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沙龙
1
回答
如何连续启动AnimatorSet?
、
我想在一个视图上运行多个AnimatorSet。AnimatorSet应该一个接一个地运行。我想做到这一点,而不使用处理程序的时间延迟。我该怎么做呢?
浏览 3
提问于2017-09-05
得票数 3
1
回答
立即停止当前
动画
和重播?
、
当玩家击中某物时,我正在
播放
来自animation_player的热门
动画
。然而,当玩家在
播放
动画
时击中某物时,它只会忽略并
播放
先前的命中
动画
。 我需要停止
动画
,但找不到任何相关的信息。我如何停止
动画
并立即
播放
?
浏览 0
提问于2019-11-11
得票数 0
1
回答
我如何演奏AnimationClip?
、
我想玩一个
动画
,但似乎在新版本的团结,它更难。我有一个AnimationClip,但我不知道怎么玩。我已经看了两个小时了,我不能让它开始工作。
浏览 0
提问于2016-05-23
得票数 0
回答已采纳
1
回答
戈多之间
动画
播放
顺序
、
第一次交换单元时,交换单元的
动画
和单元格的消除(在使3个或多个单元格在一行中对齐的情况下)同时
播放
。| swaped ce
浏览 0
提问于2021-03-03
得票数 1
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1
回答
网络
动画
API -负回放率会影响迭代吗?
、
、
、
、
sceneryBgOptions回放率会被更改,例如:如果我不改变景物
播放
率,或只改变它的正值,风景
动画
永远运行,如预期。任何关于为什么改变
播放
率的信号的想法.否定/重写(?)迭代选项是在初始化时提供的?更多编辑 相反()的行为,如play(),是指如果
动画
处于“末尾”,它会跳回起点并开始
播放
。然而,如果你的
动画</em
浏览 12
提问于2022-10-05
得票数 1
回答已采纳
1
回答
暂停时时间线状态更改
、
我正在研究“统一”中的时间线序列(不要与
动画
师混淆)。有几个
动画
轨道
播放
不同的
动画
在不同的部分的场景。 在时间线的一个点,我发送一个信号,暂停时间线自己的PlayableDirector。时间线像预期的那样暂停,但是其中一个具有
动画
轨迹的对象的
动画
状态似乎恢复到了时间轴的早期部分。我已经尝试过搅乱保持设置,但这并没有什么不同。怎么了?
浏览 0
提问于2023-03-28
得票数 0
回答已采纳
1
回答
GODOT
动画
播放
器
、
、
、
我正在为学校做一个个人项目,但我似乎遇到了如下问题,我使用了RPG Godot模板,问题是对于标题屏幕,我想实现标题的
动画
,但我不能,我不知道为什么或如何做,请帮帮我?
浏览 25
提问于2021-05-24
得票数 1
1
回答
如何在不禁用
动画
的情况下阻止
动画
师
播放
动画
、
、
为它编写什么代码来停止
播放
--例如,我想要animatorz.Play(“跳转”);我想如何停止它?另外,我已经试着在anim中建立一个空的状态,但它只扮演了他们两个。例如,我编写了anim.play,我希望它停止,所以我做了anim.stop (这是不可能的),并创建一个空状态,它同时
播放
它们
浏览 3
提问于2022-04-21
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在godot中,我只想运行一次与
动画
精灵相关的
动画
、
我现在不能这样做,因为我用来检测输入的系统每帧运行一次,这意味着
动画
将继续循环每一帧。我试着让
动画
只在空格键被按下的时候运行,但它只是让它在空格键被取消时启动然后暂停,这不是我要做的。有没有办法让它,当某个键被按下时,
动画
精灵运行一次
动画
,然后停止?谢谢你的帮助。
浏览 5
提问于2021-10-05
得票数 0
2
回答
Android
动画
不会停止
、
我在OnItemClickListener的情况下有
动画
。我希望当我点击第一个按钮
播放
动画
时,当我点击第二个按钮时,停止第一个
动画
并开始第二个
动画
。但是发生了什么:当我在案例1上启动第一个
动画
,并单击案例2时,开始第二个
动画
。情况1的
动画
没有停止。AnimationUtils.loadAnimation(MainActivity.this, R.anim.case1));
浏览 2
提问于2014-05-14
得票数 0
3
回答
错误事件触发的Aframe
动画
、
、
我在<a-sky>上声明了两个
动画
。第一个设置为在click上激活,第二个由另一个javascript文件使用自定义的'close‘事件触发。然而,当我第二次点击天空物体时,它会
播放
“关闭”
动画
而不是“点击”
动画
,一旦延迟过去,它就会
播放
“点击”
动画
而不是“关闭”
动画
。是什么原因导致这两个
动画
在第二次通过时被错误的事件触发。
浏览 0
提问于2016-03-30
得票数 0
1
回答
自动运行css转换
、
、
、
顺便说一下,我们在css中使用的是过渡,而不是
动画
,先生。
浏览 3
提问于2013-12-05
得票数 0
1
回答
虚幻引擎4中关于PlayAnimMontage代码的问题
、
为什么如果我
播放
动画
,我可以在以后指定具体的部分?我知道它是有效的,但是,我不明白。有人能帮帮我吗??提前谢谢。
浏览 140
提问于2019-02-08
得票数 0
回答已采纳
2
回答
当新
动画
开始
播放
时,防止其他
动画
重置
、
、
我正在通过C#脚本
播放
一些
动画
。在这样的脚本中,除了GetComponent<Animation>()和Play()之外,我不使用任何其他方法。
动画
是打开/关闭车门,并正在发挥不同的,不同的功能。所有的门和
动画
属于一个单一的物体,这是一个汽车模型,由我的同事。每扇门都有一个关节骨。没有蒙皮的网格渲染组件。
浏览 0
提问于2022-05-12
得票数 0
1
回答
反应
动画
:如何使用简单的基于钩子的包装类来延迟
动画
?
、
、
、
当我向
动画
添加延迟时,这个简单的基于钩子的
动画
包装器不能正常工作。代码作为一个合理的简单
动画
包装,没有任何css
动画
延迟。但是,当我在css
动画
中添加延迟时,它会在没有任何
动画
的情况下呈现div,然后在延迟后再用
动画
呈现。
浏览 3
提问于2021-12-29
得票数 1
回答已采纳
3
回答
动画
剪辑不工作
、
、
我正在
播放
不同的
动画
,键press.Below是我的
播放
器附加的
动画
元素。最初运行的
动画
是
播放
的,我已经编写了代码来
播放
“跳跃”
动画
在按键上。问题是,当我按下“跳跃”
动画
就会
播放
,但是这个
动画
是一遍又一遍地
播放
。我只需要
播放
“跳跃”
动画
,我需要切换到运行
动画
public bool run=false;
浏览 0
提问于2016-07-05
得票数 3
1
回答
如何在起始位置/帧零停止
动画
、
我试着用一个按钮来停止
动画
对象,我想当它停止时,对象就位于起始位置。例如,我有一个具有
动画
移动位置的立方体。当按下停止按钮时,立方体返回到它原来的位置。
浏览 0
提问于2012-06-10
得票数 1
1
回答
土坯闪光
动画
专业
、
、
、
我做了两个不同的
动画
在Adobe专业cs5.5的一个Android应用程序。我想要一个代码,让应用程序的用户能够经常
播放
动画
,所以如果用户想让
动画
播放
1次,第一个
动画
就会
播放
,如果用户想
播放
2次
动画
1和2,如果用户想
播放
3次
动画
,那么
动画
1、2和1就会
播放
等等。
浏览 2
提问于2013-10-15
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在某些事件中使用
动画
制作工具来
播放
动画
?
、
我知道animator.Play("anim")将
播放
动画
取决于
动画
剪辑是否循环,一次,默认等。我想每次调用animator.Play("anim")或按下任何按钮
播放
动画
,它应该
播放
动画
一次,应该停止,如果取消选中
动画
剪辑中的循环时间选项,但是,我的问题是,如果我再次调用animator.Play("anim"),
动画
不
播放
;我也不想使用任何参数来触发<e
浏览 3
提问于2017-02-02
得票数 4
回答已采纳
1
回答
如何在Spark AR中点击Picker UI中的按钮时制作
动画
?
、
、
、
、
但是,我希望使用Picker UI按钮来
播放
动画
。我不确定要在我的项目中包含哪些补丁。
动画
列在资源中。
浏览 6
提问于2020-11-23
得票数 0
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