我有一个生成的。我已经尝试了一些批处理IDE,但不知道哪个代码是错误的。我需要一些像netbeans for java,Visual Studio for VB和C#等的东西。我应该使用什么作为批处理文件?我看不出有什么问题,但这个错误就是。
'else' is not recognized as an internal or external command,
就会出现。在没有IDE的情况下编写代码真的很痛苦,因为我需要准备文件和设置如此多的东西来测试。我需要的是类似下面这张图片的错误提示,但对于批处理文件:
因此,如果我的"if else“块是错误的,请在
我修改了FCN网络并设计了一个新的网络,其中我使用两个ImageData层作为输入param,并希望该网络产生一幅图片作为输出。这是和
原始图片和标签都是灰度图片,大小为224*224。我已经训练了一个caffemodel,并使用infer.py来使用caffemodel进行分段,但是遇到了以下错误:
Check failed: bottom[0]->num_axes() == first_spatial_axis + num_spatial_axes_ (3 vs. 4) bottom num_axes may not change.
下面是infer.py文件:
import nu
我在Windows机器上的一个目录中有一大堆图像,我需要将每张照片的一个版本保存为另一个应用程序的缩略图。这些图片大部分都很大(至少600 x 600),所以我想我必须在Photoshop中打开每个图片,调整大小,然后保存为较小的版本。
但后来我意识到,Windows资源管理器用作大图标视图的大小正是我所需要的。如果我能快速保存所有这些在Windows外的缩略图作为照片的副本,但它们在资源管理器窗口中显示的确切大小……如果只是..。
或者,我已经看到了批量图像大小调整(如果这不起作用,我很可能会使用一个),但是实现我要做的事情的最好方法是什么?有没有可能以某种方式从Windows中拉出?
我有一个桌子抽屉,我试图动画,在那里,如果播放器按"E",抽屉打开和保持打开。当玩家再次按下"E“键时,门就关闭了。脚本是基于玩家输入一个触发器,我有它在我的场景中的多扇门。不过,我遇到了一些问题,当玩家按下"E“键时,门上的对撞机移动了,而抽屉的gameObject却没有。我得出的结论是,它不是脚本,因为它的工作发现在门上,但我尝试了其他一切。我会附上一些图片作为参考。
public class DoorScript : MonoBehaviour
{
public GameObject OpenPanel = null;
private bool _is