但是现在问题来了,我们这是一个现成的react页面,是一个详情页,页面的内容是多个接口返回填进去的:
在原生js当中,html的内容元素总是以嵌套的关系存在于网页中,因此,可以通过遍历树的方法访问网页里的每一个元素,当然也是可以删除指定的子元素的
废话不多说先上效果图 , 点击边框外的按钮对应显示在边框内, 当点击小叉叉的时候消失 , 简单的运用js的创建节点 以及删除节点
jQuery就是为了更方便快速操作DOM,里面封装了很多方法,后续用jQuery对象调用这些方法即可。
onload 事件是等页面文档、外部的 js 文件、css文件、图片加载完毕才执行内部代码。
很多时候,我们经常听见有人说jquery有多快多快。在这个各种类库满天飞的时候,不得不说的是,能有原生JS快吗? 是的,明显原生JS要更快,因为诸如JQuery这样的库必须要兼容各种浏览器和低版本和许多其他的东西,考虑通用性必然会导致性能的损耗。 当然,我不是提倡写代码纯用原生JS实现,我记得淘宝玉伯曾经说的一句话“框架能够让我们走的更快,但只有了解原生的JS才能让我们走的更远”。 一些感(fei)想(hua): 原生的js,好比全真教的武功,一步步从基础开始(先练气再御剑),很长一段时间内和jquery
在网页中,实现列表的升序和降序,是一个比较常见的操作,尤其是在做一些数据栓选表格的时候,按照索引,时间等特定的参数,提供升序和降序排列的功能的
a)、Input单行文本。 b)、textarea多行文本。 c)、select下拉多选。 d)、radio单选框。 e)、checkbox多选框。
学习原生js的人一定会接触到client家族、scroll家族和offset家族。其中clienHeight、scrollHeight和offsetHeight一般用来求网页内容的高度,而对应的clientWidth、scrollWidth和offsetWidth则用来求网页内容的宽度,由于width和Height属性是类似的,所以这里我只挑这三个height来讲一下。
https://coder.itclan.cn/fontend/js/17-yinyong-tongji-elem/
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即library,是一个封装好的特定的集合(方法和函数).从封装一大堆函数的角度理解库,就是在这个库中,封装了很多预先定义好的函数在里面,比如animate,hide,show,比如获取元素等/
http://mpvideo.qpic.cn/0bc3eaajwaaa4qaelx3bjvrvaigdtmqabgya.f10002.mp4?dis_k=4cf17def14cb58de5ca3ebc
本文初衷是想列举一些比较“多余”的API以及对应原生JS写法;后面发现API过多,精力有限,慢慢的变成记录那些有助于提高开发效率的API,希望对您有所帮助。对于那些,根据名字或者描述便能知道其实际用途的API,笔者未做Demo演示。各位看官可以查看对应官方文档便能快速应用于实际开发,Lodash中文API 上有详细介绍。
JavaScript库:即 library,是一个封装好的特定的集合(方法和函数)。从封装一大堆函数的角度理解库,就是在这个库中,封装了很多预先定义好的函数在里面,比如动画animate、hide、show,比如获取元素等。
HTML5学堂(码匠):一个简洁实用的投票效果如何使用原生JS来进行实现呢?同时动画显示比例的形式又需要依靠哪些技术来实现?是数学对象还是字符串操作,又或者是计时器加上函数封装吗? 本文主要内容 1. 效果展示与结构搭建 2. 实现投票计算功能 3. 数学对象、字符串转换方法等 4. 动画显示比例条 1. 效果展示与结构搭建 1.1 效果展示 使用表单元素搭建允许用户进行数据录入的结构,配合上逻辑强大、功能丰富的原生JS,实现完整的投票计算功能,其主要功能包括:数据计算、动画展示结果、数据格式的判断等。具体
写入口函数防止页面上的标签还没有被渲染出来,js代码就执行了 不同于js,JQuery可以有多个入口函数
渐进式的含义理解,从左到右递进关系,声明式渲染(最简单的模式)->组件系统(组件化)->客户端路由(局部更新,浏览器的历史回退功能)->集中式状态管理(Vuex做状态管理)->项目构建(大型项目,前后端分离)。
本文重点讲 带过渡动画 删除元素的方法,还会讲到设置 过渡时长 、删除后的 回调函数 等知识点。
之前总是不清楚原生JS和jQuery中有哪些循环遍历函数,而且有时候还总是把原生JS方法当成jQuery方法来用,以致于项目总是报错,并且还不知道是什么原因。所以,觉得有必要总结出来,区分一下。
您将在本文当中了解到,往网页中添加数据,从传统的dom操作过渡到数据层操作,实现同一个目标,两种不同的方式.以及什么是组件,如何定义和使用组件,父子组件之间如何进行简单的通信传值...
前言 在接触React之前,我们也许习惯了DOM编程,那它相比于原生JS,JQ编程方式,究竟有什么区别?React的工作方式是什么样子的?所谓的虚拟DOM又指的是什么?以及React的工作方式的优点有
撰文 | 川川 在接触React之前,我们也许习惯了DOM编程,那它相比于原生JS,JQ编程方式,究竟有什么区别?React的工作方式是什么样子的?所谓的虚拟DOM又指的是什么?以及React的工
jQuery的官网地址: https://jquery.com/,官网即可下载最新版本。
jQuery的官网地址: https://jquery.com/,官网即可下载最新版本。
创建元素 createElement ,创建内容 createTextNode ,添加元素 appendChild
button点击事件有一个type属性,默认type是submit,有时候使用默认会出现页面自动刷新问题。
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对比: jQuery中:text( )函数 原生Js中:innerHTML Vue中:{{ message }}
document.defaultView.getComputedStyle(element[,pseudo-element]);
1. 常用事件 click() 鼠标单击 blur() 元素失去焦点 focus() 元素获得焦点 mouseover() 鼠标进入(进入子元素也触发) mouseout() 鼠标离开(离开子元素也触发) ready() DOM加载完成 示例代码: <script> $(function(){ var $li = $('.list li'); var $button = $('#button1') var $text = $("#text1");
最早期的开发,大多都使用jQuery,它给我们带来了很多的便利:快速选取元素,方便操作DOM元素的API,各个浏览器之间完美的兼容性,链式操作,动画、ajax等等都是jQuery为前端开发人员来带的好处。为什么现在越来越少人用了呢?我来分以下几点,阐述我的想法:
给大家分享一个用原生JS实现的碰撞运动,效果如下: 实现代码如下,欢迎大家复制粘贴及吐槽。 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv=
现在各大技术论坛经常有类似的问题出现,PHP是否过时了,JQuery是否已经被淘汰?前段时间GitHub宣布改版,并且放弃了JQuery依赖,而且发布文章详细的解释了为什么放弃JQuery。这里贴下GitHub英文原版文章:
给大家分享一个用原生JS实现的重心运动,所谓重心运动即为一个元素在向下运动触底时呈一定角度的递减回弹,效果如下:
前几天主管和我说学一下lodash,今天就来学一下怎么使用,还有归纳一些常用的方法。
今天要分享的是运用原生JS滚动鼠标改变元素大小,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴 。 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv
今天给大家分享一个用原生JS实现的拖拽缩放元素大小的Demo,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴及吐槽。 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta
我们在前面的文章中已经掌握了JavaScript的全部内容,现在让我们了解一下JavaScript库
Angular Elements 是伴随Angular6.0一起推出的新技术。它借助Chrome浏览器的ShadowDom API,实现一种自定义组件。 这种组件可以用Angular普通组件的开发技术进行编写,学习成本低,当它构建好后生成一个打包的js文件。如果页面引入该Js文件 ,就相当于在页面中新增了一个标签,所以在任意框架中都可以使用新标签,就像它是原生div一样。
端到端测试指的是将系统作为一个黑盒,模拟正常用户行为,跨越从前端到后端整个软件系统,是一种全局性的整体测试。
JavaScript 的核心是支持面向对象的,同时它也提供了强大灵活的 OOP 语言能力。本文将使用面向对象的方式,来教大家用原生js写出一个类似jQuery这样的框架。我们将会学到如下知识点:
在开始正式的内容之前,不得不说说js中的数据类型和数据结构,以及一些比较容易让人混淆的概念。那么为什么要从数组说起?数组在js中是最常见的内存数据结构,数组数据结构在js中拥有很多的方法,很多初学者记不清数组的大多数用法,只知道push,pop,shift等最基本的几个。所以,本系列(数组篇)会尽可能的让大家对数组有一个透彻的了解。也方便后面其他数据结构的学习和使用。 可能很多web前端开发者都会有一个疑问,那就是,数组和对象究竟是数据类型?还是数据结构?那么我们就带着这样的疑问,开始下面的学习
在开始正式的内容之前,不得不说说js中的数据类型和数据结构,以及一些比较容易让人混淆的概念。那么为什么要从数组说起?数组在js中是最常见的内存数据结构,数组数据结构在js中拥有很多的方法,很多初学者记不清数组的大多数用法,只知道push,pop,shift等最基本的几个。所以,本系列(数组篇)会尽可能的让大家对数组有一个透彻的了解。也方便后面其他数据结构的学习和使用。
-----', event); }, btn3Click(abc, event) { console.log('++++++++', abc, event); } } })
Vue版本实现,与原生Js的实现,是非常相似的,在Vue里面获取元素的节点, 在DOM节点上添加ref,而在获取元素时,使用this.$refs, 方法写在methods里面,其他的与原生Js没有什么区别
在实际工作中,我们需要对处理的元素进行高亮显示,或者有时候为了看清楚操作过程和步骤我们需要跟踪鼠标点击了哪些元素需要标记出来。虽然很少遇到,但是为了以后大家可以参考或者提供一种思路,今天宏哥就在这里把这种测试场景playwright是如何处理的讲解和分享一下。
给大家分享一个用原生JS实现拖拽元素时与另个一元素碰撞检测的小Demo,效果如下:
今天要分享的是运用原生JS拖拽进度条改变元素大小,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴。 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv
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