首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    设计模式设计模式

    1、前言 模式是一种设计模式,它确保一个类只能创建一个实例,并提供一种全局访问这个实例的方式。...饿汉式模式指的是在类加载时就创建实例,因此也被称为静态模式。...静态内部类模式是一种比较常用的模式实现方式,它利用了静态内部类只会在被使用时才会加载的特点,从而避免了饿汉式模式的资源浪费和懒汉式模式的线程不安全问题。...注册式模式指的是通过一个注册表来管理所有例对象,从而实现模式。...解决方法是在构造函数中添加判断,如果已经存在实例则抛出异常 5、总结 模式是一种非常常用的设计模式,在多线程环境下,它可以确保只有一个实例被创建,并提供一种全局访问这个实例的方式。

    32180

    设计模式设计模式

    关于设计模式的内容。 模式介绍 模式可以说是整个设计中最简单的模式之一,而且这种方式即使在没有看设计模式相关资料也会常用在编码开发中。...综上以及我们平常的开发中,可以总结一条经验,模式主要解决的是,一个全局使用的类频繁的创建和消费,从而提升提升整体的代码的性能。...7种模式实现 模式的实现方式比较多,主要在实现上是否支持懒汉模式、是否支持线程安全中运用各种技巧。也有一些场景会直接使用 static 静态类或属性和方法的方式进行处理,供外部调用。...如果不是特殊情况,不建议这种方式实现模式 3....Copyright: 采用 知识共享署名4.0 国际许可协议进行许可 Links: https://lixj.fun/archives/设计模式-设计模式

    76430

    模式设计模式

    模式的定义 指一个类只有一个实例,且该类能自行创建这个实例的一种模式。...模式的优点和缺点 模式的优点 模式可以保证内存里只有一个实例,减少了内存的开销。 可以避免对资源的多重占用。 模式设置全局访问点,可以优化和共享资源的访问。...模式的缺点 模式一般没有接口,扩展困难。如果要扩展,则除了修改原来的代码,没有第二种途径,违背开闭原则。 在并发测试中,模式不利于代码调试。...在调试过程中,如果例中的代码没有执行完,也不能模拟生成一个新的对象。 模式的功能代码通常写在一个类中,如果功能设计不合理,则很容易违背单一职责原则。...模式的应用场景 对于 Java 来说,模式可以保证在一个 JVM 中只存在单一实例。模式的应用场景主要有以下几个方面。

    1.8K20

    设计模式——模式

    关于模式,这是面试时最容易遇到的问题。当时以为很简单的内容,深挖一下,也可以关联出类加载、序列化等知识。...1583410057762 Lazy print : 1583410057768 false Lazy print : 1583410057762 false 说明反射和反序列化,都会破坏以上写法的例特征...随后的反序列化的过程中,这些信息被用来在运行时环境中查找存在的枚举类型对象,这也就解决了序列化破坏例的问题。...但需要注意:这种方法属于饿汉模式,所以有浪费资源的隐患,但如果你的例对象并不占用资源,没有状态变量,那么这种方式就很适合你。...总结 以上就是我关于模式的一些理解,简单的问题,也可以关联出并发、类加载、序列化等重要知识。

    40410

    设计模式模式

    模式是一种创建型设计模式,它保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。在Go语言中,实现模式有多种方式,包括懒汉式、饿汉式、双重检查锁定等。...懒汉式 下面是一个使用懒汉式实现的模式的例子: package singleton import "sync" type singleton struct{} var instance...在GetInstance函数中,我们直接返回了instance变量的值,保证了每次调用GetI懒汉模式和饿汉模式的区别 这个实现中,我们在init函数中初始化了instance变量,保证了在程序运行时,...懒汉模式和饿汉模式的区别 懒汉模式和饿汉模式都是模式的实现方式,区别在于: 1. 懒汉模式比较懒,只有当调用getInstance的时候,才回去初始化这个例。 2....饿汉模式就是类一旦加载,就把例初始化完成,保证getInstance的时候,例是已经存在的了。

    17520

    设计模式---模式

    模式 模式的介绍 模式实现的八种方式 饿汉式 静态常量 静态常量的优缺点 静态代码块 静态代码块的优缺点 懒汉式 线程不安全的写法 优缺点 线程安全,同步锁---效率低,不推荐...线程安全,同步代码块---无法解决线程安全问题,不推荐 优缺点 双重检查---解决线程安全和懒加载问题--推荐使用 优缺点 静态内部类---可以实现懒加载,线程安全,推荐使用 优缺点 枚举 优缺点 模式注意事项...---- 模式的介绍 ---- 模式实现的八种方式 ---- 饿汉式 静态常量 步骤: 1.构造器私有化(防止new) 2.类的内部创建对象 3.向外暴露一个静态的公共方法—getInstance...外部不能new private Singleton(){} //静态常量 private static Singleton instance; //在静态代码块中,创建例对象...s2.getInstance(); System.out.println(s1.hashCode()==s2.hashCode()); } } 优缺点 ---- 模式注意事项

    21010

    设计模式模式

    设计模式模式 1.1.简介 例如在Java开发中,我们都知道类和对象实例可以通过new来创建一个或者多个,而模式就是采取一定的办法保证整个系统中某一个类只能存在唯一一个对象实例,并且获取该类实例的方法只能是该类自己提供的一个获取其实例的静态方法...1.2.使用样例 例如在Spring源码中的doGetBean方法中就使用到了模式,如下: 模式认知小结: 1.一个类只有一个实例;2.类的实例只能是由自己创建;3.该类必须向外提供获取自己实例的静态方法...; 1.2.应用场景 在《图解设计模式》一书中详细介绍了模式在开发中的使用场景,如下所示: 一个系统中可以存在多个打印任务,但是只能有一个正在工作的任务;一个系统只能有一个窗口管理器或文件系统;一个系统只能有一个计时工具或

    33320

    设计模式-模式

    上一篇写了建造者模式,不知道你们看懂了没,反正我是理解了。 今天来说一下同样属于创建型模式模式,相信这个模式普遍都清楚,因为平时在编码的时候都会进行相应的使用,我这边就当做日志记录一下。...一般用在工具类上,可以降低内存消耗 二、实例 模式有几种,分别是饿汉式、懒汉式、静态内部类例以及枚举类例。 (1)饿汉式 顾名思义,饿汉式就是整个项目在启动的时候进行创建。...这个方法好像只能通过枚举类例才能解决。 此时还是会有一个问题,当例对象进行序列化之后,通过反序列化出来的结果是不一样的。...只需在例对象加上此关键字。...private static volatile LazySingleton instance = null; (3)静态内部类模式 public class StaticInnerClassSingleton

    54910

    设计模式模式

    今天来简单来说一下模式:它要确保一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。...比如我们登录一个系统的时候要记录一个员工的信息,在整个系统运行过程中可能要不段的访问这个员工的信息, 一般情况下我们会有两种做法,第一种建一个静态类,第二种就是今天我要说的键一个例类 今天只说例类,...建例类要有几个要求 1.私有的构造方法 2.指向自己实例的私有静态引用 3.以自己为实例为返回值的静态方法 模式实例化对象有两种方式 1.懒汉模式:调用取得实例方法的时候才去实例化对象 public...) singleC = new singleClassDemo(); return singleC; } } 2.饿汉模式...:例类被加载时候实例化对象 public class singleClassDemo { private static singleClassDemo singleC

    71280

    设计模式 - 模式

    设计模式 - 模式 什么是模式 模式属于创建型模式,是设计模式中比较简单的模式。在模式中,单一的类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。...注意点 构造方法私有化,让除了自己类中能创建外其他地方都不能创建 在自己的类中创建一个实例 提供一个方法获取该实例对象(创建时需要进行方法同步) 优点 在内存里只有一个实例,减少了内存的开销 避免对资源的多重占用...模式的几种实现方式 懒汉式 懒汉式是需要的时候才创建实例(加入了成员变量是否为空的判断语句)。 懒汉式又分为线程安全和线程不安全的实现方式。 1....懒汉式,线程安全 使用 synchronized 进行加锁,保证例,但是加锁会影响效率,导致效率较低。...---- 饿汉式 接下来我们介绍另一种模式的实现方式 -- 饿汉式。 该实现方式是在类加载的时候就创建实例。实现起来比较简单,比较常用,但会产生垃圾对象。

    40950

    设计模式-模式

    模式(Singleton)也叫模式,是设计模式中最为简单的一种模式,甚至有些模式大师都不称其为模式,称其为一种实现技巧,因为设计模式讲究对象之间的关系的抽象,而模式只有自己一个对象,也因此有些设计大师并把把其称为设计模式之一...windows的Recycle Bin(回收站)也是典型的例应用。在整个系统运行过程中,回收站一直维护着仅有的一个实例。 网站的计数器,通常采用模式实现,否则难以同步。...应用程序的日志应用,一般都何用模式实现,这一般是由于共享的日志文件一直处于打开状态,因为只能有一个实例去操作,否则内容不好追加。...Web应用的配置对象的读取,一般也应用模式,这个是由于配置文件是共享的资源。 多线程的线程池的设计一般也是采用模式,这是由于线程池要方便对池中的线程进行控制。...数据库连接池的设计一般也是采用模式,因为数据库连接是一种数据库资源。

    40930

    设计模式模式

    对于常用的23种设计模式,这里笔者会根据自己学习和出现频率、重要程度进行学习记录吧。并且每种设计模式可能会根据暂时需求侧重学习深浅。...模式 有很多直接把例分成很多种,这里我就分两个大类(饿汉懒汉)在这里说啦。 模式(Singleton Pattern)是设计模式中最简单的模式之一,属于 创建型模式。...这种设计模式主要是类的对象只有一个实例,不需要每次new 创造。而我们要做的的就是确保这个对象创建的 唯一。然后根据一些特征进行优化创建以及访问改类。...而同样模式实现上分为饿汉式和懒汉式: ?...singleton4(); return instance; } } 对于这种单线程没问题,但是如果如果两个或多个线程来同时访问instance如果都为null同时申请的时候会遇到下图等之类问题,这违背了模式设计原则并且可能会对系统数据造成错误

    26610

    设计模式模式

    模式的优点 ▪  由于模式在内存中只有一个实例,减少了内存开支,特别是一个对象需要频繁地创建、销毁时,而且创建或销毁时性能又无法优化,模式的优势就非常明显。...▪  模式可以在系统设置全局的访问点,优化和共享资源访问,例如可以设计一个例类,负责所有数据表的映射处理。...模式的缺点 ▪  模式一般没有接口,扩展很困难,若要扩展,除了修改代码基本上没有第二种途径可以实现。模式为什么不能增加接口呢?...这种需要产生固定数量对象的模式就叫做有上限的多例模式,它是模式的一种扩展,采用有上限的多例模式,我们可以在设计时决定在内存中有多少个实例,方便系统进行扩展,修正例可能存在的性能问题,提供系统的响应速度...设计模式|接口隔离原则 设计模式|理解单一职责原则 设计模式|LSP(里氏替换)原则 设计模式|依赖倒置原则 设计模式|开闭原则

    20530
    领券