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1
回答
three.js
纹理使用CanvasRenderer,但使用WebGLRenderer时显示为黑色
、
、
、
当我使用
Three.js
的CanvasRenderer时,效果很好,但当我使用WebGLRenderer时,纹理显示为黑色。我将纹理生成为边长为256的正方形。演示和代码在这里,顶部是一个CanvasRenderer,底部是一个WebGLRenderer: 这不是问题,除非当渲染大量几何体时,CanvasRenderer的
性能
非常
差
,而WebGL的
性能
似乎要好得多
浏览 4
提问于2012-01-20
得票数 0
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2
回答
Android的样式表
、
、
为了抽象出适用于Android和iPhone的通用功能,我们用HTML5编写了应用程序的各个部分。当用户导航到某个WebView时,我们希望它给人的感觉是我们仍然在使用本机代码。我知道某些Android设备上的主题可能是不同的,这使得拥有单一样式表变得复杂。但有没有人知道什么好消息?顺便说一句,它不一定是免费的。
浏览 0
提问于2011-08-05
得票数 1
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1
回答
Hibernate
原生
查询
性能
差
,难以转换到JQPL
、
、
、
我编写了这个SQL查询,并将其用作hibernate中的
原生
查询。此外,还检查了典型的不良
性能
缺陷,即对实体的急切抓取,而我将这些实体设置为到处都是懒惰的。 任何关于我的
性能
问题假设是否正确或转换查询的帮助都是非常感谢的--谢谢!
浏览 4
提问于2021-11-10
得票数 2
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5
回答
iOS:使用
Three.js
开发的HTML5
、
、
、
、
我计划开发一个带有
Three.js
页面的HTML5,这样我就可以使用它实现3D屏幕,并在跨平台方法中轻松支持移动平台。我读到
Three.js
使用WebGL,但iOS和安卓浏览器不支持它,所以我不能开发这样的组合应用。有人能建议一下,我是否可以开发带有
Three.js
页面的HTML5,以在iOS和安卓应用程序上实现3D交互,或者不作为web应用程序?如果没有,请给我的官方链接,其中提到,它是不支持的。 谢谢。
浏览 7
提问于2013-04-19
得票数 11
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1
回答
为什么numba的表现比使用字符串元组的
原生
python
差
100?
、
出于
性能
原因,我想使用来改进我的代码的
性能
。但是,numba函数的
性能
比
原生
python函数
差
。有人能解释一下为什么吗?tokens_to_match) candidate_tokens = ('a', 'b', 'c', 'd', 'e') 在没有numba的情况下有时间的
性能
浏览 1
提问于2021-09-25
得票数 1
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4
回答
Three.js
实例等价
我最近开始和
three.js
玩了。注意到即使有几千个简单的立方体,
性能
也开始下降。我知道缓冲区,但在这一点上,我不可能创建一个几何缓冲区,它将赋予我在运行时修改单个对象的能力。很快,我将寻找一个等价的对象,在
three.js
中实例。如有任何建议,敬请见谅。
浏览 5
提问于2014-10-14
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3
回答
我们能阻止ipod第四代用户访问我们的应用程序吗?
、
它在
原生
应用程序外壳中的UIWebView中运行(类似于phone gap的工作方式)。我也希望第五代ipods的UIWebView
性能
会更好,明天会试着买一台看看 -后续-第四代ipod实际上工作得很好,我有一个愚蠢的错误,从html层的角度来看,我没有将ipod设备视为触摸屏设备因此,没有使用javascript touch事件,而是使用了click事件,
性能<
浏览 2
提问于2013-05-30
得票数 2
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2
回答
有没有办法让WebGL/
THREE.js
将视频DOM元素读入YUV纹理?
、
、
、
、
在大多数特定于平台的API中,有一个选项可以将视频帧读取为
原生
像素格式YUV。但是,用THREE.Texture包装的DOM Video元素始终返回RGB。有没有办法获得YUV
原生
像素格式的纹理?我使用的是JS和
THREE.js
,但如果在WebGL中可以实现,那也不错。
浏览 37
提问于2020-10-16
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1
回答
在
Three.JS
中为场景添加最大移动到onMouseMove
、
我已经成功地在
three.js
的一个场景中添加了一个非常漂亮的鼠标移动,其中相机位于场景中,面对着四面墙中的一面。向左或向右移动鼠标会稍微平移和摇动场景。
浏览 52
提问于2020-01-15
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2
回答
与对象数量相关的
Three.js
性能
、
我最近用WebGL做了一个项目,使用Javascript和3D库
three.js
分叉作为广告牌一样的行为,旋转,总是指向当前的活动相机,以飞机为代表。所有的一切都是用
three.js
建造的,从场景、摄像机和灯光,到网格、几何图形和材料
浏览 6
提问于2015-12-21
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1
回答
WPF Windowstyle None +使用Native Windows API创建DropShadow
、
、
、
我不想自己画边界,因为我不想设置AllowTransparency=True (应用程序运行在低端系统上,这会导致应用程序的
性能
非常
差
)。任何建议都会很有帮助。
浏览 4
提问于2013-03-25
得票数 1
1
回答
kubernetes satefulset中的清漆
我已经在我的k8s中部署了varnish作为部署,但我想要维护状态,并且不想在pod重启后丢失缓存数据。你是怎么做的-- statefulset?是否有现成的helm chat可用于Varnish6的k8s部署?
浏览 27
提问于2021-10-11
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1
回答
three.js
对react.js更好吗?
、
three.js
是否更好地使用react.js (在
性能
和可伸缩性方面)?我不明白他们应该如何互动。(我只是
three.js
的初学者,我也不知道React.js),用react.js和
three.js
建立一个带有3D图形的静态网站值得吗?
浏览 1
提问于2022-01-27
得票数 -1
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1
回答
CocoonJS +
Three.js
webGLRenderTarget静默死亡
、
、
在
Three.js
中是标准的东西,但在CocoonJS中它会静悄悄地死去。 我尝试过用类似的方法访问CocoonJS中的数据(直接从上下文访问gl.readPixels,类似于 )。
浏览 4
提问于2014-05-13
得票数 2
2
回答
Cocoon.js &
Three.js
:提高
性能
、
、
、
我已经开发了一个基本的3D游戏使用box2Dweb的物理和
three.js
的渲染。这是一个基本的侧滚轮。我想让它在iOS上运行。我唯一能想到的提高
性能
的方法是缩小JS,我不认为这会给
性能
带来很大的提升。this.renderer = new THREE.WebGLRenderer 关于如何用
浏览 4
提问于2014-04-30
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1
回答
Spring Data - Spring Repository:为类属性选择不同的值
、
、
我有以下几点public class Restaurant{ private City c;} public class City{ // more我也有一个存储库// something to put here===EDIT====我有所有城市的列表
浏览 2
提问于2015-06-11
得票数 0
2
回答
pivot中的图像绑定
性能
、
、
通过这种方式,我没有恼人的箭头,通常每个人都用来在月份之间切换,我真的很喜欢你可以浏览日历的
原生
方式。日历本身很奇特,每天在每个单元格里,我都有几张图片。问题是
性能
太差了。
性能
变好了,但仍然很慢。所以,基本上,我有一个带有单元格的日历,每个单元格中有3-4个图像。我使用绑定来设置每个图像的可见性/不透明度,但这两种方式的
性能
都非常
差
。Opacity="{Binding IsBlaBla, Converter={StaticResource BoolToOpacityConverter}
浏览 3
提问于2011-01-23
得票数 0
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1
回答
使用Couchbase的PHP分页在高页数时变得非常慢
、
、
、
我不得不放弃N1QL,因为它的
性能
很糟糕(也许我会对此提出另一个问题)。因此,我将项目从N1QL迁移到视图。我注意到,在低页数(例如,每页有48条记录的1、10、50 )时,
性能
比postgres (0.07s对0.11s)要好,但在高页数(例如,4000 -> 1.5秒和16000 -> 5秒)时,
性能
非常
差
我使用skip + limit对
原生
CB库进行分页。 有什么想法吗?
浏览 1
提问于2016-07-26
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0
回答
需要有关从3ds Max导出到
three.js
的最佳工作流程的建议
、
、
我一直在尝试各种方法,似乎3ds Max 2017打破了
原生
three.js
导出器(只能获得1kb的.js导出)。任何关于如何将材质从3ds max转换为
three.js
的技巧也将受到欢迎。
浏览 10
提问于2016-12-28
得票数 3
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2
回答
jQuery目前是否使用
原生
查询选择器API?
、
我想知道这个问题,从这个基准测试:jQuery是否会使用
原生
应用程序接口来提高查询
性能
?
浏览 2
提问于2014-05-19
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