因为我已经学习了ObjectiveC,所以我只使用了SpriteKit项目模板。我对iOS开发有一点经验,我希望在OS X SpriteKit项目中使用AppKit元素(按钮等)来创建菜单、覆盖或在屏幕上放置项目方面具有更大的灵活性。这是可能的吗?如果可能,如何实现?它会是类似于分层视图的东西(在SKView之上的NSView)还是类似的东西?
我正在构建一个算法,在过程中使用Swift 4和SpriteKit生成一个地牢。我已经做了一部分,以产生房间,但现在我需要一些帮助,以划分出房间。tileMap网格中的位置的片段。继续本文,我从房间生成器收集信息,并将其放入一个可以访问的数组中,这样我就可以在tileMap中划分出房间。print("Room Tile") if tileMap.tileGroup(atColumn:
我有一个旧的Objective-C项目,其中包含Firebase/Core和Firebase/Messaging。我必须升级所有这些库,并添加其他Firebase产品。在documentation中,没有提到版本,只有库名,像这样的pod 'Firebase/Messaging'。即使我尝试使用pod install从PodFile make pod install中删除库名称来删除它们,然后在PodFile和make
我是Swift的新手,没有Objective-c的经验。我已经有了一个可以工作的Swift游戏,我用SpriteKit编程,还有一个也在SpriteKit中的非功能性菜单。我正在试图弄清楚如何集成这两者,但我找不到关于如何处理SKScene的信息(我想)。目前,如果我运行这个文件,它会直接转到游戏,我想首先启动菜单,当按下一个按钮时,就会跳转到游戏。我的两个file类如下:
class GameScene: SKSc