我有一个使用名为OpenCalais的web服务的程序,使用它的REST API.The代码是有效的,只是有时候当我运行program.How时,Eclipse会在控制台上抛出一个异常,我能解决这个问题吗?下面是堆栈跟踪:
java.net.SocketTimeoutException: Read timed out
at java.net.SocketInputStream.socketRead0(Native Method)
at java.net.SocketInputStream.read(SocketInputStream.java:150)
at java.net.SocketIn
我试着写一个脚本,允许游戏对象附加的CharacterController组件在点击ground.But后向点击点移动几秒钟当Unity处于游戏状态时,我发现对象只在clicking.And之后移动了一段时间当我调试断点时,我发现时间控制参数计时器计数正确。
Unity版本为5.5.6,使用C#进行编程。
void Start()
{
characterController = this.GetComponent<CharacterController>();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
Cli
我们在couchbase的集群中有2个节点,它们之间共享4个存储桶,当我们尝试使用JAVA api在存储桶中插入数据时,我们得到以下错误:-
`2013-10-08 19:54:29.193 WARN com.couchbase.client.CouchbaseConnection: Node expected to receive data is inactive. This could be due to a failure within the cluster. Will check for updated configuration. Key without a configure
尝试在python中为报告拉取程序实现进度条。由于多个for循环的进度条,它需要很长的时间来拉取报告。排除进度条是拉取报告的时间非常少。 from tqdm import tqdm
def loading(count):
for i in tqdm (range (count), desc="Loading..."):
mw_get(data)
# for loop inside a for lopp is taking time . any idea to mitigate
def mw_get(data):
当我们在局部变量中使用volatile时会发生什么?
例如,
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int get_data (volatile int data)
{
return (data * data * data);
}
int main()
{
int data = get_data(12);
printf("%d",data);
return 0;
}
我第一次尝试使用kaboom.js创建一些移动的矩形,但过了一段时间浏览器会说javascript正在减慢一切并阻止它。我猜这是因为当一个对象存在于屏幕上时,它不会被删除,但我在另一个kaboom脚本中看不到这一点 output 代码 import kaboom from "https://unpkg.com/kaboom@next/dist/kaboom.mjs";
let w, h, direction;
let speed = 20;
let spawnSpeed = 3;
let mode = 'x';
kaboom();
function ad
我已经创建了一个脚本来搜索要分区的候选表,并使用索引信息来查找要分区的理想列。我忽略(目前)最常被查询的列。我下面有一个基本的查询,它对作为聚集索引一部分的列进行优先排序,然后确定它们是否是主键。
那么,使用这种粗略的方法,我还可以包括哪些索引列的最佳标准/质量,以确定它们是否是良好的分区列?如果您也能为这些属性提供推理,请。
如果您完全不同意这种方法,那也没关系,请发表评论,但请记住,这是在深入研究最佳实践之前对分区结果进行初步分析。
;WITH cte AS
(
SELECT
t.name AS TableName, ind.name AS IndexName,
我的表(InnoDB)有一个列name varchar(255) NOT NULL,它由以下数据组成:
A:something
B:another
... ...
当数据增长时,我想快速执行以下查询:
SELECT COUNT(*) FROM table WHERE valid=1 UNION
SELECT COUNT(*) FROM table WHERE valid=1 AND name LIKE 'A:%' UNION
SELECT COUNT(*) FROM table WHERE valid=1 AND name LIKE 'B:%'
我应该如何索引n
我一直在用以下方式设计类:
public class add{
private int firstEntry;
private int secondEntry;
public add(int a , int b){
this.firstEntry= a;
this.secondEntry=b
}
public int makeAddition(){
return firstEntry+secondEntry;
}
}
这种编程模式会降低java中的程序运行速
我有一个有200K行的表。当我执行一个查询时,它花费了太多的时间;大约2分钟。
这是我的问题:
SELECT a,b,c,d,@row:="tag1" as tag
FROM tableName
WHERE tagName like "%helloworld|%"
ORDER BY viewCount desc
LIMIT 20;
helloworld|只出现在2行中。
我想要更改查询,以便如果数据出现超过20次,它应该返回20行或其他任何行。
如何优化这个查询?
我创建了一个函数,将图形添加到画布舞台上,并通过一个吐温动画,等待几毫秒,然后再生成另一个
有几件事我可以帮上忙
首先,我需要放慢资产的速度,在它们以正常速度播放几秒钟后(我在马路中间画出了动画线)。
第二,当动画开始的时候,屏幕上什么也没有,因为它们是在路标上,在开始的时候必须显示一些东西
以及动画完成后我如何删除每一项的想法
到目前为止,我的情况如下
//this is called from the tick handler
function lines(){
duration = 1000;
spawnCounter--;
console.log
我在SAP中有一个GuiGridView对象,如下图所示。我可以通过VBA SAP GUI脚本使用SAP GUI中的函数下载到Excel,但速度很慢。
我想通过选择所有行、复制和粘贴操作将数据从SAP GUI窗口直接复制到Excel文件的工作表中,但SAP GUI脚本记录器不会记录这些操作。
请帮我写这段代码。
Sub Test()
Windows("Mod-Telit.xlsm").Activate
Sheets("Put away").Select
If Not IsObject(sApplication) Then
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class DetectCollision : MonoBehaviour
{
public Transform player;
public Transform target;
public bool turnOnOffPlayerAnimator = false;
float timeElapsed = 0;
float lerpDuration = 3;
float