关于一些经常用到的参考文档:这里都罗列一下,查找起来比较方便 Element UI手册:https://cloud.tencent.com/developer/doc/1270 github地址:https
每个渲染器都有自己的优势,选择不同渲染器所达到效果也会不同。...简单说下VRay相比3Dmax自带的渲染器,优势在哪里 VRay是由chaosgroup公司开发,是目前业界最受欢迎的渲染引擎,它是一种结合了光线跟踪和光能传递的渲染器,拥有完备的灯光,材质和渲染工具,...其真实的光线计算创建了专业的照明效果,为不同领域的优秀CG制作者提供了高质量的图片和动画渲染。...VRay渲染器是通过全局照明(GI)实现模拟真实场景中光线的反弹方式,达到逼真的渲染效果,更适用于模型复杂、材质丰富、场景宏大的模型渲染。...VRay渲染器可以提供单独的渲染程序,更加方便制作者使用。 VRay支持散焦特效的渲染、运动模糊效果的渲染。通过较少的参数控制渲染最终质量。
Vue.js的服务器端渲染(SSR)是一种解决方案,它将Vue.js与服务器端结合,以提供更快的初始加载速度和更好的SEO表现。...在本文中,我们将详细讨论什么是Vue.js的SSR,为什么它如此重要,以及如何在你的应用中实施。 什么是服务器端渲染(SSR)?...SSR简介 服务器端渲染(SSR)是一种将前端框架与服务器端结合的技术,它允许在服务器上预渲染Vue组件,然后将最终HTML发送到客户端。...为什么选择服务器端渲染(SSR)? 提升性能 了解如何通过SSR提高你的Vue.js应用的性能,特别是在首次加载时。我们将深入研究SSR的工作原理,以及如何减少渲染时间。...参考资料 深入学习Vue.js的服务器端渲染(SSR)技术,请参考以下资源: Vue.js官方SSR指南 Vue.js服务器端渲染(SSR)源码 Nuxt.js - 基于Vue.js的SSR框架
server' }; }};Nuxt.js 页面渲染的过程分为两个主要阶段:服务器端渲染 (SSR) 和客户端渲染 (CSR)。...这些方法会在服务器端运行,用于从API或其他数据源获取数据。数据获取后,会被序列化并注入到页面模板中。模板渲染:Nuxt.js 使用 Vue.js 的渲染引擎将组件和预取的数据转换为HTML字符串。...每个页面都会被预渲染为独立的HTML文件,其中包含所有必要的数据和资源。使用asyncDataasyncData方法是Nuxt.js特有的,它允许你在服务器端预取数据并在客户端复用这些数据。...: () => ['/about', '/contact'] // 预渲染的指定路由 }};优化策略异步数据预取(asyncData/fetch):利用asyncData或fetch方法在服务器端预取数据...服务端缓存: 使用 nuxt-ssr-cache 模块来缓存服务器端渲染的结果,减少不必要的API调用。HTTP缓存: 设置正确的缓存头(如Cache-Control),利用浏览器缓存静态资源。
u5BA4"},{"staffId":0,"fenceId":"8b360d6486fb41928f246db27dd8f107","fenceName":"\u623F\u95F4701"}] 要将数据渲染到代码中...fence.fenceName); // 重置选项并隐藏确认按钮 this.selectedOptions = []; this.showConfirmButton = false; }, 这样,数据就会被渲染到下拉框的选项中...,并且在用户点击确认按钮后,选中的选项的名称会被添加到selectedOptions数组中。... export default { data() { return { options: ["选项1", "选项2", "选项3", "选项4"], // 下拉框的选项数据...selectedOptions: [], // 当前选中的选项 showDropdown: false, // 控制悬浮框的显示状态 searchText: "",
subscribe(() => {}) ); } ngOnDestroy(): void { this.subscription.unsubscribe(); } } 屏幕闪烁问题 用户的浏览器显示从服务器渲染并返回的页面...出现闪烁的原因,在于 Angular 不知道如何重用它在服务器上成功渲染的内容。在客户端环境中,它从根元素中 strip 所有 HTML 并重新开始绘制。...: 'on the server'; console.log(`Running ${platform} with appId=${this.appId}`); } } 无法通过 API 的方式终止渲染...什么时候需要人为干预的方式终止一个服务器端渲染?...始终明确一点,渲染应用程序的时间点发生在应用程序 applicationRef.isStable 返回 true 时,参考下列代码: https://github.com/angular/an... function
语言自身问题 Javascript 之父在花 10 天设计出来的,再牛逼的人,10 天设计出来的肯定会有很多设计不合理的东西,哪些不合理的东西,可以去看《JavaScript语言精粹》,导致这本语言一直是最具争论的一门语言...但是背负着这么大的舆论,那么多很烂的特性,还要兼容各种浏览器,js 还能发展得这么好,web前端,移动,服务端,桌面端,甚至游戏,物联网,机器学习等,可见那些好的特性还是非常好的,具体可以看我的这篇文章...被黑的次数比 react 多多了,说 vue 是新手玩的,没水平,就连正妹也说过类似的话,我记得是在哪里看到过他在某个群里说过的,如果是p的就忽略。...前端发展太快 前端发展太快, js 框架层出不穷,然后经常会有各种框架之间的撕逼,某某框架好啥啥啥的,才会有大漠老师事件等,这种机会让其他圈看笑话了,说我们前端圈是真的乱,好好敲代码不好嘛,争哪个框架好有啥意义...结束语 最后我觉得 javascript 挺好的,然后希望作为前端的我们,静下心来好好学习,别让其他圈的看我们的笑话,最后还是想说, Javascript 是最好的语言,不服来辩。
非常重要的是,开发人员必须了解通常需要在哪创建图形,以及Web ADF是如何集成每个层次的图形的。下图表明在每个层次上可以在哪里创建图形图层。...每个图层都只支持一种几何类型,Web ADF的渲染器可以通过对此图层的属性表的读取并将特别的标识符号应用到这种图层上面。...需要通过AJAX技术解决的问题: 3.3.1 多级下拉框无刷新联动 在最初对此页面进行制作时,采用的是ASP.NET的服务器控件DropdownList,可以达到多级下拉框联动的效果,但是每次第一级下拉框内容变化时...正如第三章所介绍,AJAX的出现正是为增强客户端页面交互体验效果而产生的,关于AJAX的一个典型应用就是“多级下拉框无刷新联动”。 ...其过程和“下拉框”无刷新联动完全一样,只是编码的数据量大一点而已。
前言 在上篇文章中写了如何实现弹出框,最后也留下了一个问题:在tab栏中点击哪里,弹出框就出现在哪里,这个是怎么实现的? 在此之前我们先思考:在浏览器中右键,通常会出现什么?...其中clientX和clientY是鼠标事件触发时的鼠标相对于浏览器窗口的位置,通过这两个属性就可以解决开头提到的在tab栏中点击哪里,弹出框就出现在哪里这个问题。...,就能实现在tab栏中点击哪里,弹出框就出现在哪里。...标签禁用 disabled是在tabs.vue中定义contextmenuItems时设定的属性,在渲染弹出框的时候,就会使用此属性,来判断在某些情况下哪些标签会被禁用。...true : false tabsView是一个存放路由的列表,tabs的渲染就是遍历tabsView。
从代码来看,就是使用了div,加ul、li标签,但是从class命名(以el-开头)来看,应该使用的是ElementPlus的组件渲染后的元素,这里先看弹出框效果,如下图。...我们先看上面代码的渲染结果: 我们可以看到,在tab栏中出现了一个点击按钮,右键这个按钮就会出现弹出框,但是我的诉求是点击tab触发弹出框,这不太符合我们的要求。...上面也说了BuildAdmin没有使用el-popover,使用的el-popover渲染后的html元素。...原因有二: 必须绑定触发元素(按钮),将tab插入提供的reference插槽比较麻烦 弹出框箭头的位置是根据触发按钮长度来确定的,无法修改 所以,最后将控制台中渲染后的原始元素拷贝过来,只保留弹出框部分...这样就实现了弹出框组件,接下里就是要考虑如何将弹出框和每个tab绑定,并实现五个功能模块。 结语 这里先抛出第一个问题:在tab栏中点击哪里,弹出框就出现在哪里,这个是怎么实现的?
可以看到XSS危害如此之大, 那么在开发网站时就要做好防御措施,具体措施如下:可以从浏览器的执行来进行预防,一种是使用纯前端的方式,不用服务器端拼接后返回(不使用服务端渲染)。...浮动框不属于文档流中的普通流,当元素浮动之后,不会影响块级元素的布局,只会影响内联元素布局。此时文档流中的普通流就会表现得该浮动框不存在一样的布局模式。...当包含框的高度小于浮动框的时候,此时就会出现“高度塌陷”。浮动元素引起的问题?...两者区别如下:(1)在渲染树中display:none会让元素完全从渲染树中消失,渲染时不会占据任何空间;visibility:hidden不会让元素从渲染树中消失,渲染的元素还会占据相应的空间,只是内容不可见...普通函数通过 function 关键字定义, this 无法结合词法作用域使用,在运行时绑定,只取决于函数的调用方式,在哪里被调用,调用位置。
在Web开发中,前端攻城狮和后端攻城狮是不同的物种,一个追求任何场景下都美丽动人,一个追求巨大压力下举重若轻。但两者又必须密切分工合作,才能使得项目顺利进行。分工的核心在于在哪里渲染页面。...在服务器端渲染 浏览器发送请求到服务器端,服务器端处理请求并准备好数据,然后将数据写进前端编写的模板中,从而生成html文件,将生成的html发回给浏览器。...当后端程序整理好数据,在服务器端将数据填充模板,渲染出页面。...在浏览器端渲染 现在一个趋势是渲染移动到浏览器完成。浏览器端发送请求后从服务器端接受到了模板和 J S代码。...这时前端工程师可以按需要,选择在浏览器端或者服务器端完成渲染。这个模式我们可以称之为大前端模式。
这是一篇讨论客户端MVC和服务器端MVC的比较文章。...首先分离关注是架构设计的一个基本原则,多层架构中:数据存储 服务层 API层和表现层各层之间应该最小依赖,服务层只需要知道在哪里存储数据,API只需要知道哪个服务被调用,而表现层主要是通过REST和API...下面看看AngularJS的缺点和优点: 1.页渲染: Angular.JS在页渲染方面是慢的,需要对DOM做额外一些工作,需要监察绑定数据的变化,实现额外的REST请求,第一次应用打开时,它需要下载所有...API调用,并以简单的JSON格式返回,服务器端负载降低了。...前端开发者可以开发出页面互动和用户体验更棒的应用。 当然,如果在服务器进行页面渲染可以避免进入 HTML, CSS 和 JavaScript细节.
❝ 这个表述是有争论的,可以理解为JavaScript的运行时和编译时是交织在一起的,这就是边解释边执行的含义。...只有编译时的TypeScript 只有运行时的语言,最大的缺点就是代码里的错误只能在运行时抛出异常。...AOT的好处是可以拥有更短的运行时间, 大多数框架都采用了AOT编译技术,因为预编译(AOT)的特点,采用AOT编译技术的框架,可以对开发者的代码做充分的分析,从而有更大的优化空间。...总体来看,目前前端框架的AOT方案有两种: Jsx 模板语法 运行时 VS 编译时,前端框架的选择 前端框架都是在编译时,完成代码的转换,在运行时完成编译结果的渲染。...总结 我根据我的理解(主观性强,参考下就行),绘制了编译时到运行时,代码成为可执行JavaScript的示意图图如下: 编译时到运行时 所以你觉得是运行时的框架好还是编译时的框架好了?
Blazor Server 有点像WebAssembly的服务端渲染模式。页面在服务器端渲染完成之后,通过SignalR(websocket)技术传输到前端,再替换dom元素。...我们的页面出来了。继续F12看看页面到底是怎么渲染出来的: ? 这次很奇怪并没有发生任何Http请求,那么我们的Add页面是哪里来的呢,让我们继续看Websocket的消息: ? ?...但是这里有个问题,我们填写的数据呢?我们在文本框里填写的数据貌似没有传递到后台,这就不符合逻辑了啊。想了下有可能是文本框编辑的时候数据就提交回去了,让我们验证下: ?...我们一边修改文本框的内容,一边监控websocket的消息,果然发现了,当我们修改完焦点离开文本框的时候,数据直接被传递到了服务器。...虽然是两种不同的渲染模式:Webassembly是客户端渲染,Server模式是服务端渲染。但是微软通过使用websocket技术作为一层代理,巧妙隐藏了两者的差异,让两种模式开发保持了高度的一致性。
1.png 目录 1、什么是JavaScript中的一等函数 ? 2、Node.js 如何工作的 ? 3、Node.js 比其他最流行的框架好在哪里 ?...它也被用于开发桌面应用程序以及一个名为 electron 的流行框架,因为它提供了 API 来访问 OS 级别的功能,例如文件系统、网络等。 3、Node.js 比其他最流行的框架好在哪里 ?...Node.js 提供了简单的开发,因为它的非阻塞 I/O 和基于偶数的模型导致较短的响应时间和并发处理,这与开发人员必须使用线程管理的其他框架不同。...Node.js 是作为异步处理的实验显式创建的。 这是为了尝试一种新的理论,即在单个线程上进行异步处理,而不是通过不同框架进行缩放的现有基于线程的实现。...有两种类型的 API 函数: 异步、非阻塞函数:主要是 I/O 操作,可以从主循环中分叉出来。 同步的、阻塞的函数 :主要是影响在主循环中运行的进程的操作。
开发前的输入Ant Design Pro 作为一个前端脚手架,默认读者已经懂了一些前端的基础知识,并且了解 umi 和 Ant Design, 如果你是纯粹的新手,第一次来跑项目建议读一下 新手需知。...官网最新版的文档,走初始化流程图片# 使用 npmnpm i @ant-design/pro-cli -gpro create myapp选择 umi 的版本?...要全量的还是一个简单的脚手架?...simple complete安装依赖:$ cd myapp && tyarn// 或$ cd myapp && npm install实战我这第一步就卡壳了...先升级一下npm版本吧.图片我选择简单的脚手架好像还是翻车了...不对啊,怎么跟官网的不太一样,是官网停止更新了,还是我这哪里又出问题了...图片附antd官方预览图图片结语初次尝试Cloud Studio,不确定是不是打开方式不对还是怎么着,总的来说没有达到自己的预期吧
浏览器的组成 浏览器分成两部分: 渲染引擎 JS 引擎 1、渲染引擎:(浏览器内核) 浏览器所采用的「渲染引擎」也称之为「浏览器内核」,用来解析 HTML与CSS。...渲染引擎决定了浏览器如何显示网页的内容以及页面的格式信息。渲染引擎是兼容性问题出现的根本原因。...备注:Node.js是用 JavaScript 开发的,现在也可以基于 Node.js 技术进行服务器端编程。...有了 jvm 的存在,让 java 跨平台了。 开始写第一行JavaScript代码 JavaScript 代码的书写位置在哪里呢?这个问题,也可以理解成:引入 js 代码,有哪几种方式。...弹出输入框:prompt()语句 prompt()就是专门用来弹出能够让用户输入的对话框。用得少,测试的时候偶尔会用。
为什么 Qwik 成为了我的新宠框 在众多的前端开发框架中,我最终选择了 Qwik[1],而不是 Next.js[2]。...要利用 Qwik 的全部能力,需要创建一个能够服务器端渲染的图表库。在那之前,与任何图表库的集成都很容易,但它们都将仅限于客户端渲染。用户体验是好的,但没有选择原生服务器端渲染仍然是一个缺失。...顺便说一下,你可能会使用一个 SVG 图表库或手动 SVG 来实现服务器端渲染,但我还没有看到有正式的 Qwik 图表库这样做。...胜者: 倾向于 Qwik 服务器端渲染 虽然在服务器与客户端的部分已经提到了这一点,但我想在这里更深入地探讨服务器端渲染。...你可以有一个包含图表库的组件,即使该库在页面上被导入,你也可以控制何时加载该库。这意味着,如果有一个只在模态框中使用的图表库,你可以告诉 Qwik 只在打开模态框时才加载该库。
还有一个ExpressJS安装程序,它提供显示index.html的简单HTTP服务,该服务具有用于渲染游戏的Canvas元素和一些与WebSocket服务器通信的客户端Javascript。...这只是一个简单的HTML文件,可创建画布来渲染游戏以及聊天框的一些HTML元素。 js / app.js中的游戏客户端逻辑。...客户端上与游戏性相关的唯一事情是处理游戏输入(将鼠标位置发送到服务器)。 游戏的渲染循环使用requestAnimationFrame而不是setInterval,这使画布具有更好的绘制性能。...最初,在服务器端运行了一个带有setInterval的简单循环以每秒随机生成食物,但是在服务器端运行一个循环是一个坏主意,因为它会严重降低服务器的运行速度,即使在客户端运行时也会造成延迟仅连接2位玩家。...当玩家收到serverSendPlayerChat消息时,它将解析该聊天消息并将其放入他们的聊天框中。 ping(延迟)的情况 每个游戏都有-ping命令来检查与服务器的连接延迟。
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