我对FBX非常陌生,因为我刚开始研究它,所以对这个领域不熟悉。
在FBX参考指南中,它说:
Transform refers to the global initial position of the node containing the link
TransformLink refers to global initial position of the link node
但我不明白这个定义。
另外,“包含链接的节点”和“链接节点”的区别是什么?
这份文件太不友好,无法研究FBX.我能得到帮助吗?
(预先谢谢:)
我使用的是C++。我在MSDN上看到了[here](-here I should add the link-)下面的代码:
m_pRenderTarget->BeginDraw();
m_pRenderTarget->SetTransform(D2D1::Matrix3x2F::Identity());
m_pRenderTarget->Clear(D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::White));
我想知道为什么它们会与单位矩阵相乘。它不做任何更改:如果是A * B = C,则为I * A = A。I * C = C,不是C * I = A,所以它不是C
我在React组件中使用es2015 Arrow函数,该组件在声明myfunction() {...}时抛出一个错误。如果像这样写myFunction : function () {...},错误就不存在了。我在用Browserify/Babelify编译时没有任何问题--这只发生在下面的示例中。
import React from 'react';
module.exports = React.createClass({
// render : function () { // <--- this works
render() { // <---- t
我使用ggplot2和ggmics生成趋势线。
library(ggplot2)
library(ggpmisc)
library(scales)
x <- c(5,2,6,8,9,1,3,6,8,2)
y <- c(4,7,2,5,7,9,5,2,1,3)
df <- data.frame(x,y)
g <- ggplot(df,aes(x,y))
g <- g + geom_point(colour = "black")
g <- g + stat_smooth(method = lm, formula = y ~ x, se = F
我正在使用Java和OpenGL (LWJGL)来设置一些矩阵,我不想使用内置方法,因为我也想在Android上工作,所以使用LWJGL的Matrix类是不合适的。目前我正在设置一个透视图,使用的是fov为70,zfar为0.1,zfar为1000。使用当前设置旋转只会导致奇怪的结果,没有以正确的方式旋转,对象缩放奇怪,并且经常消失。
下面是Matrix4D类:
public class Matrix4D {
/* The values within this matrix */
public float[] values;
/* The default constructor */
pu