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沙龙
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回答
制作
像
terraria
和
starbound
这样
的
像素
照明
、
我正在
制作
一个2D沙盒游戏,比如"
Terraria
“
和
"
Starbound
”。这是我
的
游戏光充满了整个地形,但我不想要它。我想要以下内容:
浏览 8
提问于2017-01-03
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1
回答
如何实现
Terraria
/星域2d
照明
?
、
我正在从
Terraria
/
Starbound
的
角度
制作
一个2d游戏。我想让灯光看起来
像
这样
: 我试图获得
这样
的
照明
,在我
的
游戏中
的
所有精灵添加一个材料,然后给他们一个精灵漫射着色器。然后我在需要光
的
地方做了一个点灯。然而,这里有两个问题: 1)在光线最强烈
的
地方,它吸收了雪碧
的
颜色,使它变浅了。2)我注意到FPS落差很大(我只有1
浏览 2
提问于2015-07-31
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2
回答
制作
像
Terraria
这样
的
光系统?
、
、
、
我正在尝试使我
的
照明
类似于
Terraria
的
,块
照明
。现在,我知道了如何使块变暗,我可以将块分配到特定
的
亮度级别,但是,我如何
制作
一个实际
的
发光实体,它发出圆形
的
光(也可以是菱形
的
)?非常感谢您
的
帮助,如果我
的
问题不是很清楚,请随时询问。
浏览 0
提问于2011-11-21
得票数 2
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1
回答
JS画布-创造像
Terraria
一样
的
2D游戏
照明
效果
、
、
、
我刚开始使用HTML5中
的
画布
和
javascript。到目前为止,我对我
的
游戏非常满意:http://xenopal.dk/game-v1.1/。但是,我也想在
Terraria
或“我
的
世界”http://www.nerd-age.com/wp-content/uploads/2011/09/
Terraria
-New-Torches.png
的
风格中实现
照明
浏览 0
提问于2015-08-18
得票数 3
1
回答
使α通道/不透明度用于
照明
、
、
、
我有两个
像素
阵列,前景
和
照明
。当我在
照明
阵列上画一个白色
的
径向梯度(模糊
的
圆圈)时,我希望它能使前景可见--就像在
terraria
/Star界
的
火炬。然而,我也希望能够混合不同颜色
的
照明
,而不是被粘在黑色到白色。到目前为
浏览 0
提问于2013-11-01
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1
回答
如何在JavaScript中实现二维
照明
、
、
、
、
我是一个娱乐二维体素游戏
Terraria
在JavaScript。
和
大多数沙箱游戏一样,
Terraria
也有
照明
功能,但由于我使用
的
是JavaScript,性能将成为一个问题。我想了几种可能
的
方法: 我
的
一个想法是创建一个亮度映射,为块
的
每个角落存储0到1之间
的
亮度值,然后根据这些值在每个块
的
顶部绘制一个梯度。但你已经知道这会花很长时间来渲染。我
的
另一个想法是,把整个东西画成黑色,然后在上面画出部分透
浏览 0
提问于2021-02-01
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2
回答
动画标题(如
Terraria
的
游戏标题)
、
、
、
我想做
的
是
制作
一个
像
Terraria
这样
的
标题,只是前后摇摆
的
一面,而不是图形
的
一面。我知道这只是一个来回摇摆
的
.png,但有人能帮助我
和
其他阅读这篇文章的人,知道怎么做吗?所以我想学习
的
是如何
制作
一个来回摇摆
的
图像,就像
Terraria
中显示
的
标题一样? 这是为那些不知道
Terraria
是什么的人准备
浏览 0
提问于2012-12-21
得票数 4
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1
回答
在XNA中对2D平铺地图进行光照
、
、
、
、
对于那些在计算机图形学中非常了解XNA
和
颜色理论的人,我有一个简短
的
问题。我正在
制作
一个瓷砖游戏(有点
像
Terraria
),我想知道如何将每个瓷砖
的
照明
应用到场景中。彩色
照明
是这个游戏必须
的
,现在我有4个2D字节数组,存储整体
的
光和3种不同
的
颜色数量。当绘制瓷砖时,它采用特定瓷砖
的
纹理,但我如何根据3个颜色值
和
整体
照明
在相同
的
瓷
浏览 0
提问于2013-04-08
得票数 0
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1
回答
将2D单工噪声转换为1D?
、
、
好了,我正在用Java做一个小游戏,我正在使用我在网上找到
的
单工噪声生成器。我面临
的
问题是:我是
这样
生成我
的
游戏世界
的
:int height = 100;据我所知,2D噪声是用于自上而下
的
游戏。不过,我正在开发
的
是一个侧滚屏(比如
Terraria
,
Starbound
,Crea等)。
浏览 5
提问于2015-10-24
得票数 2
1
回答
用GLSL着色器对每个
像素
着色
的
OpenGL
、
、
、
、
是否可以使用GLSL着色器来计算每个
像素
而不是每个顶点
的
顶点颜色?因为它看起来有点
像
每个顶点
照明
(有点难看)。我所拥有的: 它应该是什么样子:
浏览 0
提问于2014-02-18
得票数 0
1
回答
如何在Monogame上替换Texture2D上
的
RGB值?
、
、
我正在使用C#
和
Monogame3.2。我目前正在开发一个2D游戏,比如
Starbound
,我需要让这些块相互连接,如果没有,就有一些花哨
的
边框。我正在做
的
是我有一个覆盖整个32*32图像
的
纹理,以及一个名为"trimImage“
的
自定义函数来修剪图像,使其具有花哨
的
边框。但是,我需要找到一种方法来在Texture2D中
的
特定
像素
上设置透明
像素
,
这样
我就可以创建那个边框。 看到紫色
浏览 3
提问于2014-09-28
得票数 0
1
回答
在基于光栅化
的
管道中,
照明
是如何做到
的
?
、
、
所以我想知道
像
Unity3D
和
幻影
这样
的
游戏引擎是如何进行
照明
的
。我熟悉光线追踪,基于路径跟踪
的
渲染器等,但不太熟悉基于光栅化
的
引擎。我确实对OpenGL
的
管道
和
诸如顶点
和
片段着色器之类
的
东西有一个大致
的
概述,但是我不知道颜色是如何计算出来
的
。我猜基于栅格化
的
管道使用同样
的
程序来遮阳,即从
像素
浏览 0
提问于2019-01-25
得票数 4
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1
回答
以什么顺序应用
照明
和
半透明?
、
、
、
、
我正在
制作
一个游戏,应该
像
90年代早期
的
3D游戏,所以我在一个8位索引位图上渲染软件,使用查找表
的
半透明
和
照明
。现在,我必须画一个半透明
的
,点燃
的
精灵在一个已经被照亮
的
背景(光
的
水平说
的
背景是在这一点上丢失)。我不确定是先将所有
像素
变暗,然后用背景或相反
的
方式将它们平均。
浏览 0
提问于2016-03-29
得票数 4
回答已采纳
2
回答
非纹理生成几何
的
OpenGL ES 2.0每片段
照明
、
、
这使得有必要计算应用程序中
的
所有法线。我
的
问题是: 如
浏览 0
提问于2011-09-02
得票数 2
回答已采纳
1
回答
黏土堵塞连续通道/水龙头
、
、
、
该路径是连续
的
,它可以从一个点变化到曲线。📷
浏览 0
提问于2014-03-24
得票数 1
回答已采纳
1
回答
像素
化
照明
心理学
、
、
情况 因为它有一个略暗
的
主题,我决定只点亮周围
的
球员。方法1:平滑
照明
我担心与游戏中
的
其他艺术相比,这是一种平稳
的
自然状态,也就是说,一个
像素</em
浏览 0
提问于2017-08-03
得票数 2
回答已采纳
1
回答
为什么我们要在
像素
阴影中实施
照明
?
、
、
、
我正在阅读由弗兰克·D·露娜( Frank .露娜)编写
的
3D游戏程序与DirectX 11
的
介绍,我似乎不明白为什么我们要在
像素
阴影中实现
照明
?如果你能寄给我一些关于这个主题
的
参考资料,我将不胜感激。 谢谢。
浏览 3
提问于2015-08-01
得票数 1
2
回答
围绕字符旋转图像(JAVA)
、
、
是的,我知道你可以使用AffineTransformation,但是我希望我
的
剑图像可以围绕我
制作
的
一个字符(用图形绘制
的
黑色方块) 360度明显地旋转,而不是只旋转一次。基本上我想要一个
像
Terraria
那样
的
轮换系统。我知道如何得到角色
的
x
和
y,所以问题是:如何让它围绕我定义
的
点旋转?我
的
代码是
这样
设置
的
f.addMouseListener(new
浏览 3
提问于2012-10-19
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回答已采纳
1
回答
Direct2D -在direct2d中使用光照效果
、
我从网址上得到了direct2d
照明
示例。示例看起来非常令人印象深刻,但我不明白
的
是,在光照效果之后,位图中
的
像素
总是被光源
的
颜色替换,而不像direct3d,每个
像素
的
颜色都取决于光线
和
反射它
的
对象。所以我
的
问题是,我们如何使用direct2d中
的
光照效果来创建我们在direct3d中所做
的
光照效果。
这样
我就可以创造一些令人惊叹
的
2d效果,<e
浏览 2
提问于2013-05-02
得票数 0
2
回答
iOS 8 SpriteKit框架向后兼容性
、
、
、
、
随着iOS 8
的
发布,苹果在SpriteKit框架中增加了一些很棒
的
。这些活动
的
重点包括: 我
的
问题是,使用这些特性
制作
的
游戏会在iOS 7上运行吗
浏览 3
提问于2014-06-05
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