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    避免 SwiftUI 视图的重复计算

    lhs.student.age == rhs.student.age } } 此种方法仅会影响视图类型实例的比对,并不会影响因符合 DynamicProperty 协议的属性包装器产生的刷新 闭包...ForEach(0..<100) { i in CellView(id: i){ store.sendID(i) } // 使用尾随闭包的方式为子视图设定按钮动作...图片 这是因为,乍看起来,我们并没有在 CellView 中引入会导致更新的 Source of Truth,但由于我们将 store 放置在闭包当中,点击按钮后,因为 store 发生了变动,从而导致...SwiftUI life cycle 转型,苹果为 SwiftUI 提供了一系列可以直接在视图中处理事件的视图修饰器,例如:onReceive、onChange、onOpenURL、onContinueUserActivity...会在主线程上运行触发器闭包,如果闭包中的操作比较昂贵,可以考虑将闭包发送到后台队列 总结 本文介绍了一些在 SwiftUI 中如何避免造成视图重复计算的技巧,除了从中查找是否有能解决你当前问题的方法外

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    如何在 SwiftUI 中熟练使用 sensoryFeedback 修饰符

    = nil { generator.selectionChanged() } } }}在 iOS 17 中,Apple 直接向 SwiftUI 中添加了一系列感觉反馈的视图修饰符...在这里,我们在存储包含结果时播放成功反馈,并在结果为空时播放错误反馈。...使用条件闭包触发如果要更灵活地控制何时触发反馈,请使用带有条件闭包版本的视图修饰符。...= nil}条件闭包接收监视的触发器值的旧值和新值。在闭包中,返回一个布尔值,指示是否应播放反馈。使用反馈闭包触发要控制播放何种反馈,请使用视图修饰符的反馈闭包版本。...newValue in switch newValue { case 1: .warning case 2: .error default: nil }}在这种情况下,在闭包中返回所需的反馈

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    了解 SwiftUI 的 onChange

    在闭包中可以进行副作用操作,或者修改视图中的其他可变内容。 传递到闭包中的值(例如上面的 value)是不可变的,如果需要修改,请直接更改视图中的可变值(t)。...onChange 的闭包是运行在主线程上的,应避免在闭包中执行运行时间长的任务。...task(id:) SwiftUI 3.0 中新增了 task 修饰器,task 将在视图出现时以异步的方式运行闭包中的内容,同时在 id 值发生变化时,重启任务。...但有一点需要特别注意,由于 task 的闭包是异步运行的,理论上其并不会对视图的渲染造成影响,因此 SwiftUI 将不会限制它的执行次数。...本例中,task 的闭包中的任务将不断运行,Text 中的内容也将不断变化(如果将 task 换成 onChange 则会被 SwiftUI 自动中断)。

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    onAppear 的调用时机

    onAppear( task )是 SwiftUI 开发者经常使用的一个修饰符,但一直没有权威的文档明确它的闭包被调用的时机。...但在 SwiftUI 中,onAppear 实际上是在渲染前被调用的。 假设排除了苹果起名出现了错误这个原因,此时的 appear 更像是针对 SwiftUI 系统来说的。...判断视图正在求值 在视图中添加类似如下的代码,是我们判断 SwiftUI 是否正在对视图进行求值的常用手段: VStack { let _ = print("evaluate") } 判断视图正处于布局阶段...首先对视图进行求值( 由外向内 ) 在全部求值结束后开始进行布局( 由父视图到子视图 ) 在布局结束后,调用视图对应的 onAppear 闭包( 顺序不明,不要假定 onAppear 之间的执行顺序...newWords 为空,但也不会有问题 完成布局 调用 onAppear 闭包,给 newWords 赋值 由于 newWords 是该视图的 Source of truth ,发生改变后,导致视图重新刷新

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    onAppear 的调用时机

    onAppear( task )是 SwiftUI 开发者经常使用的一个修饰符,但一直没有权威的文档明确它的闭包被调用的时机。...但在 SwiftUI 中,onAppear 实际上是在渲染前被调用的。假设排除了苹果起名出现了错误这个原因,此时的 appear 更像是针对 SwiftUI 系统来说的。...判断视图正在求值在视图中添加类似如下的代码,是我们判断 SwiftUI 是否正在对视图进行求值的常用手段:VStack { let _ = print("evaluate")}判断视图正处于布局阶段在...首先对视图进行求值( 由外向内 )在全部求值结束后开始进行布局( 由父视图到子视图 )在布局结束后,调用视图对应的 onAppear 闭包( 顺序不明,不要假定 onAppear 之间的执行顺序 )渲染视图由此可以证明...newWords 为空,但也不会有问题完成布局调用 onAppear 闭包,给 newWords 赋值由于 newWords 是该视图的 Source of truth ,发生改变后,导致视图重新刷新重复上面的过程

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    SwiftUI 视图的生命周期研究

    符合 View 协议的结构体实例的生命周期 初始化 通过在结构体的构造函数中添加打印命令,我们很容易就可以获知 SwiftUI 创建了某个结构体的实例。...•除了使用属性包装器外,SwiftUI 还为视图还提供了 onReceive、onChange、onOpenURL、onContinueUserActivity 等方式进行依赖注册。...需要注意的是,onAppear 和 onDisappear 中闭包的作用范围并非为其包裹的视图,而是其父视图,这点尤为重要!...父视图恰恰是以该视图是否影响自身的布局为依据,来调用 onAppear 和 onDisappear 内的闭包,这也是为什么这两个修饰器的作用范围是父视图而不是视图本身。...更确切的表述应该是,当视图销毁时,将向 task 修饰器中的闭包发送任务取消的信号。至于是否取消,仍由 task 中的闭包自己决定。

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    在 SwiftUI 下定制手势

    •长按(LongPressGesture)当按压满足了设定时长后,可触发指定闭包。•拖拽(DragGesture)SwiftUI 将 Pan 和 Swipe 合二为一,位置变化时,提供拖动数据。...时机 SwiftUI 手势内部没有状态一说,通过设置与指定时机对应的闭包,手势会在适当地时机自动进行调用。...2.2 思路 通过计时器在指定时间间隔后向闭包传递当前按压的持续时间。使用 GestureState 保存点击开始的时间,按压结束后,上次按压的起始时间会被手势自动清除。...并在 updating 中,调用用户提供的 onEnded 闭包,并进行标记•在手势的 onEnded 中,如果用户提供的 onEnded 闭包已经被调用,则不会再此调用•使用 State 替换 GestureState...在本例中,我们选择在 TapGesture 的 onEnded 中回调用户的闭包 总结 当前 SwiftUI 的手势,暂处于使用门槛低但能力上限不足的状况,仅使用 SwiftUI 的原生手段无法实现非常复杂的手势逻辑

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    解析SwiftUI布局细节(二)循环轮播+复杂布局

    这篇我们还是说我们关于SwiftUI的东西,再提一下Demo代码我已经提交上Git了,目前Demo进度为一级页面基本上结束,地图点击大头针的添加也刚处理完,代码有需要的小伙伴可以去Git看看,项目地址...的方式去实现,很多同行有说目前来看SwiftUI的List在数据量大的情况下性能不是特别好,采用ScrollView是个不错的方式,而且也很容易构建出来,并不是说每一个Item的位置都需要你去计算,...具体的我们会看下面的代码,他们的区别就是像拖拽我们可以监控它的改变状态,点击或者双击、长按等我们可以添加事件等等。...看看下面的代码: /// 对定时器的监听 .onReceive(timer, perform: { _ in currentIndex += 1 } 它的事件就是通过 onReceive...监听处理的,所有通过 publish 创建的都是可以通过 onReceive 监听的。

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    SwiftUI 与 Core Data —— 安全地响应数据

    SwiftUI 与 Core Data —— 问题[1]SwiftUI 与 Core Data —— 数据定义[2]SwiftUI 与 Core Data —— 数据获取[3]可以在 此处[4] 获取演示项目...假设我们不限定转换过程运行的线程,备选值的方式对于由视图上下文创建的托管对象实例仍将有效( 但有可能会出现其它的线程错误 )。...为已删除的托管对象实例提供正确的备选内容一定会有人对本节的题目感到奇怪,数据已经删除了,还需要提供什么信息?...在上节的演示中,当数据被删除后( 通过 onAppear 闭包中的延迟操作 ),NavigationView 会自动返回到根视图中。在这种情况下,持有该数据的视图将伴随着数据删除一并消失。...将操作方法的参数设置为值类型,将迫使开发者在对数据进行操作时( 添加、删除、更改等 )首先需要确认对应数据( 数据库中 )是否存在。

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    SwiftUI 新容器视图 API 深度解析:轻松构建自定义布局

    前言自 SwiftUI 的第一个版本发布以来,它就拥有了几种容器视图。最常用的有 HStack、VStack、List 等。...本周,我们将学习 SwiftUI 新的分解 API 的优势。容器视图容器视图就是一个可以包含其他视图的视图。我们可以使用 @ViewBuilder 闭包轻松定义一个容器视图。...它使用 @ViewBuilder 闭包包裹了内容,并添加了一个圆角背景和阴影。...想了解更多关于 @ViewBuilder 闭包的内容,可以查看我关于 “SwiftUI 中 @ViewBuilder 的强大功能” 的文章。...SwiftUI 引入了新的 API,允许我们重新组合视图。例如,我们可以从通过 @ViewBuilder 闭包构建的内容视图中提取子视图,并根据需要将它们放置。

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    干货 | 关于SwiftUI,看这一篇就够了

    一般情况下,闭包中返回的类型应该是用来指定body的类型,如下代码所示,如果闭包中只有一个Text,那么body的类型应该就是Text。...其实View是SwiftUI一个核心的协议,代表了闭包中元素描述。如下代码所示,其是通过一个associatedtype修饰的,带有这种修饰的协议不能作为类型来使用,只能作为类型约束来使用。...通过Some View的修饰,其向编译器保证:每次闭包中返回的一定是一个确定,而且遵守View协议的类型,不要去关心到底是哪种类型。...在组合视图中,闭包中会处理大量的UI组件,FunctionBuilder是通过闭包建立样式,将闭包中的UI描述传递给专门的构造器,提供了类似DSL的开发模式。...构建器声明几种buildBlock方法用来构造视图,这几种方法能够满足各种各样的闭包表达式。

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    如何让 SwiftUI 的列表变得更加灵活

    前言 List 可能是 SwiftUI 附带的内置视图中最常用的一种,它使我们能够在任何 Apple 平台上呈现“类似于表格视图”的用户界面。...元素绑定和自定义滑动操作 接下来,让我们看看如何将完全自定义的滑动操作添加到列表中。...为了演示这种情况,我们在 List 中嵌套一个 ForEach (因为在 SwiftUI 的中,列表变化一版都是由 ForEach 触发的,而不是由 List 触发的)。...由于每个 article 值在 ForEach 闭包中都是可变的,我们可以使用新的 swipeActions 修饰符来实现每个 NavigationLink 项目视图的自定义滑动操作。...在列表中使用 refreshable 修饰符就可以完成,然后使用该修饰符的闭包 await 调用视图模型的异步 reload 方法: struct ArticleList: View { @ObservedObject

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    GeometryReader :好东西还是坏东西?

    而向下传递信息,可以确保更新只在 GeometryReader 的闭包中进行。 GeometryReader 是布局容器吗,它的布局逻辑是什么? 是,但是其行为有些与众不同。...作为一个视图,GeometryReader 只能在被评估、布局和渲染后,才能将获取的数据传递给闭包中的代码。...visualEffect 允许开发者在不破坏当前布局的情况下(不改变其祖先和后代)直接在闭包中使用视图的 GeometryProxy,并对视图应用某些特定的 modifier。...geometryProxy.frame(in: .global).origin.y) } } visualEffect 仅允许符合 VisualEffect 协议的 modifier 被使用于闭包当中...简单来说,SwiftUI 让只作用于“面子”( 渲染层面)的 modifier 符合了 VisualEffect 协议,禁止在闭包中使用所有能对布局造成影响的 modifier( 例如:frame、padding

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