成马赛克”。第4步:输出照片马赛克单击“保存”并设置目标文件夹以将此照片蒙太奇保留在桌面上。

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    短视频UGC常见问题(FAQ)

    两个接口,在去其他播放器预览的时候先调用 pauseAudioSession,返回继续录制前调用 resumeAudioSession。...视频编辑时退后台再回到前台,视频生成失败 生成视频默认采用的是硬编码(编码效率高,编码出来的图像效果好),硬编码器在程序进后台后会停止工作,从而导致视频生成失败。...为了快速的导入视频,SDK 4.7 版本后可以不经过预处理(部分功能会受到限制,如倒放,单针预览等),对于分辨率大于 720P 的视频,建议需要加上预处理,因为预览是将每一帧解码,一些手机的性能不好,解码一帧并渲染到界面的时间过长...注意 在预处理进行裁剪了,生成完的预处理视频,在最后生成前,一定要将裁剪时长设置为整个视频时长,不然还会再次进行裁剪。...短视频上传签名错误 客户端在发起上传前,需要向 App 服务器请求上传签名,如果 App 服务器允许客户端上传,则应按照签名规则为客户端生成一个上传签名。

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    进度条滑动预览的四种方式

    首先,对于不了解进度条滑动预览(英文中称为Scrub thumbnail, thumb seeking, trick play…)的读者,这是我们在流媒体网站上使用进度条拖动视频内容进度时常见的一种预览辅助手段...这种做法基于三个设想: 1.该功能已经被HLS、DASH标准化; 2.为播放器本地实现功能,无需更多的内容开发; 3.编码时只需在上传时选择“生成关键帧流”即可。 然而后两点并没有普及。...首先,这些图像是在拖动进度条途中加载的,这往往是很短的一段时间,图像来不及传输则会造成严重的卡顿。而如果把所有这些关键帧都下载下来,对于一段稍长一些的视频都是不现实的。...而且,进度条在屏幕上的长度并不随视频内容变化——如果始终选取5秒为间隔,播放一个较长的视频时,屏幕上几个像素的移动可能导致预览窗口内容的急剧变化,为观众操作带来麻烦。...解决上述问题的方法也非常直接,首先针对视频长度计算采样间隔;其次针对播放器尺寸动态调整关键帧的大小;最后是对于关键帧在时间上的组合与拼接,减少关键帧的急剧变化。

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    Android OpenGL开发实践 - GLSurfaceView对摄像头数据的再处理

    在Surface第一次创建时也会调用。 public void onDrawFrame(GL10 glUnused) 此方法在渲染一帧图像时调用。...这就存在一些问题,比如希望对每一帧图像数据进行一些处理后再显示到屏幕上,在Android3.0之前是没有办法做到的。...打开摄像头以后,我们需要为相机设置一个预览的SurfaceTexture接收来自相机的图像数据流。...但是此时我们并不知道相机数据帧何时会更新到SurfaceTexture,也没有在GLSurfaceView的OnDrawFrame方法中将更新后的纹理渲染到屏幕,所以并不能在屏幕上看到预览画面。...默认情况下,出于性能考虑,所有顶点着色器的attribute变量都是关闭的,意味着数据在着色器端是不可见的,哪怕数据已经上传到GPU.由glEnableVertexAttribArray启用指定属性,才可在顶点着色器中访问逐顶点的

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    【AI视频】Runway: Gen-2 与 Gen-3 文本生视频详解

    以下是优化提示词后生成的新视频,细节和色彩光影效果确实比优化的前更出色。 Free previews(免费预览) 预览按钮是可以让我们选择画面的参考图,点击后系统生成了四张不同角度的预览图片。...在启用“Remove watermark”功能后,生成的视频将不再显示带有Runway品牌的图标,如下图所示。 有水印的视频会在右下角显示出一个小的彩色图标。...for preview Images 用于设置预览图像中提示词的权重,这一功能仅适用于图像生成而非视频生成。...当设置较高的权重时,预览图像将更精准地呈现出输入的提示词内容。...注意: 此设置仅适用于预览的图像调整,并不是用于视频生成。 General Motion(通用运动) 在General Motion设置中,可以通过调整数值来控制视频中的运动强度。

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    Mac上更改鼠标指针外观

    Mac上更改鼠标指针外观 前言: 此教程在Mac上更改鼠标外观,是基于Mac上mousecape软件来进行的 需要的鼠标外观材料来源于Windows的鼠标指针文件(.ani后缀),将其先转化成每一帧的...ps打开(此处我是在Windows上操作的,Mac同理) 选择右上角的搜索,输入“RGB”,选择“RGB颜色” 选择左上角“图像”,更改画布大小,更改纵向的大小,设置为单张gif的长度 ✖️ gif数...注意,由于mousecape软件的问题,不支持帧大于15(否则显示的时候会出现上一帧部分画面保留到下一帧之类的bug),因此在设置gif数的时候要注意抽取出一些不关键的帧,防止超出15帧 然后开始按照序号从小到大从上到下排列...,选择edit 点击左下角加号,创建新的指针图标 Type为指针类型,在步骤一中给出了mac支持修改的指针类型,选择时只能选择支持修改的类型,否则修改了也不生效 然后将步骤2中生成的对应的png图像拉入下面...1x、2x、5x、10x中的任意一个即可(此处为预览框,预览修改结果) 然后对于具体内容进行配置: Frames:刷新帧率,即步骤二中合成png使用的gif的数量,要填写一致,比如拖入的png帧为17,

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    英伟达DLSS 3.5发布!全新AI「光线重建」实现超逼真光影,新老显卡都支持

    五年前,英伟达推出了DLSS技术,通过每个GeForce RTX GPU中的Tensor Core实现神经渲染来提高性能,在图形领域带来了速度更快、图像质量更高的图形处理革命。...因此,必须使用光线样本,即能在场景的各个点发射少量光线,以获取场景光照、反射和阴影的代表性样本。 它可以输出一个带有噪点和空白间隙的图像,来确定在光线追踪时场景应该如何呈现。...在高度光线追踪的游戏中,如果让多个降噪器同时运行以最大化图像质量,还会降低帧率。 每个手动调整的降噪器,会从多个帧中积累像素以增加细节,这实际上是从过去「窃取」了光线。...因为它们需要根据每个场景进行手动调整,所以在预览内容时,图像质量会不够理想。 而有了DLSS 3.5,AI神经网络就能够识别各种各样的场景,在预览和最终渲染之前生成高质量的图像。...在《赛博朋克2077》中,超频模式提供的全光追效果离不开AI的支持。 DLSS超分辨率(SR)能够从较低分辨率的输入中重建4K图像,带来显著的性能提升和出色的图像质量。

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    iOS - 视频采集详解

    设备输出 [使用其子类],输出视频文件或者静态图像 AVCaptureSession 管理输入到输出的数据流 AVCaptureVideoPreviewLayer 展示采集 预览View 如图,通过单个...session,也可以管理多个 input 和 output 对象之间的数据流,从而得到视频、静态图像和预览视图 ?...我们可以使用这个 connection 来设置从 input 或者 从 output 得到的数据的有效性,也可以用来监控在音频信道中功率的平均值和峰值。 ?...BGRA的格式,适用于OpenGL和CoreImage 区别: 1、前两种是相机输出YUV格式,然后转成RGBA,最后一种是直接输出BGRA,然后转成RGBA; 2、420v 输出的视频格式为NV12...:代理方法中的所有动作所在队列都是在异步串行队列中,所以更新UI的操作需要回到主队列中进行!!

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    Godot3游戏引擎入门之三:移动我们的主角

    一、前言 说明:我目前使用的 Godot 3.1 预览版,所以会与 Godot 3 的版本有一些区别,界面影响不大,如果要使用我上传的 Github Demo 代码,记得去官网下载 3.1 预览版(或者等之后正版发布...经过像素设置,我们的主角图像放大后像素更加清晰,是不是感觉更加 2D 了?熟悉 Unity 的同学知道,其 2D 场景是伪 3D 场景打造所以并没有 Pixel Perfect 功能。...哈哈,其实原因在上图我已经说明了,这是由于 Godot 中节点的渲染顺序引起的,越在上面的节点,渲染顺序越前,所以下面的节点会最后渲染,造成的结果就是:可能会覆盖之前渲染的上面的一些节点。...,delta表示每帧间隔 func _process(delta): # Input表示设备输入,这里D和右光标表示往右动 if Input.is_key_pressed(KEY_D) or Input.is_key_pressed...三、总结 本篇讲解到的知识点: 图片材质的导入模式 节点渲染顺序 最基础的 GDScript 脚本入门 使用脚本获取节点属性,侦听输入控制主角移动 PS: 我使用的是 Godot 3.1 版本,源码已经上传到

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