为了解决近距离通过透镜观看画面的变形问题, 我们需要对画面进行反向的变形校正:
下图就是正常双视口渲染的画面, 经过 Barrel Distortion 变形后的效果(在很多 Cardboard游戏上...很多人可能只是因为这个原因就会放弃对 VR 游戏的期待, 掉入“VR 目前不成熟”的圈子里. 那为什么VR游戏那么容易晕?...而且, 适当地增加一些让身体有所反应的游戏场景, 也不失为一种乐趣.
缺乏好的交互方式
VR 头戴显示器看以看作是一个显示输出设备, 那对于游戏来说, 还有另外一种重要的硬件: 输入设备....遗憾的是, 不管是 Kinect, 还是 LeapMotion, 都无法完美地支持双手交互的精度. 所以, 目前主流的 VR 控制器还是以双持手柄为主, 预计要2016下半年才开始上市....VR 游戏与传统 3D 游戏的开发差异
VR 游戏在开发制作上的差异, 远远没有很多人想象的那么大, 更多的是设计上的思路转变.