首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    开源眼pupil

    今天在文件夹里面又看到眼的源码了,以前能力不够,写的东西不深刻,今天再重写下。...https://arxiv.org/pdf/2102.02115.pdf 如果没有眼仪也可以使用数据集做实验,论文在上面。...标题 眼实例 具体而言,第 1 和第 5 列包含输入图像;第 2 和第 6 列的人眼图像展示了巩膜、虹膜和瞳孔的叠加分割(overlaid segmentation);第 3 和第 7 列展示了输入图像的特征点...展示了瞳孔、虹膜和巩膜的区域分布箱形图(左),以及注视向量的对数分布(右) 展示了瞳孔(左)、虹膜(中)和眼睑(右)特征点的对数分布 接下来还是研究这个眼仪的实现方案。...穿戴,捕获,分析 出售的样子 主要的眼相机是192x192的一个红外摄像机 可以接安卓手机同步控制 APP的样子 场景摄像头图标:此图标在场景摄像头连接时显示。

    1.2K10

    效设计原理:从卡通动画到UI

    尽管UI设计和卡通效之间存在差异:卡通更侧重于娱乐,而用户界面却是严谨的互动式工具。但是我们还是可以借鉴卡通效的优点,从情感和认知层面上将两者的优势相结合。...(从左到右效依次是移入,擦除和模糊消失) 2.2 夸张 通过“夸张现实”的手法,往往可以让设计达到事倍功半的效果。经过夸张手法处理的卡通表现的更现实。...(在图片社区项目中,我们对通知使用了效。因为通知入口属于细节,在没有通知时,只保留一个icon(上图),不吸引用户注意。当有新消息来时(下图),用效来吸引用户注意。)...包括了身体,衣服,和一些局部的动作处理,让其效变的更加极致。 ?...4使用UI效的注意点 在UI界面中使用效是有益的。但是UI并不是卡通。它们之间最重要的一个区别是:卡通是一种被动介质,而用户界面是互动式的。

    2.7K80

    效素材极速交付: 腾讯PAG效组件技术揭秘

    效素材的生产流程却一直是个很大的行业痛点,主要因为在传统的工作流下,依赖研发用代码还原效的生产方式存在巨大的瓶颈。...AE 导出插件能够一键将设计师制作好的效导出成PAG文件,经过桌面预览工具的确认,再上线到终端由PAG SDK渲染成效内容。...视觉效方面:PAG的SDK已经完全还原了AE整个效的渲染系统,接入一次,设计师就可以充分利用AE效的原子能力,组合出无限的视觉效,不用因为代码还原成本的问题而打折扣。...核心优化策略主要有两点: 彻底抛弃传统的 CPU 渲染管线:因为现代的硬件已经几乎不存在没有 GPU 的设备了,即使像服务器端这种特殊的场景,通过 Swiftshader 来模拟 GPU 得到的性能也会让你很意外...无限AE效:PAG的SDK已经完全还原了AE的整个效渲染系统,并支持矢量和序列帧混合导出,接入一次,设计师就可以复用PAG经过5年积累的AE效原子能力,组合出无限的视觉效,不用因为代码还原成本的问题而对效果打折扣

    1.6K10

    效实战!跟着TUBIK STUDIO学习UI效的常见用法

    效让用户可以更快地从界面获取反馈,提供更快更有效的微交互,让关键的要素脱颖而出,通过实时、动态的方式创造引人入胜的体验。巧妙的运用效,能给整个体验带来更多的加成。...考虑到屏幕尺寸和使用场景,在移动端上效的作用就显得更加关键而有效了。 在我们之前的文章中曾经探讨过效和UI设计之间的关系,以及它是如何催生高效的微交互。...移动端设备的持续普及和流行,使得效的多样性有了明显的提升,积极的同用户共鸣。因此,效设计应该简单、清晰、明亮,并且以用户为中心。 ?...1469703743680405.gif 正如同我们所熟知的,过多的效和UI元素都会让用户感到迷惑,但是如果使用一种效来支撑整个UI布局的话,所带来的转化率会明显好很多。...APP中的效设计则旨在体现不同元素之间的关系,并不显眼,但是一系列微小的过渡将整个界面组织到了一起。 结语 效设计千变万化,但是效设计始终是服务于UI的,你得时刻记住这一点。

    1.6K10

    消除效研发成本:腾讯 PAG 效解决方案

    第三,视觉效方面:PAG 的 SDK 已经完全还原了 AE 整个效的渲染系统,接入一次,设计师就可以充分利用 AE 效的原子能力,组合出无限的视觉效,不用因为代码还原成本的问题而打折扣。...PAG 的技术挑战 挑战一:效文件如何压缩到仅 Lottie 一半左右大小? 一个 AE 效文件通常是这样层层包含的树状结构,其中时间轴属性是 AE 效的最基本单元。...AE 效的原理就是无数的时间轴属性随着时间变化,构成了每个瞬时的画面。那这样的一个 AE 效文件,应该如何存储起来最高效呢?这里我们定了三个核心目标:单文件交付,解码速度快,效文件小。...因为现代的硬件已经几乎不存在没有 GPU 的设备了,即使像服务器端这种特殊的场景,通过 Swiftshader 来模拟 GPU 得到的性能也会让你很意外。...第三,无限 AE 效:PAG 的 SDK 已经完全还原了 AE 的整个效渲染系统,并支持矢量和序列帧混合导出,接入一次,设计师就可以复用 PAG 经过 5 年积累的 AE 效原子能力,组合出无限的视觉

    1.3K20
    领券