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字节华为大数据面试SQL-合并日期重叠的活动

请编写一个SQL查询合并在同一个大厅举行的所有重叠的活动,如果两个活动至少有一天相同,那他们就是重叠的 样例数据 +----------+-------------+-------------+ | hall_id...大厅 1: 两个活动["2823-01-13","2023-01-20"]和[“2023-01-14","2023-01-17"]重叠,我们将它们合并到一个活动中[“2023-01-13","2023-...大厅 2: ["2022-12-25","2022-12-30"]不与任何其他活动重叠,所以我们保持原样。...,对当前行的start_date 和截止到上一行的最大end_date进行比较,如果当前行的start_date 小于等于截止到前一行最大end_date 代表有交叉,可以合并,否则代表不可合并。...4行数据,开始时间为2023-01-18 结束时间为2023-01-25的活动与第一行的活动存在交叉,所以应该被合并,但是由于中间,其前一行的活动截止日期为2023-01-17,早于该行活动的开始日期而被判断为不应该被合并

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Kaggle冠军告诉你,如何从卫星图像分割及识别比赛中胜出?

此外,为了检测河流而建立的NDWI指数可能与原始的积水区预测结果相重叠,并且两者间非常相似的断裂边缘可以被合并成凸包,形成一种触及图像边界的完整轮廓。...这是因为该合并网络没有类别混乱,所以能够更好地预测多边形。然后我设置了这个合并网络识别区域的最小像素为200,目的是只提取大型车辆。...对于小轿车的识别,基本上只是采取多个小轿车网络预测的平均值,并删除与大型车辆重叠的轮廓和超过区域像素阈值的多边形。此外,再通过建筑物、树木和其他类别的标签排除两类车辆对象的可能性。...以Theano后端的Keras ,用于操纵多边形的OpenCV库、Rasterio库和Shapely库。 虽然我之前使用了VGG16分类器对合并后的车辆预测网络进行了微调,但效果并不是很好。...除了树木之外,其他的类别都没有近似值,所以在转换为WKT格式之前,我首先将树木类别重新调整为1550 x 1550,这样能有效地逼近多边形。 你的硬件配置是怎样的?

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    GIS拓扑讲解点线面几何体的拓扑关系判断及运算分析_turf案例

    :拓扑运算、图形变换生成,主要用于,比如:合并图形、给出点与半径生成圆形、缓冲区bufferHELPER:坐标数组,生成GeoJSON feature,RANDOM:随机图形生成MISC:杂项目JOINS...接触:Touch几何形状有至少一个公共的边界点,但是没有内部点。检查两个几何对象是否相连判断两个图形的边界是否相交,如果两个图形的交集不为空,但两个图形内部的交集为空,则返回值为真。...拓扑关系判断需要注意点是:overlaps 重叠这里的重叠跟平时我们理解的不太一样,这里的重叠,必须是A与B有交集,且A与B的交集不能和A,B一样,其实就是我们平时理解的相交。...,不必多说拓扑运算分析拓扑关系及运算分析:关系描述缓冲区分析(Buffer)包含所有的点在一个指定距离内的多边形和多多边形。...如辐射范围,使用该方法凸壳分析(ConvexHull)包含几何形体的所有点的最小凸壳多边形(外包多边形)登高先交叉分析(Intersection)A∩B 交叉操作就是多边形AB中所有共同点的集合联合分析

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    硬核万字长文:我是如何把Skia的体积“缩小”到18的?

    目前为止我通过官方的编译选项来对 Skia 进行编译裁剪,二进制体积依旧很大。...但是利用多边形的布尔运算就比较容易了。  多边形堆叠 一个复杂多边形的数据定义出现了一部分区域和另一部分区域重叠,这个时候问题就开始变的异常复杂了。 不仅仅在多边形定义的过程中会出现多边形区域重叠。...回想一下绘制折线的过程需要对折线中的子线段进行法线平移,相当于扩大了线段描述的区域。那么扩大了区域的同时难免会出现多边形区域重叠。而渲染器在执行渲染前需要对多边形进行堆叠的剔除。  ...递归整个过程,直到全部的交点都被处理掉。 如上图所示,“C0”作为起点开始处理,直到遇到下一个交点“C1”。...考虑到“C1”的“进出性”和当前是求多边形的“并集”,故选取“C1-B2”这条路线,直到所有的交点全部被处理。

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    程序员必须知道的十大基础实用算法及其讲解

    重复步骤 2,直到堆的尺寸为 1 算法三:归并排序 归并排序(Mergesort,中国台湾译作:合并排序)是建立在归并操作上的一种有效的排序算法。...重复步骤 3 直到某一指针达到序列尾 5. 将另一序列剩下的所有元素直接复制到合并序列尾 算法四:二分查找算法 二分查找算法是一种在有序数组中查找某一特定元素的搜索算法。...如果还存在未被发现的节点,则选择其中一个作为源节点并重复以上过程,整个进程反复进行直到所有节点都被访问为止。DFS 属于盲目搜索。...若此时图中尚有顶点未被访问,则从一个未被访问的顶点出发,重新进行深度优先遍历,直到图中所有顶点均被访问过为止。...对其余 T 中顶点的距离值进行修改:若加进 W 作中间顶点,从 V0 到 Vi 的距离值缩短,则修改此距离值 重复上述步骤 2、3,直到 S 中包含所有顶点,即 W=Vi 为止 算法九:动态规划算法

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    【干货】十大必须掌握的基础实用算法及其讲解

    比较两个指针所指向的元素,选择相对小的元素放入到合并空间,并移动指针到下一位置 4. 重复步骤 3 直到某一指针达到序列尾 5. 将另一序列剩下的所有元素直接复制到合并序列尾 ?...如果还存在未被发现的节点,则选择其中一个作为源节点并重复以上过程,整个进程反复进行直到所有节点都被访问为止。DFS 属于盲目搜索。...若此时图中尚有顶点未被访问,则从一个未被访问的顶点出发,重新进行深度优先遍历,直到图中所有顶点均被访问过为止。...重复上述过程,直到连通图中所有顶点都被访问过为止。 算法七:BFS(广度优先搜索) 广度优先搜索算法(Breadth-First-Search),是一种图形搜索算法。...对其余 T 中顶点的距离值进行修改:若加进 W 作中间顶点,从 V0 到 Vi 的距离值缩短,则修改此距离值 重复上述步骤 2、3,直到 S 中包含所有顶点,即 W=Vi 为止 ?

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    程序员必须知道的10大基础实用算法及其讲解:排序、查找、搜索和分类等

    重复步骤2,直到堆的尺寸为1 算法三:归并排序 归并排序(Merge sort,中国台湾译作:合并排序)是建立在归并操作上的一种有效的排序算法。...设定两个指针,最初位置分别为两个已经排序序列的起始位置 3. 比较两个指针所指向的元素,选择相对小的元素放入到合并空间,并移动指针到下一位置 4. 重复步骤3直到某一指针达到序列尾 5. ...如果还存在未被发现的节点,则选择其中一个作为源节点并重复以上过程,整个进程反复进行直到所有节点都被访问为止。DFS属于盲目搜索。...若此时图中尚有顶点未被访问,则从一个未被访问的顶点出发,重新进行深度优先遍历,直到图中所有顶点均被访问过为止。...对其余T中顶点的距离值进行修改:若加进W作中间顶点,从V0到Vi的距离值缩短,则修改此距离值 重复上述步骤2、3,直到S中包含所有顶点,即W=Vi为止 算法九:动态规划算法 动态规划(

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    必知必会十大算法,动态效果图,通俗易懂

    2,直到堆的尺寸为1 算法三:归并排序 归并排序(Mergesort,中国台湾译作:合并排序)是建立在归并操作上的一种有效的排序算法。...,并移动指针到下一位置 4.重复步骤3直到某一指针达到序列尾 5.将另一序列剩下的所有元素直接复制到合并序列尾 算法四:二分查找算法 二分查找算法是一种在有序数组中查找某一特定元素的搜索算法...如果还存在未被发现的节点,则选择其中一个作为源节点并重复以上过程,整个进程反复进行直到所有节点都被访问为止。DFS属于盲目搜索。...,重新进行深度优先遍历,直到图中所有顶点均被访问过为止。...重复上述过程,直到连通图中所有顶点都被访问过为止。 算法七:BFS(广度优先搜索) 广度优先搜索算法(Breadth-First-Search),是一种图形搜索算法。

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    程序员必须知道的10大基础实用算法及其讲解

    重复步骤3直到某一指针达到序列尾 将另一序列剩下的所有元素直接复制到合并序列尾 04 二分查找算法 二分查找算法是一种在有序数组中查找某一特定元素的搜索算法。...如果还存在未被发现的节点,则选择其中一个作为源节点并重复以上过程,整个进程反复进行直到所有节点都被访问为止。DFS属于盲目搜索。...,直到图中所有顶点均被访问过为止。...重复上述过程,直到连通图中所有顶点都被访问过为止。 07 BFS(广度优先搜索) 广度优先搜索算法(Breadth-First-Search),是一种图形搜索算法。...W且不在S中,加入S 对其余T中顶点的距离值进行修改:若加进W作中间顶点,从V0到Vi的距离值缩短,则修改此距离值 重复上述步骤2、3,直到S中包含所有顶点,即W=Vi为止 09 动态规划算法

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    程序员必须知道的十大基础实用算法及其讲解

    重复步骤 2,直到堆的尺寸为 1 算法三:归并排序 归并排序(Mergesort,中国台湾译作:合并排序)是建立在归并操作上的一种有效的排序算法。...重复步骤 3 直到某一指针达到序列尾 5. 将另一序列剩下的所有元素直接复制到合并序列尾 算法四:二分查找算法 二分查找算法是一种在有序数组中查找某一特定元素的搜索算法。...如果还存在未被发现的节点,则选择其中一个作为源节点并重复以上过程,整个进程反复进行直到所有节点都被访问为止。DFS 属于盲目搜索。...若此时图中尚有顶点未被访问,则从一个未被访问的顶点出发,重新进行深度优先遍历,直到图中所有顶点均被访问过为止。...对其余 T 中顶点的距离值进行修改:若加进 W 作中间顶点,从 V0 到 Vi 的距离值缩短,则修改此距离值 重复上述步骤 2、3,直到 S 中包含所有顶点,即 W=Vi 为止 算法九:动态规划算法

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    程序员都应该知道的10大算法

    、 重复步骤2,直到堆的尺寸为1 算法三:归并排序 ---- 归并排序(Merge sort,中国台湾译作:合并排序)是建立在归并操作上的一种有效的排序算法。...,并移动指针到下一位置 4、重复步骤3直到某一指针达到序列尾 5、将另一序列剩下的所有元素直接复制到合并序列尾 算法四:二分查找算法 ---- 二分查找算法是一种在有序数组中查找某一特定元素的搜索算法...如果还存在未被发 现的节点,则选择其中一个作为源节点并重复以上过程,整个进程反复进行直到所有节点都被访问为止。DFS属于盲目搜索。...,重新进行深度优先遍历,直到图中所有顶点均被访问过为止。...重复上述过程,直到连通图中所有顶点都被访问过为止。 算法七:BFS(广度优先搜索) ---- 广度优先搜索算法(Breadth-First-Search),是一种图形搜索算法。

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    十大算法,让你轻松进阶高手

    重复步骤2,直到堆的尺寸为1 算法三:归并排序 归并排序(Merge sort,中国台湾译作:合并排序)是建立在归并操作上的一种有效的排序算法。...设定两个指针,最初位置分别为两个已经排序序列的起始位置 3. 比较两个指针所指向的元素,选择相对小的元素放入到合并空间,并移动指针到下一位置 4. 重复步骤3直到某一指针达到序列尾 5....如果还存在未被发 现的节点,则选择其中一个作为源节点并重复以上过程,整个进程反复进行直到所有节点都被访问为止。DFS属于盲目搜索。...若此时图中尚有顶点未被访问,则从一个未被访问的顶点出发,重新进行深度优先遍历,直到图中所有顶点均被访问过为止。...对其余T中顶点的距离值进行修改:若加进W作中间顶点,从V0到Vi的距离值缩短,则修改此距离值 重复上述步骤2、3,直到S中包含所有顶点,即W=Vi为止 算法九:动态规划算法 动态规划

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    程序员都应该知道的 10 大算法

    4、 重复步骤 2,直到堆的尺寸为 1 算法三:归并排序 ---- 归并排序(Merge sort,中国台湾译作:合并排序)是建立在归并操作上的一种有效的排序算法。...,并移动指针到下一位置 4、重复步骤 3 直到某一指针达到序列尾 5、将另一序列剩下的所有元素直接复制到合并序列尾 算法四:二分查找算法 ---- 二分查找算法是一种在有序数组中查找某一特定元素的搜索算法...如果还存在未被发 现的节点,则选择其中一个作为源节点并重复以上过程,整个进程反复进行直到所有节点都被访问为止。DFS 属于盲目搜索。...,重新进行深度优先遍历,直到图中所有顶点均被访问过为止。...3、对其余 T 中顶点的距离值进行修改:若加进 W 作中间顶点,从 V0 到 Vi 的距离值缩短,则修改此距离值,重复上述步骤 2、3,直到 S 中包含所有顶点,即 W=Vi 为止。

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    程序员必须要掌握的十大经典算法

    重复步骤2,直到堆的尺寸为1 算法三:归并排序 归并排序(Merge sort,中国台湾译作:合并排序)是建立在归并操作上的一种有效的排序算法。...设定两个指针,最初位置分别为两个已经排序序列的起始位置 3. 比较两个指针所指向的元素,选择相对小的元素放入到合并空间,并移动指针到下一位置 4. 重复步骤3直到某一指针达到序列尾 5....如果还存在未被发 现的节点,则选择其中一个作为源节点并重复以上过程,整个进程反复进行直到所有节点都被访问为止。DFS属于盲目搜索。...若此时图中尚有顶点未被访问,则从一个未被访问的顶点出发,重新进行深度优先遍历,直到图中所有顶点均被访问过为止。...重复上述过程,直到连通图中所有顶点都被访问过为止。 算法七:BFS(广度优先搜索) 广度优先搜索算法(Breadth-First-Search),是一种图形搜索算法。

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    10大计算机经典算法「建议收藏」

    重复步骤2,直到堆的尺寸为1 算法三:归并排序 归并排序(Merge sort,台湾译作:合并排序)是建立在归并操作上的一种有效的排序算法。...设定两个指针,最初位置分别为两个已经排序序列的起始位置 3. 比较两个指针所指向的元素,选择相对小的元素放入到合并空间,并移动指针到下一位置 4. 重复步骤3直到某一指针达到序列尾 5....如果还存在未被发现的节点,则选择其中一个作为源节点并重复以上过程,整个进程反复进行直到所有节点都被访问为止。DFS属于盲目搜索。...若此时图中尚有顶点未被访问,则从一个未被访问的顶点出发,重新进行深度优先遍历,直到图中所有顶点均被访问过为止。...对其余T中顶点的距离值进行修改:若加进W作中间顶点,从V0到Vi的距离值缩短,则修改此距离值 重复上述步骤2、3,直到S中包含所有顶点,即W=Vi为止 算法九:动态规划算法 动态规划(Dynamic

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    程序员必须知道的十大基础实用算法及其讲解

    ,并移动指针到下一位置   4.重复步骤3直到某一指针达到序列尾   5.将另一序列剩下的所有元素直接复制到合并序列尾 算法四:二分查找算法   二分查找算法是一种在有序数组中查找某一特定元素的搜索算法...如果还存在未被发现的节点,则选择其中一个作为源节点并重复以上过程,整个进程反复进行直到所有节点都被访问为止。DFS属于盲目搜索。   ...,重新进行深度优先遍历,直到图中所有顶点均被访问过为止。   ...重复上述过程,直到连通图中所有顶点都被访问过为止。 算法七:BFS(广度优先搜索)   广度优先搜索算法(Breadth-First-Search),是一种图形搜索算法。...2、3,直到S中包含所有顶点,即W=Vi为止 算法九:动态规划算法   动态规划(Dynamicprogramming)是一种在数学、计算机科学和经济学中使用的,通过把原问题分解为相对简单的子问题的方式求解复杂问题的方法

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    数据分析师不可不知的10大基础实用算法及其讲解

    比较两个指针所指向的元素,选择相对小的元素放入到合并空间,并移动指针到下一位置。 4. 重复步骤3直到某一指针达到序列尾。 5. 将另一序列剩下的所有元素直接复制到合并序列尾。 ?...如果还存在未被发现的节点,则选择其中一个作为源节点并重复以上过程,整个进程反复进行直到所有节点都被访问为止。DFS属于盲目搜索。...若此时图中尚有顶点未被访问,则从一个未被访问的顶点出发,重新进行深度优先遍历,直到图中所有顶点均被访问过为止。...重复上述过程,直到连通图中所有顶点都被访问过为止。 算法七:BFS(广度优先搜索) 广度优先搜索算法(Breadth-First-Search),是一种图形搜索算法。...4.重复上述步骤2、3,直到S中包含所有顶点,即W=Vi为止。 ?

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    【随笔】游戏程序开发必知的10大基础实用算法及其讲解

    2,直到堆的尺寸为1 算法三:归并排序 归并排序(Merge sort,中国台湾译作:合并排序)是建立在归并操作上的一种有效的排序算法。...设定两个指针,最初位置分别为两个已经排序序列的起始位置 3. 比较两个指针所指向的元素,选择相对小的元素放入到合并空间,并移动指针到下一位置 4. 重复步骤3直到某一指针达到序列尾 5....如果还存在未被发 现的节点,则选择其中一个作为源节点并重复以上过程,整个进程反复进行直到所有节点都被访问为止。DFS属于盲目搜索。...若此时图中尚有顶点未被访问,则从一个未被访问的顶点出发,重新进行深度优先遍历,直到图中所有顶点均被访问过为止。...对其余T中顶点的距离值进行修改:若加进W作中间顶点,从V0到Vi的距离值缩短,则修改此距离值 重复上述步骤2、3,直到S中包含所有顶点,即W=Vi为止 算法九:动态规划算法 动态规划(Dynamic

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    程序猿必须知道10算法及其大有用的解说基地「建议收藏」

    直到堆的尺寸为1   具体介绍:堆排序   算法三:归并排序   归并排序(Mergesort,台湾译作:合并排序)是建立在归并操作上的一种有效的排序算法。...假设还存在未被发现的节点,则选择当中一个作为源节点并重复以上过程,整个进程重复进行直到全部节点都被訪问为止。DFS属于盲目搜索。   深度优先搜索是图论中的经典算法。...则从一个未被訪问的顶点出发。又一次进行深度优先遍历,直到图中全部顶点均被訪问过为止。   上述描写叙述可能比較抽象。...再从w1出发,訪问与w1邻接但还没有訪问过的顶点w2;然后再从w2出发,进行类似的訪问,…如此进行下去,直至到达全部的邻接顶点都被訪问过的顶点u为止。   ...反复上述过程,直到连通图中全部顶点都被訪问过为止。

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    游戏开发中的进阶向量数学

    到目前为止,这还不错,但是真实的飞机在空间中无处不在,不仅经过原点。你想真正的飞机的行动,你想它现在。 请记住,平面不仅将空间分成两部分,而且还具有极性。...这意味着可以有完全重叠的平面,但是它们的负半空间和正半空间会互换。 考虑到这一点,让我们将整个平面描述为法线 N和距原点标量D的 距离。因此,我们的平面由N和D表示。...飞机的一些例子 这是平面有用的简单示例。假设您有一个凸 多边形。例如,矩形,梯形,三角形或没有面向内弯曲的任何多边形。 对于多边形的每个片段,我们都会计算经过该片段的平面。...稍加努力,当两个凸多边形也重叠时,类似的逻辑就会让我们知道。这称为分离轴定理(或SAT),大多数物理引擎都使用它来检测碰撞。 对于一个点,仅检查飞机是否返回正距离就足以确定该点是否在外面。...您可能想知道非凸多边形会发生什么。通常可以通过将凹面多边形拆分为较小的凸面多边形,或使用诸如BSP(如今已不多使用)之类的技术来处理。 3D碰撞检测 这是另外一个奖励,是对耐心和遵守本篇教程的奖励。

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