属性动画改变属性值,所以几乎可以对任何对象执行动画,而不仅仅是 View,比起补间动画,适用范围更广。...> android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:ordering="sequentially"...: android:duration android:interpolator android:repeatCount -1 表示无限循环 android:repeatMode set android.../int/color,必需,动画结束时的属性值 android:valueFrom 动画开始时的属性值 android:valueType intType/floatType(默认),如果 value...{} }) colorAnimator.addUpdateListener { it.animatedValue // 拿到值 } 对任意属性做动画 动画生效的条件: 这个属性要有对应的 setter
前面已经介绍过一部分 Activity 之间的过渡动画。现在讲的不是 Activity 转场,而是同一个页面的 View 之间的过渡。...TransitionManager - Scene 切换的控制器 TransitionManager.go() 要创建两个布局,分别是动画前的布局和动画后的布局。..." android:layout_height="wrap_content" android:text="过渡动画"/> <include layout...isCurrentAtScene1 } } TransitionManager.go(toScene, Slide()),第二个参数是 Transition 是动画效果,如果不传第二个参数就是默认的淡入淡出动画...transition2.gif 未完,更详细的见 Android Transition Framework详解---超炫的动画框架
xml 方式 在 res/anim 目录创建动画 xml 文件。其中一个 代表一帧。 动画是否循环播放,为 true 只播放一次并停留在最后一帧,默认是 false,循环播放的。...然后代码控制播放,实际运行发现既可以作为 Background 也可以作为 Resource,都可以启动动画。...val animDrawable2 : AnimationDrawable = image.drawable as AnimationDrawable animDrawable.stop() // 停止动画...帧动画
1、概述 Android提供了几种动画类型:View Animation 、Drawable Animation 、Property Animation 。...比如:你希望View有一个颜色的切换动画;你希望可以使用3D旋转动画;你希望当动画停止时,View的位置就是当前的位置;这些View Animation都无法做到。...相关的类 ObjectAnimator 动画的执行类,后面详细介绍 ValueAnimator 动画的执行类,后面详细介绍 AnimatorSet 用于控制一组动画的执行:线性,一起,每个动画的先后执行等...="wrap_content" android:onClick="togetherRun" android:text="简单的多动画Together" /> <Button..." android:text="多动画按次序执行" /> 继续玩球~ 代码: package
效果图 都在注释里了 补间动画 package com.yechaoa.viewanimationdemo; import android.os.Bundle; import android.support.v7...* 1.给第一个动画设置监听,结束之后执行第二个动画 * 2.用AnimationSet,动画集合类...> android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <alpha android:duration...="2000" android:fromAlpha="0.0" android:toAlpha="1.0" /> 帧动画 android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="true
文章导航 Android动画-概述 Drawable Animation使用方式 View Animation使用方式 Property Animation使用方式 概述 Drawable Animation...是逐帧动画,就像GIF图片,通过一系列Drawable依次显示来模拟动画的效果,那么使用它之前必须先定义好各个帧。...我们可以通过代码定义,也可以使用xml文件定义,一般使用后者 动画定义 android="http://schemas.android.com/apk/res...android:duration="200" /> 其中android:oneshot="true"表示该动画只播放一次,等于false时则循环播放 平常我们加载中动画就可以这样实现...所以,如果想启动界面就自动运行动画,可以在OnWindowFocusChanged(boolean hasFocus)中启动动画。
概述 Android动画主要分为三大类 Drawable Animation View Animation Property Animation 其中Drawable Animations对大多数人来说是三者中最容易理解的...,其实它就是很多书籍中提到的逐帧动画(frame-by-frame animation)。...(2)View Animation使某个组件产生动画效果移动一段距离后,比如从屏幕左侧移动到右侧,其实整个过程是绘制出来的效果,该组件真正的位置依然保留在左侧,只有点击左侧位置才能触发该组件。...所以想真正移动某组件,需要在动画结束后添加代码实现。...Android官网推荐使用Property Animation,但是View Animation也有其优点:使用方便简单,所以当View Animation能方便快速地解决需求时,选择它也是不错的选择
本次主要讲解Android 视图动画的使用。 ?...属性名 意义 android:duration 动画持续的时间,单位是毫秒 android:fillAfter 动画是否保持结束时的状态,布尔值 android:fillBefore 动画结束时是否还原到初始状态...,scale标签属性如下: 属性名 意义 android:fromXScale 动画开始时在X轴上的缩放值,浮点值 android:toXScale 动画结束时在X轴上的缩放值,浮点值 android:...fromYScale 动画开始时在Y轴上的缩放值,浮点值 android:toYScale 动画结束时在Y轴上的缩放值,浮点值 android:pivotX 缩放起点X轴坐标 android:pivotY...Android 属性和动画插值器的使用。
为了描述方便,下文中我们把执行动画的组件暂时称为“目标组件”; 1.1 概述 动画的意义: 视觉效果(良好观感)、 引导用户(理解我们的应用功能); 下文将笔记: 逐帧动画、 视图动画、...属性动画 逐帧动画:逐帧动画的基础是帧,也即图片,图片一般由美工制作; 没有原图就无法制作逐帧动画,则应用范围比较小; 视图动画:应用广泛; 操作的是视图对象,可以令视图对象产生透明度渐变...、位移、旋转等效果; 但是也有它的局限性(局限于视图); 属性动画:操作的对象不再局限于视图,可以真实地改变对象的属性; 2 逐帧动画 概述: 逐帧动画也称图片动画, 通过在一个固定区域...其中位移动画android:repeatCount="1",则一轮动画之后又重复了一次; 下次动画开始的时候,是重新开始的方式开始, 也即方才说的 默认android:repeatMode="restart..., 来设置动画在不同时间点的不同变化率; (变化率即动画完成进度同动画完成所需时间的微分) Android内置了 9 种内置的插值器实现:插值器与估值器 另外有一个网站可以模拟插值器的变化过程;
【Android动画九章】-RotateAnimation(旋转动画)和ScaleAnimation(尺寸动画) public abstract class Animation extends Object...implements Cloneable java.lang.Object ↳ Android.view.animation.Animation Known Direct Subclasses AlphaAnimation...ScaleAnimation, TranslateAnimation 同AlphaAnimation和TranslateAnimation一样,RotateAnimation和ScaleAnimation动画也都是
X坐标上的伸缩尺寸 float toX :动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸 float fromY :动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸 float toY :动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸 int pivotXType...: 动画在X轴相对于物件位置类型 float pivotXValue : 动画相对于物件的X坐标的开始位置 int pivotYType :动画在Y轴相对于物件位置类型 float pivotYValue...: 动画相对于物件的Y坐标的开始位置 知道了这几个参数的作用就简单了。...(ScaleAnimation),将动画配置给image这样图片的动画就设置好了。...当然我们肯定要设置图片动画的启动事件的,不然图片怎么变化呢。 对了,我们还可以设置动画的一些属性,这里我就讲一下动画的缩放时间。
:fromYScale android:toYScale android:pivotX - 水平方向动画的中心点 android:pivotY translate android:fromXDelta..., don't animate the wallpaper with it. android:duration 动画持续时间(毫秒) android:fillAfter true 时,动画结束停留在最后...android:fillBefore 动画结束回到最初。...:repeatCount 动画重复次数 android:repeatMode 动画重复模式,有 restart 和 reverse 两种 android:startOffset 延迟执行动画 android...:zAdjustment 动画期间 Z 轴位置,有三个值:bottom(放到其它所有内容下面),normal(保持动画前状态),top(放到其它所有内容上面) 自定义补间动画 若几种基本的动画无法实现需求
大家好,又见面了,我是全栈君 为了让用户更舒适的在某些情况下,利用动画是那么非常有必要的。Android在3.0一旦支持两种动画Tween动漫Frame动画。...Frame动画就像Gif图通过一系列图片来模拟动画效果,而在Android 3.0以后引入了新的动画就是属性动画(property animation)。...Android 分享一个简单有趣的动画效果 就是利用了属性动画。 今天我们主要来学习Tween动画也就是View动画。 View 动画仅仅能应用于View对象,并且仅仅支持一部分属性。...View动画的基本使用方法吧。...android:toXScale="1.0" android:toYScale="1.0" > ok,这下四种基本动画都简单的结束了一下。
首语 这是Android动画系列的目录,有兴趣的可以学习:Android动画。...实际上,Android 的补间动画也是由我们指定动画开始、动画结束2个关键点,中间部分的动画由系统完成。 补间动画又叫View动画。上一章的帧动画和补间动画都属于视图动画。...android:duration="2000"/> 旋转动画 android:duration="2000"/> 动画组合 android:delay表示子元素开始动画的时间延迟,比如子元素入场动画的时间周期为300ms,那么0.5表示每个子元素都需要延迟150ms才能播放入场动画。
android中提供了4中动画: AlphaAnimation 透明度动画效果 ScaleAnimation 缩放动画效果 TranslateAnimation 位移动画效果 RotateAnimation...旋转动画效果 本节讲解ScaleAnimation 动画, ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,int pivotXType..., float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) 参数说明: float fromX 动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸 float toX 动画结束时...X坐标上的伸缩尺寸 float fromY 动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸 float toY 动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸 int pivotXType 动画在X轴相对于物件位置类型 float pivotXValue...动画相对于物件的X坐标的开始位置 int pivotYType 动画在Y轴相对于物件位置类型 float pivotYValue 动画相对于物件的Y坐标的开始位置 代码: public class MainActivity
Android属性动画(第一话) 帧动画,补间动画 Android动画能给界面带来很炫的效果,如果我们要实现这些效果,在android3.0版本前实现动画主要有2种方式,帧动画和补间动画。...标签代表一个AnimatorSet,在set标签内默认按照从上到下顺序加载不同的动画(就是在set设置android:ordering="sequentially"),如果你想同步进行就设置android...> android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:ordering="sequentially">...<objectAnimator android:duration="500" android:propertyName="scaleY" android...android:ordering="together"> <objectAnimator android:duration="500" android
动画速度太快了,也没找到可以控制时间的地方,查了许多资料,包括看源码注释,其实还不是很明白这个 View 到底有没有放大。..., compat) } makeSceneTransitionAnimation 单个 View Scene 就是场景,两个 Activity 中的某些 View 协同完成过渡动画。...在两个 Activity 的布局文件中,要协同做动画的 View 要有一个属性 android:transitionName 并将值设为一样的。...,从场景添加或者移除一个视图时改变他的透明 可以指定 target,只在某个 View 或排除某个 View 上做动画。...更鲜活的动画效果?没看出什么来。
Android动画 AlphaAnimation RelativeLayout rl_splash = (RelativeLayout) findViewById(R.id.rl_splash); /...> android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="true...动画的图片 android:duration="50"/> //播放这个图片持续的时间 <item android:drawable="@drawable/desktop_rocket_launch...animation.setInterpolator(new LinearInterpolator());//指定动画的运行效果 上面所讲的动画都是Android 3.0之前的动画,也就是我们最先熟悉的Frame...并且针对这三种动画的动画模式分为: Property Animation : 属性动画,从Android 3.0开始引进,更改的是对象的实际属性,而且属性动画不止可以应用于View还可以应用于任何对象。
动画分类 Android动画可以分3种:View动画,帧动画和属性动画;属性动画为API11的新特性,在低版本是无法直接使用属性动画的,但可以用nineoldAndroids来实现(但是本质还是viiew...android:interpolator 表示动画集合所采用的插值器,插值器影响动画速度,比如非匀速动画就需要通过插值器来控制动画的播放过程。...android:shareInterpolator表示集合中的动画是否和集合共享同一个插值器,如果集合不指定插值器,那么子动画就需要单独指定所需的插值器或默认值。...android:duration ---------持续时间 android:startOffset ---------动画开始延迟时间 android:repeatCount --...android:repeatMode android:valueType 定义了一组动画之后,我们怎么让它运行起来呢?
来点硬货 前面一篇文章已经讲了Android中大部分的动画框架,回顾一下有:Tween动画,属性动画,帧动画,CircularReveal,Activity转场动画,5.0新转场动画,Interpolator...合理且充分利用这些动画,我们已经可以做出很多优美的效果了。 但是今天这篇文章我们来讲讲大名鼎鼎的矢量动画,它颠覆了前面所有的动画。...前面的动画都是对控件做动画,而矢量动画是对图形做动画,矢量动画可以做出前面任何一个动画框架都做不到的效果。好了,NB就先不吹了,开始我们的学习吧。...让矢量图形动起来 虽然我们已经可以绘制漂亮的矢量图形了,但是我们这个系列是Android高级动画啊,得动起来,Android中怎样才能让矢量图形动起来呢?...这样就实现了放大镜和横线切换显示的动画啦。 总结 这一篇我们基本讲完了Android中的矢量动画,这块知识点都不难,就是太乱。
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