我正在用光子双关语2制作一个多人每秒制游戏,并且一直在关注这个tutorial series by Rugbug Redfern。我正处于开始实现枪械机械和UI (弹药,健康等)的阶段,我有多人游戏,尽管我不完全理解双关语2的内部工作原理。我试图让一个弹药计数器显示在玩家屏幕上,以显示他们还剩下多少弹药,当超过一个玩家加入游戏时,似乎有多个弹药计数器(见下图左下角),一个是原始玩家,另一个是新加入的玩家,尽管它不会更新,因为它不是跨网络同步的我有一个玩
我有最新的统一版本,当我导入名为“支持军事可定制的FPS字符v1.1_2PRO”的包时,它导入带有两个错误
E:/UP/FPPGame/Library/PackageCache/com.unity.package-manager-ui@1.9.11/Editor/Sources/UI/Common/PopupField.cs(8,36): error CS0246: The type or namespac
我在这里有点沮丧,但是为什么许多新的库只有异步API呢?例如,我正在创建一个小实用程序来获取一个网页并从其中解析一些数据。但是,使用来自HttpClient核心中的System.Net.Http命名空间的.net需要大量的异步和等待模板代码,例如,从这个网页:{然后主要内容:var response = await client.GetAsync("http://www.nzherald.co.nz/");
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