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(3834)
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沙龙
1
回答
圆
/
圆
碰撞在
圆
碰撞
之前
启动
、
、
、
我已经设置了一个简单的p5.js程序,在屏幕上绘制两个
圆
,其中一个的沉积由光标决定,当它们接触时,固定的那个会改变颜色。push(); fill(56, 45, 78); circle(x2, y2, r2);} 我做
碰撞
检测的方法是通过比较两个
圆
之间的距离和它们的半径如果前者低于或等于后者,则通常应将其注册为
碰撞
,并更改固定圆圈的颜色。然而,事实并非如此: ? ? 正如你所看到的,
碰撞
检测在任
浏览 17
提问于2021-09-17
得票数 1
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1
回答
如何确定
圆
对撞机是否通过边缘对撞机触发,或在
碰撞
过程中返回?
、
、
我有一个玩家控制的
圆
,有一个
圆
碰撞
器和一个不规则形状的静态边缘
碰撞
器。边缘
碰撞
器处于触发模式。一旦
圆
完全穿过边缘对撞机,它就会以某种方式做出反应,但如果它与边缘对撞机发生
碰撞
,并回到原来的方向,就不会这样。
圆
应该能够随机旋转,并能够从任何方向或角度以任何速度穿过边缘对撞机。我正在尝试使用OnTriggerExit2D,但我无法检查
圆
是穿过还是折回,因为OnTriggerExit2D在这两种情况下都会
启动
。
浏览 3
提问于2014-03-02
得票数 0
3
回答
两个球之间的
碰撞
和偏转
、
这是一个代码,两个球在rectangle.They偏转中移动,当它们撞到墙上时,不要偏转,当它们相互
碰撞
时,.Can,有人帮助吗?MovementView .java如下。
浏览 0
提问于2013-12-23
得票数 0
1
回答
Js画布;如何检查两个圆圈之间的
碰撞
我有一个绿色
圆
的X;Y坐标,半径const =5,命名为"Food“。在画布周围随机放置的50个物体。我需要检查食物和球员之间的
碰撞在
帆布和添加记分板。scoreboard=scoreboard+1 }但是它只检查玩家的
圆
中心和
圆
的食物中心在同一像素上是否准确
浏览 9
提问于2022-02-24
得票数 0
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1
回答
查找冲突点(移动圆圈+时间)
、
、
、
对于线性移动的两个
圆
,计算
碰撞
的时间很容易:
圆
1:起点X1,Y1速度VX1,VY1 (固定起点,固定直线运动路径),半径R1
圆
2:起点X2,Y2速度标量(1米/秒等)(固定起点,固定速度,未知方向),半径R2 是否有可能确定两个
圆
的
碰撞
位置即,
圆
1从0,0开始并且以1,0的速度移动(每次向右移动1个单位)
圆
2从5,5开
浏览 0
提问于2011-09-18
得票数 3
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1
回答
如何在安卓cocos2d中进行像素
碰撞
检测
我想做一个像素collision.My游戏是一个2d游戏,一个在迷宫中运行的球,我想检测迷宫墙和球之间的
碰撞
,我不能在CCSprite中使用getpixel。那么我该怎么做呢?
浏览 1
提问于2013-07-28
得票数 0
3
回答
圆
-
圆
碰撞
预测
、
、
、
我知道如何检查两个
圆
是否相交。但是,有时
圆
移动得太快,最终会避免在下一帧发生
碰撞
。编辑:恒定速度
浏览 1
提问于2012-07-07
得票数 9
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2
回答
计算点和
圆
段
碰撞
、
、
、
如果我计算了直线段和
圆
之间的交点,我如何判断这个交点是否位于
圆
的一段上? 我有判断直线段是否与
圆
相交的方程,也有该
圆
上的交点,但我需要知道的是,该
圆
上的
碰撞
点是否位于该
圆
的特定arg线段的边界内。我有圆弧段的端点,
圆
的圆心和半径,以及
碰撞
点。
浏览 3
提问于2010-09-15
得票数 2
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1
回答
检查
圆
与
圆
扇区的周长之间是否存在
碰撞
、
、
我正在尝试创建一个函数,用于检查
圆
和
圆
扇区的周长之间是否存在
碰撞
/相交。另一方面,我有一个由中心点(x2,y2)定义的
圆
,这是一个在HTML5画布中创建的小游戏,这两个几何形状都可以自由移动。问题是,我想知道这两个(绿色的
圆
扇区和绿色的
圆
)是否相互
碰撞
。
浏览 0
提问于2018-10-25
得票数 0
6
回答
圆
-
圆
碰撞
、
我将开发一个两个球(
圆
)相撞的二维球类游戏。现在,我遇到了确定
碰撞
点的问题(实际上,确定它们是否在x轴/y轴上
碰撞
)。我有一个想法,当两个球的y坐标之差大于x坐标之差时,它们会在y轴上
碰撞
,否则,它们会在x轴上
碰撞
。我的想法正确吗?我在我的游戏中实现了这个东西。通常情况下,它工作得很好,但有时会失败。在x轴上的
碰撞
,我指的是
圆
的第一个、第四个、第五个或第八个八分线,y轴是指该
圆
的第二个、第三个、第六个或第七个八分线。 提前感谢!
浏览 2
提问于2009-11-15
得票数 34
回答已采纳
2
回答
如何使
碰撞
检测更加有效?
、
、
在我正在开发的游戏中,有220个
圆
是不动的。其中一个圆圈正在移动,在每次更新中,它迭代一个包含所有
圆
的ArrayList,并检查它是否与它们发生
碰撞
,如果与它们发生
碰撞
,则将其速度设置为0。然而,大多数情况下,当移动的
圆
与另一个
圆
碰撞
时,有时当球已经在另一个
圆
内时,它会延迟停止。我该怎么处理呢? 我正在与Java一起使用LibGDX。
浏览 0
提问于2014-07-13
得票数 0
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2
回答
如何在p5.js中制作圆形按钮?
、
另一件事是,它根据位状态绘制一个红色/绿色的
圆
。 现在您已经了解了基本概念,我想为用户添加按下圆圈以更改其状态(从1到0和从0到1)的功能。
浏览 57
提问于2019-04-19
得票数 1
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2
回答
缩放圆环
碰撞
、
、
、
我如何使一个缩放的圆圈来
圆
碰撞
?例如:如何检测两个圆圈之间的
碰撞
?
浏览 13
提问于2022-09-16
得票数 -2
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3
回答
对于圆圈/圆圈
碰撞
检测来说,Box2d太多了吗?
我正在使用cocos2d编写游戏程序,并使用box2d进行
碰撞
检测。我的游戏中的每件事都是一个圆圈,出于某种原因,我在某些时候遇到了一些问题,当它们应该是
碰撞
时,它们就不会被检测到。我正在考虑我自己的
碰撞
检测,因为我不认为这会太难。这种方法是否适用于
圆
之间的
碰撞
检测? a求
圆
A和
圆
B.B的半径,求出A和B
圆
中心的距离,如果距离大于或等于
圆
A半径和B半径之和,则有命中。 box2d应该用于这样简单的
碰撞
检
浏览 0
提问于2012-10-24
得票数 2
1
回答
画布:大圆圈内的球应该偏转
、
、
小圆圈在飞来飞去,如果小圆圈到达大圆圈的边界,它就会发生
碰撞
。我几乎做到了这一点,但它仍然不能完美地工作。有时
圆
恰好在边界
之前
碰撞
,有时恰好在边界之后
碰撞
。这是我的代码: if (!
浏览 0
提问于2012-10-10
得票数 0
回答已采纳
1
回答
解决圆环
碰撞
、
、
如果有一个半径为x的静止
圆
和一个半径为y的移动
圆
,当检测到
碰撞
时,如何解决
碰撞
,从而使移动
圆
停止? 也就是说,移动圈的“决断”位置是什么?
浏览 0
提问于2018-05-18
得票数 3
3
回答
如何进行正确的二维网格到
圆
的
碰撞
检测
、
、
、
我正在尝试为我的游戏做一个网格到
圆
的
碰撞
系统。我见过一些例子,你可以遍历网格的所有顶点,并检查它们是否在
圆
内。但问题是,有时顶点不在
圆
内,但这些顶点形成的线在
圆
内。在这种情况下,
碰撞
检查的计算结果为false,而它的计算结果为true。如何才能做好这种类型的
碰撞
检测?(在c/c++中)
浏览 0
提问于2012-03-28
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何在html5画布中检测半圆的
碰撞
?
、
、
我正在写一个两个
圆
的
碰撞
检测。但我真正想要的是,主对象只会与其表面的一半上的其他对象
碰撞
,如下图所示:半圆环表面将从不同方向与其他
圆
碰撞
。我应该如何编写函数来模拟这一点?目前我对两个
圆
检测的发现是这样的:var dy = circle1.y - circle2.y; var distance = Math.sqrt如果只有一小部分
圆
表面参与
碰撞
呢?假设只有Math.PI
浏览 0
提问于2016-06-16
得票数 2
2
回答
iOS7 SpriteKit物理中的
碰撞
法线
、
、
、
有人知道如何在SpriteKit中找到或计算
碰撞
法线吗?来自Box2D的多种方法提供了正常的信息,但在SpriteKit框架中,SKPhysicsContact只提供了一个接触点。我正在使用基本体对象、平面与
圆
的
碰撞
、
圆
/矩形
碰撞
和
圆
/自定义形状
碰撞
。 谁能告诉我使用
碰撞
接触点计算表面法线的数学,那将是非常感谢的。
浏览 1
提问于2013-09-25
得票数 2
2
回答
球从曲面上反弹回来
我正在做一个2D球与墙的
碰撞
/弹跳动画程序。我设法做球对球的
碰撞
,以及球对直线墙的
碰撞
(两者都是弹性拼接)。 我的问题是,如何处理从曲线曲面上反弹的球的
碰撞
?
浏览 2
提问于2013-02-06
得票数 1
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