需求 给定一个无序的链表,输出有序的链表。 分析 链表排序比较特殊,由于不连续的性质,所以在进行排序的时候要引入外排思想,因此归并排序或者多路归并就成为了排序的选择。...归并排序分为拆分、合并两个阶段: 1. 拆分 需要找出链表中间节点,并根据中间节点拆分成两个独立的链表,递归直到拆分成单个节点为止。 2....合并 由于此时每个链表都为单节点,所以对于拆分的两个子链表实质上是有序链表合并问题。...对于两个有序子链表合并,递归深度为最短链表深度,时间复杂度为O(n)。 由于归并排序会调用logn次,所以最终的时间复杂度为(2n)logn = O(nlogn)。...总结 无序链表排序考察的知识点比较多,首先要深刻理解归并排序的思想与应用场景,其次算法中也运用到了链表中间节点查找、两个有序链表归并等单算法,并且也要考虑单算法其中的细节。整体算法难度比较难。
双向链表有别于单向链表,对于数据的排列、查找更加方便,但需要付出的小小代价则是在数据结构中增加一个指向上一个节点的指针,除了结构上的变化,对于我们理解也相对复杂了一些。...我们可以用下面这张非常形象的图片来想象双向链表的表现方式(来自传智播客教师课件) 双向链表插入数据同样与单向链表一样,都可以使用头插法和尾插法。...尾插法相对容易理解,而头插法在双向链表中非常的绕弯,为此,我制作了一个特别的PPT,演示了双向链表头插法的过程 双向链表的所有操作代码如下: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS...int lenList(Node* head); // 排序 void sortList(Node* head, int len); // 销毁链表 void destoryList(Node* head...= head) { len++; pHead = pHead->next; } return len; } void sortList(Node* head, int len) { // 排序也是使用的冒泡交换指针的方式
(num) //[7 5 3 2 1] } 1.3.双向链表 (1)双向链表的结构 ?...双向链表结构中元素在内存中不是紧邻空间,而是每个元素中存放上一个元素和后一个元素的地址 第一个元素称为(头)元素,前连接(前置指针域)为nil 最后一个元素称为 尾(foot)元素,后连接(后置指针域)...尾nil 双向链表的优点 在执行新增元素或删除元素时效率高,获取任意一个元素,可以方便的在这个元素前后插入元素 充分利用内存空间,实现内存灵活管理 可实现正序和逆序遍历 头元素和尾元素新增或删除时效率较高... 双向链表的缺点 链表增加了元素的指针域,空间开销比较大 遍历时跳跃性查找内容,大量数据遍历性能低 (2)双向链表容器List 在Go语言标准库的container/list包提供了双向链表List...双向循环链表和双向链表区别 双向循环链表没有严格意义上的头元素和尾元素 没有元素的前连接和后连接为nil 一个长度为n的双向循环链表,通过某个元素向某个方向移动,在查找最多n-1次,一定会找到另一个元素
面试题 请你实现双向链表的排序,复杂度为O(nlogn) 数组的排序可以看之前这篇【c++实现常用排序算法(全)】 然后一般数组的快排可以这样 #include #include...for (auto num: nums) { cout << num << endl; } } quickSort1和quickSort2方法都是可行的 然后双向链表的实现其实也是参考数组的实现
双向链表应用实例 2.1 双向链表的操作分析和实现 使用带 head 头的双向链表实现 –水浒英雄排行榜 单向链表,查找的方向只能是一个方向,而双向链表可以向前或者向后查找。...由于之前已经做过单链表的基础操作,理论上来上手双向链表的比较简单的,可以直接看代码就理解,这里不多废话。...双向链表无非多了一个pre(前一个数) 分析 (1) 遍历 和 单链表一样,只是可以向前,也可以向后查找。...(2) 添加 (默认添加到双向链表的最后) 先找到双向链表的最后这个节点 temp.next = newHeroNode newHeroNode.pre = temp (3) 修改 思路和 原来的单向链表一样...temp; //然后换掉temp.net temp.next = heroNode; } } // 修改一个节点的内容, 双向链表的节点内容修改和单向链表一样
双向链表 在线性链式存储结构的结点中只有一个指示直接后继的指针域,由此,从某个结点出发只能顺指针往后寻查其他结点。若要寻查结点的直接前趋,则需从表头指针出 发。...双向链表是在单链表的每个结点中,再设置一个指向其前驱结点的指针域。所以在双向链表中的结点都有两个指针域,一个指向直接后继,另一个指向直接前驱。...//线性表的双向链表存储结构 typedef struct DulNode { ElemType data; struct DulNode *prior; //直接前驱指针 struct...DulNode *next; //直接后继指针 }DulNode , *DuLinkList; 双向链表既然是比单链表多了如可以反向遍历查找等数据结构,那么也就需要付出一些小的代价:在插入和删除时...数据结构声明 19 /******************************************************************************/ 20 /* 线性表的双向链表存储结构
双向链表除头节点外,每个节点除data都有next和pre,next指向下一个节点的内存地址,pre指向上一个节点都内存地址,头节点,没有data,pre指向null,尾节点next记录的是null;...new HeroNode2(0,"",""); public HeroNode2 getHead(){ return head; } /** * 遍历双向链表...*/ public void list(){ if(head.next == null){ System.out.println("链表为空"...void update(HeroNode2 newHeroNode){ if(head.next == null){ System.out.println("链表空...} public void del(int no){ if(head.next == null){ System.out.println("链表空
分析 双向链表的遍历,添加、修改、删除的操作思路 遍历方合单链表一样,只是可以向前、向后查找 添加(默认添加到双向链表的最后) (1)先找到双向链表的最后这个节点 (2)temp.next = new...DataNode(); (3)newDataNode.Pre = temp; 修改思路和原理跟单向链表一样 删除 (1)因为是双向链表,因此,我们可以实现自我删除某个节点 (2)直接找到要删除的这个节点...string ToString() { return $"DataNode[no={Id}],name={Name}"; } } /// /// 双向链表...returns> public DataNode GetHead() { return head; } /// /// 遍历双向链表...//形成一个双向链表 temp.NextNode = node; node.PreNode = temp; } /// <summary
(6); Print(); Insertattail(9); Insertattail(25); Print(); ReversePrintf(); } 和单向链表差不多
双向链表 概念 双向链表是普通链表的扩展,它的特点是具有两个节点。...如果pos <= 0,相当于是pos=0,看做是在头部插入add方法 if pos <= 0: self.add(item) # 如果pos比链表最后一个元素的位置还大...__head = cur.next if cur.next: # 判断链表是否只有一个节点
接着我们的第一篇文章,继续实现双向链表的方法。...这是我们定义好的双向链表的数据结构不要忘了: function TwoWayLinkList() { // 属性 this.head = null...this.prev = null this.next = null } } append() 思路 双向链表与单向链表的区别是在头部和尾部都能找到我们的元素
输入共有三行,第一行为该单向循环链表的长度 n(1≤n≤60);第二行为该单向循环链表的各个元素 ,它们各不相同且都为数字;第三行为一个数字 m,表示链表中的一个元素值,要求输出时以该元素为起点反向输出整个双向链表...输出格式 输出为一行,即完成双向链表后以反向顺序输出该链表,每两个整数之间一个空格,最后一个整数后面没有空格 #include #include typedef
TwoWayLinkList.prototype.isEmpty = function () { return this.length === 0; }; size 返回的是链表的长度...TwoWayLinkList.prototype.getTail = function () { return this.tail.data; }; 完整实现 // 封装双向链表...this.tail = newNode; } this.length += 1; }; /** * 2.链表转换为字符串...) return false; // 根据data创建新的节点 var newNode = new Node(data); // 判断原来的链表是否为空
removeAt(position) 用途: 移除指定位置的元素 越界判断 首先,对于position做一下负数和大于链表长度的越界判断。
思路: 定义current不断向下查找,用index记录索引值。对比current的data和我们传入的参数data,如果相等,把index返回。
/** * 2.链表转换为字符串 * * */ TwoWayLinkList.prototype.forwardString...this.backwardString() } 复制代码 insert() 说明: 传入两个参数position(位置)和data(要插入的数据) 首先做越界处理 position不能小于0 也不能大于当前双向链表的长度...> this.length) return false } 创建新节点 // 根据data创建新的节点 var newNode = new Node(data) 判断原来链表是否为空...if (this.length == 0) { this.head = newNode this.tail = newNode } 当原来的链表不是空的 也就是进入了...// 根据data创建新的节点 var newNode = new Node(data) // 判断原来的链表是否为空
以下是一个使用C语言实现的双向链表操作函数,包括创建节点、创建链表、销毁链表、打印链表、插入节点、删除节点等功能。这些函数可以用于实现各种链表操作,例如排序、查找等。...// 双向链表销毁 void ListDestory(ListNode* plist) { // 从头开始释放每个节点的内存 ListNode* cur = plist; ListNode* next...= cur->next; while (cur) { free(cur); cur = next; next = cur->next; } } 5双向链表打印 // 双向链表打印 void...,删除尾节点 plist->prev = prev; prev->next = plist; free(tail); } 8.双向链表头插 void ListPushFront(ListNode*...双向链表头删 // 双向链表头删 void ListPopFront(ListNode* plist) { // 获取第一个节点和第二个节点 ListNode* first = plist->next
redis中的list是双向链表,能在列表的头部(左边)或者尾部(右边)操作元素....它不仅可以作为链表使用; 还可以在头部进行压入和弹出操作作为栈使用; 在头部压入和尾部弹出作为队列或者阻塞队列使用; 下面是list相关常用命令 1.
编码 首先是越界判断,小于零或者大于等于链表长度返回false 定义变量,current和index。current指向head,index从0开始。...对于单向链表只能从头开始找。但是双向链表可以根据就近原则,选择从前往后找,还是从后往前找。
缺点 到达下一个节点很容易,但是回到前一个节点就很难 双向链表 即可以从头遍历到尾,也可以从尾遍历到头 原理 一个节点即有向前连接的引用,也有向后连接的引用。...并且相对于单向链表,因为多了引用,内存空间更大一些。双向链表的长相 header和tail(与单向链表不同)分别指向头部和尾部。...每个节点由三部分组成:prev(前一个节点的指针)、item(报保存的元素)、后一个节点的指针(next) 双向链表的第一个节点的prev是null 双向链表的最后一个节点的next是null 封装双向链表...节点包括数据data、指向上一个节点的prev、和指向下一个节点的next // 封装双向链表 function TwoWayLinkList() { // 属性...data this.prev = null this.next = null } } 复制代码 双向链表常见操作
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