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概率随机数算法

大家好,又见面了,我是你们朋友全栈君。 0-1等概率问题 问题描述 一个随机数产生器以概率P生成0,以概率(1-P)生成1,怎样生成等概率0和1?...主要思路 如果用这个产生器产生两个位,出现00概率为P^2,出现01概率为P(1-P),出现10概率为P(1-P),而出现11概率为(1-P)^2。...问题描述 随机产生0~n-1中k个不重复随机数。...生成给定范围随机数 问题描述 给定能随机生成整数1~5函数,写出能随机生成整数1~7函数 解决思路 产生K个数(k>1),假定产生数分别为N1,N2,……Nk,则产生数为:N1-1+(N2...然后把区间等分成k分,则产生随机数位于(0~6),然后+1即可。如果位于K等分余数范围,则重新执行上述过程。

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概率统计——为什么条件概率结果总和直觉不同

在这题当中A事件发生,B一定发生,所以 ? 。 我们知道,两个孩子性别是独立事件,其中有一个为女孩概率等于1减去两个都是男孩概率,两个都是男孩概率等于 ? 所以至少有一个女孩概率等于3/4。...不同是,假设有一天我们在公园碰见了这一对夫妻。不过,与此同时,夫妻还带了一个孩子。这个孩子是一个女孩,那么,请问,另一个孩子也是女孩概率是多大? 答案是 1/3 呢还是 1/2 呢?...我们遇见一个女孩条件下,两个都是女孩概率是 ? 这里潜在信息是,我们在公园遇见一个孩子,他是男是女概率不同。我们遇见了女孩,会改变剩下一个孩子是女孩概率。...这样理解都行得通,但还是没有解决我们之前疑惑,为什么看起来完全一样两件事,得到结果不同呢?就因为我们看到了其中一个孩子吗?可是我们看到孩子,与孩子性别的概率应该无关才对。...我们看孩子之前,两个孩子是一体,我们看了一眼之后,这两个孩子就区分开来了。我们看之前,这是两个孩子,看了之后,就成了我们看过孩子和没看过孩子。从物理学上来看,这两者熵是不同

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    使产品发生运营事故概率大幅降低 ?

    2017.3.31, 深圳, Ken Fang 我们是否有轻量级、可视化工程实践、工具、架构模式, 可使产品发生运营事故概率能大幅降低?...答案是有的: @ 使代码是可测试性:可由产品级敏捷 Story 场景树, 所产出 Story 简单设计而能达到。 @ 使代码是可维护性:可由 SonarQube 而能达到。...@ 真正了解产品架构能力极限:经由产品级敏捷 “运营环境板”, 设计出在运营环境下 “产品集成测试用例”。而经由各种不同产品集成测试用例组合, 形成产品 “探索性测试测试场景”。...由执行产品探索性测试各个测试场景, 便可总结出产品架构能力极限。...@ 当然, 最最最重要是:团队成员是否有 “产品质量” 意识、素养与文化。 我们真的已经找到了工程实践、工具、架构模式, 而可大幅降低产品发生运营事故概率。 欢迎你来试试。 ? ?

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    改变随机数中一些值概率

    The problem: 掷骰子游戏中6个点数出现概率是相等,抛开这个游戏,那么我们想在随机取1~6整数时,某些整数被取得概率变大; The solution: 思路:将一个整数区间[0,n)分为...6份,然后从这个区间随机取得某整数x,则x落到每份中概率为:若每份等长则落到每份概率都是相等;若某份较长则x落到该份概率较大;以下我取区间为[0,36),当然也可取[0,18),[0,24)等等...] int MyRandom() { int [] QuJian = new int[6]; int number = 0; QuJian[0]=6;//每一个数组元素表示该份区间整数个数...;若数组元素都相等表示每份中整数个数相等,则x落到每份中得概率相等; QuJian[1]=9;//明显x落到QuJian[1]概率大于落到QuJian[2]概率,但全部数组元素和为36;

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    (23)STM32——硬件随机数发生

    目录 学习目标 介绍 寄存器 RNG_CR RNG_SR RNG_DR 配置 代码 总结  ---- 学习目标         本节我们来介绍一下有关硬件随机数发生知识,这一节可以说是我遇到32中最简单一节内容了...介绍 STM32F4自带了硬件随机数发生器(RNG),RNG处理器是一个以连续模拟噪声为基础随机数发生器,在主机读数时提供一个32位随机数。...两个连续随机数间隔为40个PLL48CLK时钟信号周期。 通过监控RNG熵来标识异常行为。 可以禁止来降低功耗。 STM32F4随机数发生器(RNG)采用模拟电路实现。...(RNG_GetFlagStatus(RNG_FLAG_DRDY)==RESET); //判断数据有效后,然后我们读取随机数发生器产生随机数即可,调用函数为: uint32_t RNG_GetRandomNumber...//显示随机数 } delay_ms(10); t++; } } 总结          本节硬件随机数发生内容比较简单,我们就简单介绍一下,希望对大家有所帮助,谢谢大家了!

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    学习笔记 | 基于FPGA随机数发生器(附代码)

    今天给大侠带来在基于FPGA随机数发生器,话不多说,上货。 ?...今天是画师本人第一次和各位大侠见面,执笔绘画FPGA江湖,本人写了篇关于FPGA随机数发生器学习笔记,这里分享给大家,仅供参考。...1 概念 随机数是专门随机试验结果,产生随机数有多种不同方法。这些方法被称为随机数生成器。随机数最重要特性是它在产生时后面的那个数与前面的那个数毫无关系。...随机数分为三类,分别是伪随机数、密码学安全随机数以及真随机数。 本次设计为基于FPGA生成随机数发生器,什么是伪随机数呢?...计算机或计算器产生随机数有很长周期性。它们不真正地随机,因为它们实际上是可以计算出来,但是它们具有类似于随机数统计特征。这样发生器叫做伪随机数发生器。

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    FPGA项目开发:基于FPGA随机数发生器(附代码)

    FPGA项目开发:基于FPGA随机数发生器(附代码) 今天是画师和各位大侠见面了,执笔绘画FPGA江湖,本人写了篇关于FPGA随机数发生器学习笔记,这里分享给大家,仅供参考。...一、概念 随机数是专门随机试验结果,产生随机数有多种不同方法。这些方法被称为随机数生成器。随机数最重要特性是它在产生时后面的那个数与前面的那个数毫无关系。...随机数分为三类,分别是伪随机数、密码学安全随机数以及真随机数。 本次设计为基于FPGA生成随机数发生器,什么是伪随机数呢?...计算机或计算器产生随机数有很长周期性。它们不真正地随机,因为它们实际上是可以计算出来,但是它们具有类似于随机数统计特征。这样发生器叫做伪随机数发生器。...六、总结 以上是经过学习,集合了各家所长得到结果。由于想做一个32位随机数发生器,在网上找了各种资料,并没有找到有规定标准多项式,于是随意定了一个。

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    对称思维妙用之从解题到本质(一)——巴格拉斯效果发生概率

    巴格拉斯效果发生概率 巴格拉斯效果是扑克牌魔术里里程碑式效果,基本过程是观众随便说一张扑克牌名字和一个1~54数字,然后在不碰牌情况下,数到那么多张后恰好就是那张牌。...今天不聊魔术,来聊聊这个看似不可能发生事情,在什么都不做情况下,到底有多大概率?...完全不经过数学推导的话,在大脑里可能会浮现两个发生概率只有1 / 50左右事情,那也就是合在一起1 / 2500左右事情。当然如果这么没有数学思维,估计也不会用概率乘法,直接以为是个奇迹了吧。...这就好比我在这里算巴格拉斯效果概率,而隔壁老王是否出轨这件随机事压根不需要引入到我式子里来是一样。这是很显然不相关,但是这种看似机理上有关实则数学定义上严格无关就只能靠严谨论证了。...甚至这个朴素认识可以直接从宏观最大熵模型角度来说,即在没有别的信息情下,就应该是平均分布;从对称必要条件也可以用之前思路不严谨地反证:如果有一张牌概率比1 / 54大,你是怎么区分它

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    概率概率分布 Beta-分布(1)

    Beta分布在统计学中是定义在[0,1]区间内一种连续概率分布,有α和β两个参数。 其概率密度函数为: ? ? wiki_PDF 累计密度函数为: ? ?...//towardsdatascience.com/beta-distribution-intuition-examples-and-derivation-cf00f4db57af) 对于二项分布而言,概率是个确定参数...,比如抛一枚质地均匀硬币,成功概率是0.5;而对于Beta分布而言,概率是个变量。...如果我们每次都随机投一定数量硬币,最后看这些概率分布情况,判断这个硬币是否质地不均。不过Beta分布主要用途在于,当我们有先验信息时,再考虑实际情况,可能会对之后成功概率预测更加准确。...之后将会更详细讲一下共轭先验和Beta分布例子。

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    捕获了一只发生概率小于万分之一Bug

    前言 在开始这篇文章之前想先说一句:如果一套系统暂时没问题,那只是因为它并发量不够而已。 上周在查看系统日志时,发现了一条与众不同日志。...多年经验告诉我,这其中一定有什么不对地方,加上好奇心驱使,终于揭开了一个隐藏非常深Bug。 有时候找到Bug,解决Bug很容易,难是如何发现Bug,并推理出哪里出问题解决。...但实际上read方法返回结果是:以整数形式返回实际读取字节数,可能与off位置值相同,但并不是off位置。...情况二:假设bodyLen长度为10,read 2次读完(发生粘包拆包现象)。 第一次循环,read读取6个字节长度,返回值为6,recvLen赋值为6。...其次,Bug之所以发生除了使用者对API返回值不了解,更重要原因是对于read方法可能会将结果分多次返回(粘包拆包现象)不了解。 Bug改造 找到原因,改造起来就非常容易了。

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    概率概率分布 Beta-分布(2)

    Beta分布数学期望和方差为: ? 2....在实验之前加入主观判断,可能会取得更好结果。 后验分布 根据样本先验分布,再加上实际数据分布,利用条件概率公式等得到结果。 似然函数 似然有的时候可能与概率差不多,但是两者关注点不同。...比如我们投硬币,假设这个硬币是质地均匀公平硬币,连续投两次,都出现正面的概率是0.25;而似然主要关注,都出现了正面的情况下,这枚硬币是否是个公平硬币。...棒球中平均击球率是用一个运动员击中棒球次数除以他总击球数量,棒球运动员击球概率一般在0.266左右。假设我们要预测一个运动员在某个赛季击球率,我们可以计算他以往击球数据计算平均击球率。...因此,假如我们知道在这个赛季,该运动员打了300次球,击中了100次,那么最终后验概率为Beta(181, 419)。

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    python产生随机数方法_产生随机数函数

    Python产生随机数: 一.Python自带random库 1.参生n–m范围内一个随机数: random.randint(n,m) 2.产生0到1之间浮点数: random.random...([1,3,5,6,7]) import random # 产生 1 到 10 一个整数型随机数 print( random.randint(1,10) ) # 产生 0 到 1 之间随机浮点数...]) print(a) 二.numpy库 1.产生N维均匀分布随机数: np.random.rand(d1,d2,d3,…,dn) 2.产生n维正态分布随机数: np.random.randn...([2,5,7,8,9,11,3]) 6.把序列中数据打乱:np.random.shuffle(item) import numpy as np #产生n维均匀分布随机数 print(np.random.rand...(5,5,5)) #产生n维正态分布随机数 print(np.random.randn(5,5,5)) #产生n--m之间k个整数 print(np.random.randint(1,50,5))

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