一、setTimeout VS. requestAnimationFrame 传统js动画实现一般使用setTimeout/setInterval等定时方式执行一个动画更新操作,但这种方式在使用中存在一些问题...另外,各个显示器的刷新频率不同,也使得一套代码无法自适应不同频率,难以对动画效果最优化。...例如,显示器是10ms,则interval就是10ms;如果是16.7ms,则interval自动是16.7ms 浏览器优化动画绘制 浏览器可以合并requestAnimationFrame的动画操作...、CSS动画、CSS变换等各种动画效果到一次渲染周期中完成。...并且在页面不可见时,可以选择不进行动画渲染的执行(似乎是暂停动画),节约资源、电量。
动画实现原理 核心原理:通过定时器 setInterval() 不断移动盒子位置。... }; div.style.left = div.offsetLeft + 1 + 'px' ; }, 30); 2.简单动画函数封装原理... //简单动画函数封装obj目标对象target 目标位置 function animate(obj, target) { var timer = setInterval...div = document . querySelector('div' ); var span = document . querySelector( ' span ); //调用函数...动画函数给不同元素记录不同定时器 如果多个元素都使用这个动画函数,每次都要var 声明定时器。我们可以给不同的元素使用不同的定时器(自己专门用自己的定时器)。
1.动画函数封装 1.1. 动画实现原理 核心原理:通过定时器 setInterval() 不断移动盒子位置。...动画函数给不同元素记录不同定时器 如果多个元素都使用这个动画函数,每次都要var 声明定时器。我们可以给不同的元素使用不同的定时器(自己专门用自己的定时器)。...核心算法: (目标值 - 现在的位置) / 10 做为每次移动的距离步长 停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器 注意步长值需要取整 1.4动画函数多个目标值之间移动...可以让动画函数从 800 移动到 500。...将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调。 回调函数写的位置:定时器结束的位置。
动画函数封装 1. 动画实现原理 核心原理:通过定时器 setInterval() 不断移动盒子位置。...动画函数给不同元素记录不同定时器 如果多个元素都使用这个动画函数,每次都要var 声明定时器。我们可以给不同的元素使用不同的定时器(自己专门用自己的定时器)。...= setInterval(function() { if (obj.offsetLeft >= target) { // 停止动画
实现步骤: 获得盒子当前位置 让盒子在当前位置加上1个移动距离 利用定时器不断重复这个操作 加一个结束定时器的条件 注意此元素需要添加定位,才能使用element.style.left 动画函数简单封装...style> 点击开始走 //简单动画函数封装...步长值需要取整 如果让动画函数在多个目标值之间移动,当我们点击按钮的时候,需要判断步长是正值还是负值,如果是正值,则步长往大了取整;如果是负值则步长往小了取整。 <!...盒子是当前的位置+固定值10 //缓动动画就是盒子当前的位置+变化的值(目标值-现在的位置)/10 动画函数添加回调函数...JS文件 因为以后经常使用这个动画函数,可以单独封装到一个js文件里面,使用的时候引用这个js文件即可。
但是如果我们想要实现逐帧动画,基于贝塞尔曲线的调速函数就显得有些无能为力了,因为我们并不需要帧与帧之间的过渡状态,就像上篇中所看到的,所有基于贝塞尔曲线的调速函数都会在关键帧之间进行插值运算,从而产生平滑的过渡效果...这个特性显然很棒,平滑的效果确实是我们使用css过渡和动画所追求的。 但是在逐帧动画的场景下,这种平滑的特性恰恰毁掉了我们想要实现的逐帧动画的效果....在某些场景下,基于图片的逐帧动画成了不错的选择。 ? steps()调速函数 写在前面中提到,我们不能基于贝塞尔曲线的调速函数完成我们所需要的逐帧动画,那么采用什么调速函数呢?...对,答案就是steps()调速函数,与贝塞尔曲线迥然不同的是,steps()会根据你指定的步进数量,把动画分为很多帧,而且整个动画会在帧与帧之间硬切,不会像贝塞尔曲线那样做插值处理。 ?...在CSS调速函数的世界里,基于贝塞尔曲线的调速函数就像是被人追捧的白天鹅,而steps()则是旁人唯恐不及的丑小鸭。 ?
有些读者反映,lambda函数不太会用,问能不能解释一下。...比如,下面lambda函数: def max_len(*lists): return max(*lists, key=lambda v: len(v)) 有以下疑惑: 参数v的取值?...lambda函数有返回值吗? 如果有,返回值是多少?...以上函数求出三个列表中,最长的那个列表: r = max_len([1, 2, 3], [4, 5, 6, 7], [8]) print(f'更长的列表是{r}') 代码完整执行过程,动画演示如下:...lambda函数返回值等于lambda v冒号后表达式的返回值。
先说下基本动画部分 基本动画部分比较简单, 但能实现的动画效果也很局限 使用方法大致为: #1. 创建原始UI或者画面 #2....:basicAnimation forKey:nil]; 接下来说下关键帧动画 其实跟基本动画差不多, 只是能设置多个动画路径 使用方法也类似, 大致为 #1....addAnimation:keyFrameAnimation forKey:nil]; 最后是利用缓动函数配合关键帧动画实现比较复杂的物理性动画 先说说什么是缓动函数, 就是有高人写了一个库可以计算出模拟物理性动画...(比如弹簧效果)所要的路径 Github地址: https://github.com/YouXianMing/EasingAnimation 具体有哪些动画效果可看库中的缓动函数查询表, 简单举个小球落地的效果...= @"position"; 14 keyFrameAnimation.duration = 4.0f; 15 //关键处, 在这里使用的缓动函数计算点路径
js/jquery-1.12.4.min.js"> $(function(){ // $('div').animate(字典的形式写动画过程..., 动画所需时间, 运动曲线, 回调函数) // 1、动画过程:{} -- css多属性写法相同 // 2、时间以毫秒为单位, 600 // 3、运动曲线...:swing linear // 4、回调函数:就是匿名函数function(){} -- 作用:当动画完成之后执行的命令 $('div').eq(0).animate...width':'800px', 'height':'300px','background':'red'}, 1000, 'swing', function(){ alert('动画完成了...}) // $('div').eq(1).animate({'width':'800px'}, 1000, 'linear') // ****animate不支持变色动画
为了让幻灯的切换效果更舒服,就研究了下动画的缓动函数。 缓动函数定义 缓动函数指定动画效果在执行时的速度,使其看起来更加真实。...为什么要使用缓动函数 在平常的生活中,物体在运动的过程中,总是时而加速,时而减速。因此我们的大脑习惯了这种物体的这种自然的运动方式。所以在应用中加入这种自然的运动方式,会让用户觉得很舒服。...常见的缓动函数 Linear 匀速运动 ? linear.png Ease 慢速开始,然后变快,然后慢速结束 ? ease.png Ease-out 先快后慢 ?...缓动函数的持续时间参考 Ease-outs 或 Ease-ins: 200到500毫秒 Bounce 或 elastic effects:800到1200毫秒 CSS3支持的缓动函数(transition-timing-function...)类型 ease,ease-in-out,ease-in,ease-out,linear 参考 Choosing the Right Easing The Basics of Easing 工具 缓动函数速查表
Paste_Image.png 动态效果: pea.gif 豌豆射手,草坪还有子弹都是现成的图片,本文主要讲解jQuery的animate函数的基本用法。 1. jQuery是库还是框架?...2. jQuery的animate函数 基本用法: $('#id').animate(css,time,callback); css : 你最终需要实现的样式列表 time: 过渡的时间 callback...: 回调函数 animate函数的作用主要就是实现一些css样式的过渡效果。...对了,用回调函数,当第一个动画执行完毕,就继续执行下一个动画: $('#box').on('mouseover',function(){ $('#box').animate({width:600...本文简单地介绍了一下jQuery animate函数的使用。 5. 附录 最后,附上一开始案例的代码,除了animate函数,还用到了js的定时器setInterval方法: <!
一、三个取整函数 这三个函数都是 数学函数 Math Math.ceil() 向上取整 天花板 比如说 console.log(Math.ceil(1.01)) ...(1.9)) 结果 1 console.log(Math.floor(-1.3)) 结果 是 -2 Math.round() 四舍五入函数...console.log(Math.round(1.01)) 结果 是 1 console.log(Math.round(1.9)) 结果 是 2 二、缓动动画原理...匀速动画的原理: 盒子本身的位置 + 步长 缓动动画的原理: 盒子本身的位置 + 步长 (不断变化的) 三、缓动动画封装函数如下: 1 <!...clearInterval(obj.timer); 36 obj.timer = setInterval(function() { 37 // 计算步长 动画的原理
直接这样是没有过渡效果的 <transition> ...1.6K20
巧用 CSS 变量,实现动画函数复用。...,但是我们利用 CSS 变量,复用了同一个 @keyframes 函数: 通过内联 style 属性传入自定义变量 除了通过在 内传入不同的自定义变量,我们还可以通过内联 style...这样,我们就可以得到如下效果: 完整的代码,可以戳这里:CodePen Demo -- 巧用 CSS 变量,实现动画函数复用 实战演练 下面我们实战演练一下,上一点难度。...: 注意,这里我们依旧是通过 CSS 自定义变量,在不同元素间,复用了同一个动画 @keyframes 函数。...完整的代码,你可以戳这里:CodePen Demo -- Grid 图片旋转动画 & 使用 CSS 变量复用动画函数 最后 好了,本文到此结束,希望本文对你有所帮助 更多精彩 CSS 技术文章汇总在我的
在transition中还可以通过设置javascript钩子函数,实现自定义动画效果。 以实现击球效果为例: ? 击球 具体代码 代码解析: <transition @before-enter="beforeEnter" @enter="enter" @after-enter="afterEnter...imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240' }, methods: { // el 表示要执行<em>动画</em>的那个DOM...; // <em>动画</em>完成后的样式 el.style.transform = "translate(550px, 350px)"; //...done(); }, afterEnter(el) { // 动画完成之后调用 this.flag = !
"的动画 如何将动画相互叠加以创建一个高级动画 如何通过应用上面学到的两点来创建一个过山车动画 什么是贝塞尔曲线 CSS中的 cubic-bezier 函数是一个缓动函数,可以让我们完全控制动画在时间上的表现...下面是官方的定义: 贝塞尔缓动函数是一种由四个实数定义的缓和函数,指定了贝塞尔曲线的两个控制点P1和P2,其端点P0和P3分别固定在(0, 0)和(1, 1)。...什么是缓动函数? 线性曲线 想象两个点P0和P1,其中P0是动画的起点,P1是结束点。现在想象另一个点在两点之间线性移动,如下所示 这就是所谓的线性曲线,也是最简单的动画。...cubic-bezier函数的部分。...总结 在本节中,我们介绍了如何结合多个关键帧来创建一个复杂的动画路径。我们还介绍了贝塞尔以及如何使用它们来创建你自己的缓动函数。建议大家自己多多动手,才能更好的掌握 css 动画。
但是怎样让动画更顺滑,写出更贴近自然的动画,说实话以前我没怎么考虑过。 每次当动效设计师提出,能不能这样那样的时候,我会理所当然地予以否决。...三角函数 三角函数已经是老生常谈了(街舞圈称之为 Old School),它伴随我们从初中到大学,太多的公式定理,光是应付考试就花了不少时间。先简单回顾一下,确保你还记得基础知识。...图像上的应用 之前掘金上很火的一篇文章,也是同样的道理,使用两层正弦函数绘制曲线,fill 之后加上 stagger 动画,就能得到非常酷炫的?效果。 ?...war-star 插一句,三角函数相关的动画并不一定需要用 js 来写,比如下面的 DEMO,使用 compass 依赖,同样可以做到灵活控制在特定角度的动画(千万不要手写各个点的坐标!!!...前两天在 Codepen 首页看到热门推荐,作者用存 css 动画来实现一个行走的动画,挺新颖的,然而仔细一看,脚步的动画真心觉得别扭,于是想用三角函数优化一下。 ?
老孟导读:此篇文章是 Flutter 动画系列文章第四篇,本文介绍动画序列、共享动画、路由动画。...动画序列 Flutter中组合动画使用Interval,Interval继承自Curve,用法如下: Animation _sizeAnimation = Tween(begin: 100.0, end...最终效果如下: 共享动画 Hero是我们常用的过渡动画,当用户点击一张图片,切换到另一个页面时,这个页面也有此图,那么使用Hero组件就在合适不过了,先看下Hero的效果图: 上面效果实现的列表页面代码如下...上面的动画只对新的页面进行了动画,如果想实现当前页面被新页面从顶部顶出的效果,实现方式如下: class CustomPageRoute extends PageRouteBuilder { final...里面提供了一系列动画,部分效果: 详情:Flutter 1.17 新 Material motion 规范的预构建动画 ?
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