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模式设计模式

模式的特点 类只有一个实例对象; 该对象必须由类自行创建; 类对外提供一个访问该的全局访问点。...模式的优点和缺点 模式的优点 模式可以保证内存里只有一个实例,减少了内存的开销。 可以避免对资源的多重占用。 模式设置全局访问点,可以优化和共享资源的访问。...模式的缺点 模式一般没有接口,扩展困难。如果要扩展,则除了修改原来的代码,没有第二种途径,违背开闭原则。 在并发测试中,模式不利于代码调试。...在调试过程中,如果中的代码没有执行完,也不能模拟生成一个新的对象。 模式的功能代码通常写在一个类中,如果功能设计不合理,则很容易违背单一职责原则。...模式的应用场景 对于 Java 来说,模式可以保证在一个 JVM 中只存在单一实例。模式的应用场景主要有以下几个方面。

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设计模式设计模式

关于设计模式的内容。 模式介绍 模式可以说是整个设计中最简单的模式之一,而且这种方式即使在没有看设计模式相关资料也会常用在编码开发中。...综上以及我们平常的开发中,可以总结一条经验,模式主要解决的是,一个全局使用的类频繁的创建和消费,从而提升提升整体的代码的性能。...7种模式实现 模式的实现方式比较多,主要在实现上是否支持懒汉模式、是否支持线程安全中运用各种技巧。也有一些场景会直接使用 static 静态类或属性和方法的方式进行处理,供外部调用。...如果不是特殊情况,不建议这种方式实现模式 3....Copyright: 采用 知识共享署名4.0 国际许可协议进行许可 Links: https://lixj.fun/archives/设计模式-设计模式

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    设计模式设计模式

    1、前言 模式是一种设计模式,它确保一个类只能创建一个实例,并提供一种全局访问这个实例的方式。...饿汉式模式指的是在类加载时就创建实例,因此也被称为静态模式。...静态内部类模式是一种比较常用的模式实现方式,它利用了静态内部类只会在被使用时才会加载的特点,从而避免了饿汉式模式的资源浪费和懒汉式模式的线程不安全问题。...注册式模式指的是通过一个注册表来管理所有对象,从而实现模式。...解决方法是在构造函数中添加判断,如果已经存在实例则抛出异常 5、总结 模式是一种非常常用的设计模式,在多线程环境下,它可以确保只有一个实例被创建,并提供一种全局访问这个实例的方式。

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    设计模式——模式

    关于模式,这是面试时最容易遇到的问题。当时以为很简单的内容,深挖一下,也可以关联出类加载、序列化等知识。...1583410057762 Lazy print : 1583410057768 false Lazy print : 1583410057762 false 说明反射和反序列化,都会破坏以上写法的特征...随后的反序列化的过程中,这些信息被用来在运行时环境中查找存在的枚举类型对象,这也就解决了序列化破坏的问题。...但需要注意:这种方法属于饿汉模式,所以有浪费资源的隐患,但如果你的对象并不占用资源,没有状态变量,那么这种方式就很适合你。...总结 以上就是我关于模式的一些理解,简单的问题,也可以关联出并发、类加载、序列化等重要知识。

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    设计模式-模式

    上一篇写了建造者模式,不知道你们看懂了没,反正我是理解了。 今天来说一下同样属于创建型模式模式,相信这个模式普遍都清楚,因为平时在编码的时候都会进行相应的使用,我这边就当做日志记录一下。...一般用在工具类上,可以降低内存消耗 二、实例 模式有几种,分别是饿汉式、懒汉式、静态内部类以及枚举类。 (1)饿汉式 顾名思义,饿汉式就是整个项目在启动的时候进行创建。...这个方法好像只能通过枚举类才能解决。 此时还是会有一个问题,当对象进行序列化之后,通过反序列化出来的结果是不一样的。...只需在对象加上此关键字。...private static volatile LazySingleton instance = null; (3)静态内部类模式 public class StaticInnerClassSingleton

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    设计模式模式

    今天来简单来说一下模式:它要确保一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。...比如我们登录一个系统的时候要记录一个员工的信息,在整个系统运行过程中可能要不段的访问这个员工的信息, 一般情况下我们会有两种做法,第一种建一个静态类,第二种就是今天我要说的键一个类 今天只说类,...建类要有几个要求 1.私有的构造方法 2.指向自己实例的私有静态引用 3.以自己为实例为返回值的静态方法 模式实例化对象有两种方式 1.懒汉模式:调用取得实例方法的时候才去实例化对象 public...) singleC = new singleClassDemo(); return singleC; } } 2.饿汉模式...:类被加载时候实例化对象 public class singleClassDemo { private static singleClassDemo singleC

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    设计模式 - 模式

    设计模式 - 模式 什么是模式 模式属于创建型模式,是设计模式中比较简单的模式。在模式中,单一的类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。...注意点 构造方法私有化,让除了自己类中能创建外其他地方都不能创建 在自己的类中创建一个实例 提供一个方法获取该实例对象(创建时需要进行方法同步) 优点 在内存里只有一个实例,减少了内存的开销 避免对资源的多重占用...模式的几种实现方式 懒汉式 懒汉式是需要的时候才创建实例(加入了成员变量是否为空的判断语句)。 懒汉式又分为线程安全和线程不安全的实现方式。 1....懒汉式,线程安全 使用 synchronized 进行加锁,保证,但是加锁会影响效率,导致效率较低。...---- 饿汉式 接下来我们介绍另一种模式的实现方式 -- 饿汉式。 该实现方式是在类加载的时候就创建实例。实现起来比较简单,比较常用,但会产生垃圾对象。

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    设计模式-模式

    模式(Singleton)也叫模式,是设计模式中最为简单的一种模式,甚至有些模式大师都不称其为模式,称其为一种实现技巧,因为设计模式讲究对象之间的关系的抽象,而模式只有自己一个对象,也因此有些设计大师并把把其称为设计模式之一...windows的Recycle Bin(回收站)也是典型的应用。在整个系统运行过程中,回收站一直维护着仅有的一个实例。 网站的计数器,通常采用模式实现,否则难以同步。...应用程序的日志应用,一般都何用模式实现,这一般是由于共享的日志文件一直处于打开状态,因为只能有一个实例去操作,否则内容不好追加。...Web应用的配置对象的读取,一般也应用模式,这个是由于配置文件是共享的资源。 多线程的线程池的设计一般也是采用模式,这是由于线程池要方便对池中的线程进行控制。...数据库连接池的设计一般也是采用模式,因为数据库连接是一种数据库资源。

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    设计模式模式

    模式 模式(Singleton Pattern):确保一个类有且只有一个实例,并提供一个全局访问点。...在开发中,很多时候有一些对象其实我们只需要一个,例如:线程池(threadpool)、缓存(cache)、默认设置、注册表(registry)、日志对象等等,这个时候把它设计模式是最好的选择。...Java中模式是一种广泛使用的设计模式模式有很多好处,它能够避免实例对象的重复创建,不仅可以减少每次创建对象的时间开销,还可以节约内存空间(比如spring管理的无状态bean);还能够避免由于操作多个实例导致的逻辑错误...如果一个对象有可能贯穿整个应用程序,而且起到了全局统一管理控制的作用,那么模式也许是一个值得考虑的选择。...public static Singleton getInstance() { return instance; } } 类的静态内部类 使用类的静态内部类实现的模式

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    设计模式-模式

    以最简单的module学习设计模式,理解最重要 连着更了几天,今天写个简单的,模式 前言 模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。...这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。 注意: 1、类只能有一个实例。...2、类必须自己创建自己的唯一实例。 3、类必须给所有其他对象提供这一实例。 正文: 注:由于模式是经常用到的,这里就不提供demo了(懒。。。)...本文就总结了Java中模式的几种实现方式,并比较了它们的优缺点 1....设计模式持续更新中:https://www.jianshu.com/p/e3c25095c31f

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    设计模式~模式

    模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。这个类称为类。...模式有以下的特点: 类只能有一个实例 类必须自己创建自己的唯一的实例 类必须给所有其他对象提供这一实例 饿汉式类 public class EagerSingleton {...懒汉式类 与饿汉式类不同的是,懒汉式类在第一次被引用时将自己实例化。...使用的条件 使用有一个必要条件:在一个系统要求一个类只有一个实例时,才应当使用模式。 反过来说,如果一个类可以有几个实例共存,那么就没必要使用类。...java语言中的模式 java中的Runtime对象 在java语言内部,java.lang.Runtime对象就是一个使用模式的例子。

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    设计模式-模式

    Singleton2(); } } } return instance; } } 双重检查锁是一种比较好的实现模式...,解决了、性能、线程安全问题,上面的双重检查锁模式看起来完美无缺其实存在问题,在多线程的情况下可能会出现空指针问题,出现问题的原因是JVM在对象实例化的时候会优化和指令重排序,所以我们可以使用volatile...public static Singleton3 getInstance(){ return SingletonHolder.INSTANCE; } } 静态内部类模式是一种优秀的模式...,是开源项目中比较常用的一种模式,在没有加锁的情况下,保证了多线程下的安全并且没有任何性能影响和空间浪费 存在问题 序列化与反序列化 在Singleton类中添加readResolve()方法,在反序列化时被反射调用...就返回这个方法的值如果没有定义则返回新new出来的对象 反射 //私有构造器 private Singleton2() { /** * 避免反射破解模式

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    设计模式 -- 模式

    模式类图 模式类图 Singleton():在类的内部实现只生成一个实例,同时它提供一个静态的getInstance()工厂方法,让客户可以访问它的唯一实例 优点 在整个程序中只会实例化一次...,所以在程序如果出了问题,可以快速的定位问题所在 由于在整个程序中只存在一个对象,节省了系统内存资源,提高了程序的运行效率 缺点 不能被重写、不能被继承、不能被扩展 创建对象之后,只要程序一直运行就一直占用这系统的内存...在不用该对象的时候也不能销毁消耗着系统的内存 使用场景 需要经常创建和销毁的实例对象 经常使用到的,创建的时候会消耗资源过多的或创建的时候会很耗时的 一般在程序中,经常调用的类,如工具类、公共跳转类等都会采用模式...示例 class SingleInstance { //创建一个静态或者全局变量,保存当前实例值 private static let singleInstance = SingleInstance...() //私有化构造方法 private init() {} //提供一个公开的用来去获取的方法 class func defaultSingleInstance

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    设计模式模式

    模式是一种创建型设计模式,它保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。在Go语言中,实现模式有多种方式,包括懒汉式、饿汉式、双重检查锁定等。...懒汉式 下面是一个使用懒汉式实现的模式的例子: package singleton import "sync" type singleton struct{} var instance...在GetInstance函数中,我们直接返回了instance变量的值,保证了每次调用GetI懒汉模式和饿汉模式的区别 这个实现中,我们在init函数中初始化了instance变量,保证了在程序运行时,...懒汉模式和饿汉模式的区别 懒汉模式和饿汉模式都是模式的实现方式,区别在于: 1. 懒汉模式比较懒,只有当调用getInstance的时候,才回去初始化这个。 2....饿汉模式就是类一旦加载,就把初始化完成,保证getInstance的时候,是已经存在的了。

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