我在Walk和Idle之间添加了一个过渡,并添加了一个新的参数名称Idle type bool。在转换中,我将Has Time设置为false,然后在条件中添加Idle参数,将其设置为false。 ? 但在运行游戏时,即使将Idle参数设置为false,转换也会正常工作。 我希望在我的脚本中,在某些特定的条件下,在Walk和Idle之间开始转换。 using System.Collections;using UnityEngine;
public class AnimatorController : MonoBe