那么问题就来了: 怎么用WPF做一个DX的编辑工具?
最早看到过的方式是WPF提供的D3DImage类. 这个类的作用就是把BackBuffer拷贝过来, 然后再用WPF那一套东西来显示....这样的好处就是可以跟WPF的排版/Alpha融合什么的无缝结合, 但是, 由于中间多了一个拷贝, 会影响一部分效率. 再者, D3D9在XP和Vista上的处理方式不一样....HwndHost是一个抽象类, 我们需要实现它. 使用起来很简单. 在BuildWindowCore里创建一个Win32子窗口, 并把这个窗口的HWND做为DX初始化的参数....注意WPF的size是跟DPI设定有关系的, 需要一个缩放值. 如果还需要进行消息处理, 可以实现基类的WndProc. 那么, 还剩下一个问题: Render()在哪调用呢?...另外, WPF把界面的布局放入了XAML里, 让代码变得更干净, 再也不用对着一堆button1, button2什么的骂娘了.