这里可以看到 appendContent 就是 "<script>alert(origin)</script>
价格合理个球,谁花5万不买成品 注册一下这个网站 里面的聊天页面 一些提示 创建自己的服务器 永久的邀请链接 全平台操作 这就是doc了 看捕获了眼球 持续捕获中 这就是眼动仪的外观总览 这个是比较清晰的图
A viewport represents a polygonal (normally rectangular) area in computer graphi...
今天在文件夹里面又看到眼动的源码了,以前能力不够,写的东西不深刻,今天再重写下。...https://arxiv.org/pdf/2102.02115.pdf 如果没有眼动仪也可以使用数据集做实验,论文在上面。...标题 眼动实例 具体而言,第 1 和第 5 列包含输入图像;第 2 和第 6 列的人眼图像展示了巩膜、虹膜和瞳孔的叠加分割(overlaid segmentation);第 3 和第 7 列展示了输入图像的特征点...展示了瞳孔、虹膜和巩膜的区域分布箱形图(左),以及注视向量的对数分布(右) 展示了瞳孔(左)、虹膜(中)和眼睑(右)特征点的对数分布 接下来还是研究这个眼动仪的实现方案。...穿戴,捕获,分析 出售的样子 主要的眼动相机是192x192的一个红外摄像机 可以接安卓手机同步控制 APP的样子 场景摄像头图标:此图标在场景摄像头连接时显示。
canvas可以绘制动态效果,除了常用的规则动画之外,还可以采用粒子的概念来实现较复杂的动效,本文分别采用普通动效与粒子特效实现了一个简单的时钟。...普通时钟 普通动效即利用canvas的api,实现有规则的图案、动画。 效果 该效果实现比较简单,主要分析一下刻度与指针角度偏移的实现。...offscreenCanvasCtx.stroke(); 粒子动效 canvas可以用来绘制复杂,不规则的动画。粒子特效可以用来实现复杂、随机的动态效果。
尽管UI设计和卡通动效之间存在差异:卡通更侧重于娱乐,而用户界面却是严谨的互动式工具。但是我们还是可以借鉴卡通动效的优点,从情感和认知层面上将两者的优势相结合。...(从左到右动效依次是移入,擦除和模糊消失) 2.2 夸张 通过“夸张现实”的手法,往往可以让设计达到事倍功半的效果。经过夸张手法处理的卡通表现的更现实。...(在图片社区项目中,我们对通知使用了动效。因为通知入口属于细节,在没有通知时,只保留一个icon(上图),不吸引用户注意。当有新消息来时(下图),用动效来吸引用户注意。)...包括了身体,衣服,和一些局部的动作处理,让其动效变的更加极致。 ?...4使用UI动效的注意点 在UI界面中使用动效是有益的。但是UI并不是卡通。它们之间最重要的一个区别是:卡通是一种被动介质,而用户界面是互动式的。
显示slideDown()动画,隐藏动画slideUp(),切换动画slideToggle()
实现 既然思路我们根据抽象的结果大致有了了解 , 那么我们就可以按照动归五部曲来进行实现 class Solution { public int findMaxForm(String[] strs...那么dp数组的含义我们就可以确定下来了 dp[j] : 装满容量为 j 的背包 ,总共有dp[j] 种方法 实现 根据我们的思路 就可以按照动归五部曲来进行实现 含义: dp[j] : 装满容量为...j 的背包 ,总共有dp[j] 种方法 动归表达式 : dp[j] += dp[j - nums[i]]; 初始化 : dp[0] 表示装满背包容量为 0 的背包 ,总共有1种方法,那就是什么都不装
但动效素材的生产流程却一直是个很大的行业痛点,主要因为在传统的工作流下,依赖研发用代码还原动效的生产方式存在巨大的瓶颈。...AE 导出插件能够一键将设计师制作好的动效导出成PAG文件,经过桌面预览工具的确认,再上线到终端由PAG SDK渲染成动效内容。...视觉动效方面:PAG的SDK已经完全还原了AE整个动效的渲染系统,接入一次,设计师就可以充分利用AE动效的原子能力,组合出无限的视觉动效,不用因为代码还原成本的问题而打折扣。...核心优化策略主要有两点: 彻底抛弃传统的 CPU 渲染管线:因为现代的硬件已经几乎不存在没有 GPU 的设备了,即使像服务器端这种特殊的场景,通过 Swiftshader 来模拟 GPU 得到的性能也会让你很意外...无限AE动效:PAG的SDK已经完全还原了AE的整个动效渲染系统,并支持矢量和序列帧混合导出,接入一次,设计师就可以复用PAG经过5年积累的AE动效原子能力,组合出无限的视觉动效,不用因为代码还原成本的问题而对效果打折扣
canvas可以绘制动态效果,除了常用的规则动画之外,还可以采用粒子的概念来实现较复杂的动效,本文分别采用普通动效与粒子特效实现了一个简单的时钟。...普通时钟 普通动效即利用canvas的api,实现有规则的图案、动画。 效果 ? 该效果实现比较简单,主要分析一下刻度与指针角度偏移的实现。...offscreenCanvasCtx.stroke(); 复制代码 粒子动效 canvas可以用来绘制复杂,不规则的动画。粒子特效可以用来实现复杂、随机的动态效果。
动效让用户可以更快地从界面获取反馈,提供更快更有效的微交互,让关键的要素脱颖而出,通过实时、动态的方式创造引人入胜的体验。巧妙的运用动效,能给整个体验带来更多的加成。...考虑到屏幕尺寸和使用场景,在移动端上动效的作用就显得更加关键而有效了。 在我们之前的文章中曾经探讨过动效和UI设计之间的关系,以及它是如何催生高效的微交互。...移动端设备的持续普及和流行,使得动效的多样性有了明显的提升,积极的同用户共鸣。因此,动效设计应该简单、清晰、明亮,并且以用户为中心。 ?...1469703743680405.gif 正如同我们所熟知的,过多的动效和UI元素都会让用户感到迷惑,但是如果使用一种动效来支撑整个UI布局的话,所带来的转化率会明显好很多。...APP中的动效设计则旨在体现不同元素之间的关系,并不显眼,但是一系列微小的过渡将整个界面组织到了一起。 结语 动效设计千变万化,但是动效设计始终是服务于UI的,你得时刻记住这一点。
从题目分析中可以得知,是有偷和不偷的情况,因此根据做题经验,就使用两个数组来对应着两个情况。
题目所述就是把一串数字反向解码为字母映射出来,有多少种方法。 题目也说,一个单独的数字可以映射的,但是这个数字前面是0的话就不可以。
做动态规划的题目,有个固定的模式,1.状态表示;2.状态转移方程;3.初始化;4.填表顺序;5.确定返回值。
想要到达[i][j]位置有三种方式[i-1][j-1]和[i-1][j]还有[i-1][j+1],
那么就转换为两个像打家劫舍的问题。 有两种情况:一、偷第一个位置,那么n-1位置就不能偷,那么2到n-2,就可以像打家劫舍那样偷。二、不偷第一个位置,那么...
看到一些应用中的点赞觉得挺有意思,具体效果大概就是这个样子 50buq-l34h1.gif 然后我仿写了下,效果差不多,代码比较简单就不过多说明了 impor...
嘤嘤嘤,反正很卡就对了,怪不得人家用红外线呢 我不管,我直接出镜 为了获得良好的眼动追踪性能,眼动仪的二值化参数应针对输入流进行优化。
我们可以使用Matplotlib的animation模块的FuncAnimation类制作动画,你需要提供的只是一个动态更新变化数据的函数。 下面是一个最基...
第三,视觉动效方面:PAG 的 SDK 已经完全还原了 AE 整个动效的渲染系统,接入一次,设计师就可以充分利用 AE 动效的原子能力,组合出无限的视觉动效,不用因为代码还原成本的问题而打折扣。...PAG 的技术挑战 挑战一:动效文件如何压缩到仅 Lottie 一半左右大小? 一个 AE 动效文件通常是这样层层包含的树状结构,其中时间轴属性是 AE 动效的最基本单元。...AE 动效的原理就是无数的时间轴属性随着时间变化,构成了每个瞬时的画面。那这样的一个 AE 动效文件,应该如何存储起来最高效呢?这里我们定了三个核心目标:单文件交付,解码速度快,动效文件小。...因为现代的硬件已经几乎不存在没有 GPU 的设备了,即使像服务器端这种特殊的场景,通过 Swiftshader 来模拟 GPU 得到的性能也会让你很意外。...第三,无限 AE 动效:PAG 的 SDK 已经完全还原了 AE 的整个动效渲染系统,并支持矢量和序列帧混合导出,接入一次,设计师就可以复用 PAG 经过 5 年积累的 AE 动效原子能力,组合出无限的视觉动效
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