如果您熟悉jupyter笔记本,那么理解kaggle Kernels将不是一项困难的任务。对于那些不知道的人,jupyter笔记本是一个开源的web应用程序,它允许您创建和共享包含实时代码、等式、可视化和叙事文本的文档。Kaggle Kernels几乎是一个更简单的笔记本,可以在浏览器中直接运行。从另一个角度来看,kaggle Kernels本质上是一种jupyter笔记本,可以在浏览器中完全免费运行,并提供免费的gpu。
随着机器学习的模型在现实世界中的应用和部署越来越多,AI 的决策也能够用于帮助人们在日常生活中做出决策。
下面要介绍的论文选自AAAI 2020,题目为:「Attendingto Entities for Better Text Understanding」,axriv地址为:https://arxiv.org/abs/1911.04361。
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导读:大数据时代,各类信息爆炸式增长,如何做出一份好的数据分析报告?一个平庸的标题很可能导致非常出彩的内容被人冷落;而光有吸引人眼球的标题还不够,还需要有吸引人看的内容;最后,数据很重要,数据的描述方
👆点击“博文视点Broadview”,获取更多书讯 Video Game Storytelling中文版 《扣人心弦:游戏叙事技巧与实践》 终于来啦! 本书封面取自游戏《藏梦》,大家可以关注一下这款有着独特韵味的独立作品。 原作者Evan Skolnick,是一名长期活跃在游戏界传道授业的人士。放上他的简介: Evan Skolnick在世界级娱乐公司(如漫威、动视和卢卡斯电影)拥有超过25年的叙事和游戏开发经验,他为游戏的叙事体验带来了独特的视角。作为一名国际化的演说家和教育家,他为超过1000名游戏
英文原文:Web Design Trends To Watch Out For In 2018 原文地址:https://usersnap.com/blog/web-design-trends-2018/ 参与翻译 : Tocy, 凉凉_, 边城, soaring, rever4433 译文地址:https://www.oschina.net/translate/web-design-trends-2018 网页设计在过去几个月已经发生了很大变化,我们迫不及待地想知道 2018 年会是什么样。2017 年是
导语|让玩家感知到叙事的妙趣,产生探索欲延伸是叙事体验的核心。简要聊聊叙事落入游戏生产,使用任务形式的叙事载体,或将赋予叙事于游戏设计层的真正含义。 本文作者:clampwang,腾讯IEG游戏策划 前言 现如今好的叙事结构不仅与玩法有相互促进耦合的作用,也可把控玩家情感,强化游戏沉浸感。在笔者上一篇文章里,已阐述过玩法叙事的制衡平衡重要性,这里便不再赘述。 而在这篇文章中,笔者除了会简单阐述一下游戏叙事结构的基本理论和叙事结构分类的不同设计,还会聊聊叙事如何化作任务的体验形式,能让玩家感知体验并落
文:cherries 转自:百度UED 信息可视化包括了信息图形、知识、科学、数据等的可视化表现形式,以及视觉可视化设计方面的进步与发展。地图、表格、图形,甚至包括文本在内,都是信息的表现形式,无论
临近年底,VRPinea例行的厂商回访已正式开启,本文为第八篇年终回访稿件。前七篇专访为黑盾、HADO、小派科技、青瞳视觉、VeeR、NOLO VR、火柴全景VR。本次厂商年终回访对象,涵盖VR/AR硬件、VR/AR游戏、VR/AR解决方案、VR影视等领域。本文的采访对象为Sandman Studios,下一篇采访对象为美益添VR,敬请期待。
机器之心报道 编辑:蛋酱、魔王 1750 亿参数的 GPT-3,也许要拿走游戏从业者的饭碗了? 现在,你身处一款密室逃脱类游戏,主题是银行抢劫。 你的名字叫做「刚子」,你的同伙叫做「大力」。游戏的目标是用手提包装上保险箱和柜台的钱,尽快离开密室,而保险箱的密码只有银行柜员茹茹知道。如果警铃被触发,你们将只剩下 1 分钟的时间。 银行里有三个角色:茹茹、经理、顾客。游戏开发团队没有提前准备任何关于人物或剧情的脚本,仅仅设定了场景、人物和物理规则。比如银行柜员茹茹,是第一天来上班,其实很不老练;比如顾客其实是
R语言能挖掘、整理数据,网络图可以呈现故事脉络,两者各显神通。深度君精选数据网站FiveThirtyEight的R语言应用心得,数据新闻网络图叙事的类型,还可参考《处理数据、制作可视化:数据记者利器推荐》。 1.了解五大优势,巧用R做数据新闻 FiveThirtyEight是专注于做民意调查分析、政经新闻和体育报道的数据新闻网站,由数据分析师Nate Silver 于2008年建立,属于娱乐与体育节目电视网 ESPN。其优秀作品包括Uber对纽约交通的影响探究, 恐怖事件发生频率分析等。他们做数据作品的利器
我们许多工程师都患有常见的疾病:害怕写作。这通常始于学校,在那里我们被告知我们没有“语言天赋”。这是无稽之谈。写作是一门手艺,它的原则是可以学习的。
默认网络(DMN)在人脑功能网络中扮演者极为重要的角色,一个关于它的重要问题是,默认网络是否会通过网络的动态重组来编码关于环境变化的信息? 想对这个问题进行研究是很困难的,因为功能连接的模式反映了刺激
“ 故事也许是人类最早的叙事方法。大多数人在童年时,故事用来引导他们的行为,了解历史文化和培养社会认同感。”-From Wikipedia 1.什么是故事(WHAT) 在讨论如何打造故事感体验之前,我们先聊聊什么是故事。 故事(Storytelling)是通过文字,声音或图像来传播的事件。它在各种文化扮演着娱乐,教育,传播文化和价值观的作用。讲故事或许是人类最早的叙事方法。大多数人在童年时,成人都会用故事来引导他们的行为,传授历史文化和培养社会认同感。注1 讲故事是一种解释和分享的方法。这在我们生活中非常普
1月16日,智谱AI首届技术开放日在京举办,智谱AI团队全面展示了其投身大模型事业三年多来所积累的技术成果,并发布了新一代基座大模型GLM-4。
转载|视觉设计 编辑|Ivy 信息可视化包括了信息图形、知识、科学、数据等的可视化表现形式,以及视觉可视化设计方面的进步与发展。地图、表格、图形,甚至包括文本在内,都是信息的表现形式,无论它是动态的或
介绍 现在有两派,有的人建议使用设计模式,有的人不建议使用设计模式! 这就向写文章一样,有的人喜欢文章按照套路走,比如叙事性质的文章,时间,地点,人物,事件。而有的人喜欢写杂文或者散文,有的人喜欢写诗词! 现在写代码很多地方类似于写文章,但是在有些地方比写文章需要更多的技能!写文章写多了一般也能写出优秀的文章,而代码也一样,写多了也能写出很多有些的代码! 很多时候,我看设计模式的时候,有些设计模式只是吻合我的代码习惯。但是你硬去套它,那么反而适得其反。——很多时候是学会了招式,在应
关于什么是好的内容,不同的人有不同的评判标准。对社区形态的开发者聚集地而言,因对软件技术的兴趣而汇聚,并在一定之规下进行技术的分享、交流、探讨等活动,是开发者社区长久保持生命力的关键。
这七个最推荐的数据科学的技能是从许多业内从@谷歌主管工程@ NVIDIA的高级主管,和数据科学与工程的副总裁@ Wealthsimple等业内从业员讨论,得出的结论,希望对你有帮助
威尼斯电影节于1932 年在意大利威尼斯成立,是威尼斯双年展(1895年创立)的一部分。今年的威尼斯双年展包括一系列独立的活动:国际艺术展、国际当代音乐节、国际戏剧节、国际建筑展、国际当代舞蹈节、国际儿童嘉年华,以及最著名的一年一度的威尼斯电影节。
AI 科技评论按:近日,圣塔芭芭拉加州大学王威廉教授团队在 arXiv 上贴出一篇论文《No Metrics Are Perfect: Adversarial Reward Learning or Visual Storytelling》。这篇论文指出,在「看图讲故事」这样比较主观的任务中,现行的评价体系(例如METEOR、BLEU等)会失效。由此他们提出了对抗奖励学习框架,通过逆向强化学习来获得最佳的奖励函数。实验结果表明,在自动评价体系里,这种方法能够获得与 GAN、强化学习等模型相同或稍高一点的结果;而在人工评价体系里,则要比它们的结果好很多。
比特币开启了区块链1.0、智能合约开启区块链2.0,接着无数个新生事物都宣称自己是区块链3.0或4.0或更高,但至今没有看到哪个挑战者站稳了脚跟,但是热度更大的一个词——Web3,接元宇宙之后抗起新的大旗,开启了新的叙事篇章。
曾几何时,有一个名叫Data的男孩。 在他的一生中,他总是试图了解他的目的是什么。 我有什么价值观? 我可以对这个世界产生什么影响? 数据来自哪里? 看到你和数据之间的任何相似之处? 这些问题始终在他的脑海中,幸运的是,凭借纯粹的运气,Data终于遇到了一个解决方案,并经历了一次巨大的变革。
剧本杀是一种广受欢迎的多角色扮演侦探游戏,要求玩家扮演不同的角色。通过阅读角色文本、理解各自的故事、搜集线索、以及逻辑推理,玩家们共同努力揭开谜团。游戏角色通常被分为平民和凶手两大类:平民的目标是找出隐藏在他们中间的凶手,而凶手则尽力隐藏自己的身份,避免被发现。那么,如果让 AI 加入游戏,会产生怎样的新变化呢?
👆点击“博文视点Broadview”,获取更多书讯 如今,游戏不仅让玩家在繁忙的学习、工作中收获快乐,同时游戏的跨界合作已发展到各行各业,也带动了模拟、仿真等技术,打开了元宇宙的大门…… 很多喜欢游戏的人都想自己制作游戏,在游戏行业极具发展前景的今天,选择游戏设计开发作为职业的确不失为一个不错的选择,而此时你最需要的也许是一些专业的指引! 因此,本期书单精选游戏领域的10本大师级作品,帮助你站在巨人的肩膀上深入探索游戏制作,以性价比最高的方式学习知名大学游戏制作课程内容! 还等什么?快来看看这些书吧!
欢迎熟悉外语(含各种“小语种”)的朋友,加入大数据文摘翻译志愿者团队,回复“翻译”和“志愿者”了解详情。 “可视化”专栏诚招:如果您是专业人士并愿意与大家分享,请后台留言,加入我们,一起把这个平台和专栏做得更好。 作者:Drew Skau 翻译:康欣 如需转载,请后台留言申请授权 关于信息图(infographic),人们已经有知道了不少东西,但其中大部分不 是正面的。过分长而窄的信息图会超出读者的注意范围;无知或者缺乏经验的设计者所设计的信息图通常展示没有意义的东西。很多信息图的设计,是单纯作为连接诱饵
今日,HTC VIVE在2017年世界经济论坛年会期间宣布,将投入1000万美元启动VR For Impact项目。该举旨在推动VR内容与技术的发展,为联合国“可持续发展目标”在2030年前的实现带来
【新智元导读】微软团队 NAACL 2016 论文,描述微软“连续图像叙事数据库”(SIND),也是首个用于连续视觉-语言转换的数据集,能逐步将独立图像转变为连续的故事。虽然有时结果让人啼笑皆非,但这是让人工智能像人一样理解事物、进行主观表达的一个进步。 视觉叙事(Visual Storytelling) 摘要 我们介绍首个用于连续视觉-语言转换的数据集,并探索在视觉叙事任务中如何应用该数据集。在该数据集首次发布的版本——SIND v.1——中,包括81,743个不同照片,排列成符合文字描述和故事情节的20
为了防止ChatGPT「失控」,OpenAI定制了一套堪称严苛的「服务条款」,涉及包括法律、医疗/健康、个人安全、权利福祉、赌博放贷等领域。
本文系投稿作品,作者 | Karen 大数据文摘欢迎各类优质稿件 请联系tougao@bigdatadigest.cn 除了应用于新闻领域(点击查看相关文章2016年下半年10个重要的可视化发展),今年,可视化在学术界也有不少优秀成果——来自刚结束的国际可视化盛会之一的IEEE PacificVis 2017的十个演讲,涵盖了城市数据可视化、科学可视化、图可视化、高维数据可视化、人机交互(HCI)、AR/VR、数据叙事、可视分析等多个方面。 温馨提示:文中提到的大量文章及案例,笔者都帮你整理好了,请移步文
如果你作为一名全职的自由内容作者,并在这个垂直领域已经深入了一段时间后,会总结出不少常见的错误,且多数新晋作者在他们的创作中也都大概率会犯。在这篇文章中,我整理了一个列表,列出了在写一篇技术文章时,需要牢记的七个要点。所以,准备好拿一张纸,拿一支笔,开始做笔记吧!
叙事化是描述一件事物的语言结构逻辑的行为,信息结构是一个网站所有数据元的内容逻辑。本文适合常规的说服性落地页设计的交互设计入门以及内容策划的信息组织入门。希望可以提高设计师与策划产品同事的信息对齐效率与输出效率,共同倾力于为目标用户提供最为清晰有效的信息输出。 回顾在我面向B端落地页的交互设计,我通常会经历与业务方对页面信息框架的方向性讨论,以及页面信息模块的细节沟通等业务场景。如何高效并有效地在解决产品增长诉求的基础上,更好为我们的用户提供清晰有效的产品服务信息传达以及恰当的阅读体验呢?我希望本文可以提供
论文链接: http://www.sdspeople.fudan.edu.cn/zywei/paper/2020/wang-aaai-2020.pdf
最初由百度开源的一个基于 JavaScript 的开源可视化图表库,后于 2018 年捐赠给 Apache 基金会。最新推出的 Apache ECharts 5 通过五大模块、十五项特性的全面升级,围绕可视化作品的叙事表达能力,让图“表”更能传“达”数据背后的故事,帮助开发者更轻松地创造满足各种场景需求的可视化作品。
| 导语 一群欧美人做了一款充满着亚洲意境的游戏 《对马岛之鬼》(后简称:对马岛)发售已经有一段时间了,本作一上市就广受玩家好评,3天销量超过240W,获得口碑和销量的双丰收。本作唯美的视觉体验已经被各路媒体玩家吹爆,我想在这里也无需我再赘述。而我想谈的,是在游戏过程中,游戏引导带给我的一些小惊喜,实在是感叹Sucker Punch在细节处见真章的设计处理,让我不得不分享一下对于对马岛的引导系统设计的浅见,一抒对于这部作品的喜爱。 引导系统顾名思义,就是引导玩家达到指定目标的一种辅助手段,推动玩家
本文主要考虑自动生成超过两千字的长篇文章的问题。与之前的短篇小说相比,长篇文章情节的连贯性和相关性是其最核心的问题。为此本文提出了递归重提示和修订框架(
刚开始学的时候就要注意编码规范了,所以整理了一下,以便养成一个编码好习惯。不然以后真的不好改。 代码被读的次数远大于被写的次数。 作为一名程序员(使用任何语言),你能做出最重要的事情之一就是写出易于阅读的代码。 原则 在开始讨论Python社区所采用的具体标准或是由其他人推荐的建议之前,考虑一些总体原则非常重要。 请记住,可读性标准的目标是提升可读性。这些规则存在的目的就是为了帮助人读写代码。 1、假定你的代码需要维护 你很容易相信在某时自己所完成的工作在未来不需要添加内容或对其进行维护。在编写代码时,你很
神鱼说过一句话“币圈大体有两种钱,周期的钱和情绪的钱,要分清你赚的是哪种钱”。“熊市抄底,持有到牛市卖出”,这应该是币圈所有人都知道能赚钱的最简单的方法,但是还是很多人追涨杀跌成了韭菜。
上周,2019届砂之盒沉浸影像展暨青岛国际VR影像周(简称SIF 2019)正式在青岛召开。本次展会期间,官方展示了大量最新的VR影视作品,同时召开了大量相关会议,深入探讨了VR影视发展的可能与前景。作为SIF 2019的深度合作媒体之一,小编也有幸代表VRPinea受邀参与了本次展会并收获良多,对VR影片的发展也有了一些深入的思考。
这一次的V6版本,不仅增加1400种视觉关系注释类型,新增2350万个经过人工验证的图像级标签,包含250万个人类动作注释,还更新了新特性局部叙事(localized narratives)。
整理文本进行情感分析是典型的文本分析案例,当打算深度阅读一篇文章时,可以利用我们对单词的情感意图的理解来推断一篇文章是积极的还是消极的,或者其他可能带有一些更微妙的情感特征,比如惊讶或厌恶。最近特别好奇读文学相关的本科生或者硕士生到底毕业论文是写啥,从网上了解一番之后发现,部分文科生的毕业论文是这样的,《从Jane Austen个人感情经历来看<傲慢与偏见>中体现的爱情婚姻观》、《某某作家部分作品及其爱情观的分析》、《浅析某某作家笔下的人物性格魅力:以xxx为例》~
在SNG(腾讯社交网络事业群)品牌系统语言体系里,品牌影像承担了重要的一部分——直观传达受众,统一影像风格语言显得尤为重要。以往的设计师通过各式各样的方式找来图片,而在整个项目里,我们尝试塑造整体影像的风格,并且在大统一的前提下,保留属于单个品牌的特性,不断探索提升品牌质感从而打动受众的方式。 对品牌来说,影像风格意味着什么 以往在传统行业中,品牌作为产品的精神象征,创造了同类产品之间的差异特征。在互联网行业这一原则同样适用。品牌往往能产生一种超越其功能文化附加值,其中包含交流方式、生活态度和消费理念。当这
正文共:2446 字 9 图 预计阅读时间: 7 分钟 今日,NAB SHOW 2018正式拉开帷幕。据外媒报道,本周将有超过十万人参加本届盛会。因此,对于众厂商究竟会带来怎样的技术产品,小编也是充满
2017年圣丹斯电影节已于日前顺利闭幕。距2016圣丹斯电影节,VR已经发生了翻天覆地的变化。HTC Vive、Oculus Rift和Sony PSVR风头正盛,Google也以可替代纸盒的Dayd
身为80后的入门级“青椒”,经日摸索挣扎于学术研究的各个环节,写学术论文就是其中的典型一环。虽然在别人“直观”看来仅仅是一串统计数字,但写学术论文与做研究本身一样,孕育生产的过程不啻十月怀胎、一朝分娩,各中辛苦,只有当事者最能体味。做事情不是纸上谈兵,每一环节的突破都是智慧、能力和毅力的综合展现(参考图1)。
作为资深美漫迷的小编在周末赶往影院,观看了狼叔的最后之作《金刚狼3》。承载大家17年青春岁月的狼叔终于传奇落幕,这个电影终结之作究竟如何,大家自有定论,小编也不多说。但让人遗憾的是,《金刚狼3》终究还
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