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OpenGL ES for Android 视频缩放、旋转、平移

在上一篇文章中我们介绍了使用OpenGL ES 播放视频,在末尾提到如果渲染视频的窗口宽高比和视频宽高比不一致会导致视频拉伸,这篇文章将会介绍如何通过视频的缩放来解决这个问题。...我们希望当视频的比例和窗口的比例不一样时,其中一边占满全屏,另一边等比缩放并居中,其余部分显示黑色,这个效果和我们平时使用的视频播放器的效果是一样的,效果如图: ?...计算矩阵 假设视频的宽高比小于屏幕的宽高比,那么视频则在高度上铺满窗口,在宽度上进行缩放,为了不拉伸视频,缩放的系数为1 - ((屏幕的宽高比 - 视频的宽高比) / 2),反之如果视频的宽高比大于屏幕的宽高比...其实一样可以通过视频缩放而解决,只不过一个缩放视频,一个是放大视频。...视频的旋转、平移和缩放是一样的,我们只需要对矩阵进行相应的操作,比如将视频旋转45度,代码如下: Matrix.rotateM(modelMatrix,0,45F,0F,0F,1F) 效果如下: ?

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    react-moveable轻松实现元素移动、缩放和旋转

    它通常用于在 React 应用中实现可移动的元素,比如图像、组件等的拖放、缩放、旋转等交互功能。这个库可以帮助开发者轻松地为用户提供更加灵活和动态的界面交互体验。...resizable: 设置为 true 时,元素可缩放。scalable: 设置为 true 时,元素可缩放。rotatable: 设置为 true 时,元素可旋转。...onResize: 缩放时的回调函数。onScale: 缩放时的回调函数。(触发时机和onResize不同)onRotate: 旋转时的回调函数。...onResize和onScale的区别onResize 和 onScale 在 react-moveable 中都与缩放操作有关,但它们的具体含义和触发时机有所不同。...实际应用场景:一、图片编辑与布局在图像编辑类应用中,react-moveable可以让用户自由地移动、调整图片的位置和大小。

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    图像的几何变换——平移、镜像、缩放、旋转、仿射变换 OpenCV2:图像的几何变换,平移、镜像、缩放、旋转(1)OpenCV2:图像的几何变换,平移、镜像、缩放、旋转(2)数字图像处理笔

    ,过程为: 首先进行计算新图像的大小,在这里设newWidth和newHeight分别表示新图像的宽度和高度,width和height表示原始图像的宽度和高度, 在图像缩放的时首先需要计算缩放后图像的大小...然后再进行枚举新图像每个像素的坐标,通过向后映射计算出该像素映射在原始图像的坐标位置,再进行获取该像素的值。 根据上面公式可知,缩放后图像的宽和高用原图像宽和高和缩放因子相乘即可。...图像旋转后不会变形,但是其垂直对称抽和水平对称轴都会发生改变,旋转后图像的坐标和原图像坐标之间的关系已不能通过简单的加减乘法得到,而需要通过一系列的复杂运算。...对于图像缩放来说,设水平方向的缩放因子为a,垂直方向缩放因子为b,则用仿射矩阵实现图缩放功能的仿射矩阵为: ? 而对于图像旋转来说,设旋转角度为θ,利用仿射变换实现图像旋转操作的仿射矩阵为: ?...参考资料 数字图像处理与机器视觉Visual C与Matlab实现 几何图像变换 OpenCV2:图像的几何变换,平移、镜像、缩放、旋转(1) OpenCV2:图像的几何变换,平移、镜像、缩放、旋转(2

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    10、图像的几何变换——平移、镜像、缩放、旋转、仿射变换 OpenCV2:图像的几何变换,平移、镜像、缩放、旋转(1)OpenCV2:图像的几何变换,平移、镜像、缩放、旋转(2)数字图像

    ,过程为: 首先进行计算新图像的大小,在这里设newWidth和newHeight分别表示新图像的宽度和高度,width和height表示原始图像的宽度和高度, 在图像缩放的时首先需要计算缩放后图像的大小...然后再进行枚举新图像每个像素的坐标,通过向后映射计算出该像素映射在原始图像的坐标位置,再进行获取该像素的值。 根据上面公式可知,缩放后图像的宽和高用原图像宽和高和缩放因子相乘即可。...图像旋转后不会变形,但是其垂直对称抽和水平对称轴都会发生改变,旋转后图像的坐标和原图像坐标之间的关系已不能通过简单的加减乘法得到,而需要通过一系列的复杂运算。...对于图像缩放来说,设水平方向的缩放因子为a,垂直方向缩放因子为b,则用仿射矩阵实现图缩放功能的仿射矩阵为: ? 而对于图像旋转来说,设旋转角度为θ,利用仿射变换实现图像旋转操作的仿射矩阵为: ?...参考资料 数字图像处理与机器视觉Visual C与Matlab实现 几何图像变换 OpenCV2:图像的几何变换,平移、镜像、缩放、旋转(1) OpenCV2:图像的几何变换,平移、镜像、缩放、旋转(2

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    六.图像缩放、图像旋转、图像翻转与图像平移

    前一篇文章介绍Python调用OpenCV实现图像融合、图像加减法、图像逻辑运算和类型转换。这篇文章将详细讲解图像缩放、图像旋转、图像翻转、图像平移。...希望文章对您有所帮助,如果有不足之处,还请海涵~ 一.图像缩放 二.图像旋转 三.图像翻转 四.图像平移 该系列在github所有源代码: https://github.com/eastmountyxz...[. fx[, fy[, interpolation]]]]) 其中src表示原始图像,dsize表示缩放大小,fx和fy也可以表示缩放大小倍数,他们两个(dsize或fx\fy)设置一个即可实现图像缩放...---- 二.图像旋转 图像旋转主要调用getRotationMatrix2D()函数和warpAffine()函数实现,绕图像的中心旋转,具体如下: M = cv2.getRotationMatrix2D...的图像基础处理,具体内容包括: 一.图像缩放 二.图像旋转 三.图像翻转 四.图像平移 源代码下载地址,记得帮忙点star和关注喔!

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    图像旋转

    问题描述 试题编号: 201503-1 试题名称: 图像旋转 时间限制: 5.0s 内存限制: 256.0MB 问题描述: 问题描述   旋转是图像处理的基本操作,在这个问题中...,你需要将一个图像逆时针旋转90度。   ...计算机中的图像表示可以用一个矩阵来表示,为了旋转一个图像,只需要将对应的矩阵旋转即可。 输入格式   输入的第一行包含两个整数n, m,分别表示图像矩阵的行数和列数。   ...接下来n行每行包含m个整数,表示输入的图像。 输出格式   输出m行,每行包含n个整数,表示原始矩阵逆时针旋转90度后的矩阵。...package geekfly.test; import java.util.Scanner; public class 图像旋转 { public static void main(String

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    Python图像增强(翻转和旋转)

    参考链接: Python中的numpy.flip 前言  在训练神经网络的时候,经常需要对原始图像做各种各样的增强来增加数据量,最常见的也就是旋转和翻转操作了,实现这两种操作也多种多样,本博客就是来探究不同操作带来的结果...fr=aladdin):   翻转(flip,flipud,fliplr)  flip适用于所有的数组翻转,而flipud和fliplr一般用于图像(2维数组)的翻转,前者是对图像进行上下翻转,后者是左右翻转.../tang_fliplr.png') transpose (转置)  数学上叫转置,在数组上就是交换坐标轴,在图像上来看就是沿着对角线翻转 这种变换不是通过一次上下翻转和一次左右翻转可以得到的! ...即旋转0,90,180,270, # 如果n>=4, 就取余数来确定旋转的度数 # 正数代表逆时针旋转,负数代表顺时针旋转 实验:  img1 = np.rot90(img_pad, 1) img2 =.../tang_rot90.png') 组合 (翻转+旋转)  2维图像通过翻转和旋转可以得到8种不同的组合结果,如何得到这8种组合结果呢?

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    【Unity3D】游戏物体操作 ③ ( 旋转操作 | 旋转工具 | 基本旋转 | 设置旋转属性 | 增量旋转 | 缩放操作 | 轴向缩放 | 整体缩放 | 操作工具切换 | 操作模式切换 )

    文章目录 一、旋转操作 1、旋转工具 2、基本旋转操作 3、设置旋转属性 4、增量旋转操作 二、缩放操作 1、缩放工具 2、轴向缩放 3、整体缩放 三、操作工具切换 四、操作模式切换 一、旋转操作...鼠标左键按住圆圈不放 , 就会显示拖动的刻度值 , 每个刻度值 15 度 ; 该增量的值 15 度是可以设置的 , 选择 " 菜单栏 | Edit | Grid and Snap Settings… " ( 栅格和吸附设置...) 选项 , 在弹出的 " Grid and Snap " ( 栅格和吸附 ) 对话框 中 , 在 " Increment Snap | Rotate " 选项 设置每次旋转的 增量度数 ;...此时将其改为 45 度 ; 旋转刻度变为下图样式 ; 二、缩放操作 ---- 1、缩放工具 选中 Scene 场景 中的 游戏物体 GameObject , 点击 工具栏 中的 缩放工具 ,...快捷键 : 切换成 缩放工具 也可以通过 鼠标点击 工具栏 切换 平移 | 旋转 | 缩放 工具 ; 四、操作模式切换 ---- 在 工具栏 中 , 有如下两组 操作模式 : Pivot 轴心 模式

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    UE 实现镜头平移,旋转和缩放

    0x00 引 在数字孪生三维场景中,通过键盘和鼠标来控制镜头的移动,缩放是很常见的行为,也是很必要的行为,用户正是通过这些操作,达到对整个三维场景的观看和控制。...之所以要分割是因为我们左右旋转,只需要改变Z轴方向的旋转。 图片 图片 后续涉及到的分割结构体引脚和此处类似,可能不会在单独说明。...然后添加一个条件分支,把上述节点的结果作为条件分支节点的输入条件: 图片 整体的蓝图流程如下: 图片 鼠标Y事件实现镜头上下旋转 鼠标Y事件实现镜头上下旋转和“鼠标X事件实现镜头左右旋转”,此处不再赘述...图片 0x03 鼠标滚轮控制镜头缩放 实现滚轮缩放,需要使用到 弹簧臂组件。...,旋转和缩放,涉及到了很多的知识点,需要仔细耐心的查看。

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    旋转图像

    01 题目描述 给定一个 n × n 的二维矩阵表示一个图像。 将图像顺时针旋转 90 度。 说明: 你必须在原地旋转图像,这意味着你需要直接修改输入的二维矩阵。请不要使用另一个矩阵来旋转图像。...和之前那一题还是有点差别,这边设置值的传递固定是四个完成一组,然后需要判断一圈有多少组 ?...外圈(第一圈)起点matrix[0][0] 终点matrix[0][2] 有三组 内圈(第二圈)起点matrix[1][1] 终点matrix[1][1] 只有一组 也就是当外循环完毕内循环的起点是和外循环相同...03 两次反转 第二种方式就反转和旋转数组一题一样我们直接观察输入图与目标图通过怎样的变换可以得到 ? 旋转90度的关系肯定是没有直接方式的,这里我们肯定是用到的设值。...下面代码按照第一条进行,第一个变换只需要遍历左上一半即可每个完成和下面的交换即可因此列的起点是递增的j = i,第二个变换循环时列只需要左边一半就换行所以j = length/2 public void

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    图像几何变换(缩放、旋转)中的常用的插值算法

    在图像几何变换的过程中,常用的插值方法有最邻近插值(近邻取样法)、双线性内插值和三次卷积法。...最邻近插值: 这是一种最为简单的插值方法,在图像中最小的单位就是单个像素,但是在旋转个缩放的过程中如果出现了小数,那么就对这个浮点坐标进行简单的取整,得到一个整数型坐标,这个整数型坐标对应的像素值就是目标像素的像素值...举个例子: 3*3的灰度图像,其每一个像素点的灰度如下所示 我们要通过缩放,将它变成一个4*4的图像,那么其实相当于放大了4/3倍,从这个倍数我们可以得到这样的比例关系: 根据公式可以计算出目标图像中的...双线性内插值法计算量大,但缩放后图像质量高,不会出现像素值不连续的的情况。由于双线性插值具有低通滤波器的性质,使高频分量受损,所以可能会使图像轮廓在一定程度上变得模糊。...三次卷积法: 其实这个方法在好像有很多叫法,它在OpenCV中被命名为INTER_CUBIC,就是立方(三次)的意思,现在我把它和三次卷积法认为是同一种算法,引用一个帖子里面的话: 全称双立方(三次)

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    在 React 中缩放、裁剪和缩放图像

    在本文中,我们将了解如何使用 Cropper.js 在 React Web 应用中裁剪图像。尽管我们不会将这些图像上传到远程服务器进行存储,但是很容易就能完成这个任务。...component here --> ); } export default App; 在上面的代码中,我们基本上去除了默认情况下 React CLI 工具提供的文本和图像...在项目中,创建一个 src/components/imagecropper.js 文件和一个 src/components/imagecropper.css 文件。...首先,你会注意到导入了 Cropper.js 和 CSS。接下来还将导入为该特定组件定义的自定义 CSS。 在 constructor 方法中,我们定义了状态变量,该变量表示最终更改的图像。...换句话说,我们对图像所做的任何更改都必须是完美的正方形。

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