首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

算法题目(五)

41、扑克牌的顺子 题目: 从扑克牌中随机抽取5张牌, 判断是不是一个顺子, 即这5张牌是不是连续的.2~10为数字本身, A为1, J为11, Q为12, K为13, 而大小王可以看成任意数字....最后,我们还需要注意一点: 如果数组中的非0 数字重复出现,则该数组不是连续的。换成扑克牌的描述方式就是如果一副牌里含有对子,则不可能是顺子。...解法一 可转换为带环单链表删除结点的问题:创建一个总共有n个结点的环形链表,然后每次在这个链表中删除第m个结点。时间复杂度为O(n*m),空间复杂度为O(n)....= 带进位的情况 } return left; } }; 44、链表中环的结点 题目:如果一个链表中包含环,请找出该链表的环的入口结点。...如:在1->2->3->4->5->6->3的链表中,包含一个环,环的入口节点是3。

29310
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    通过与C++程序对比,彻底搞清楚JAVA的对象拷贝

    一、背景 JAVA编程中的对象一般都是通过new进行创建的,新创建的对象通常是初始化的状态,但当这个对象某些属性产生变更,且要求用一个对象副本来保存当前对象的“状态”,这时候就需要用到对象拷贝的功能,以便封装对象之间的快速克隆...-- 下面我们用一个实例进行验证: ?...System.out.println("第二副牌还有 "+poker2.getCardCount()+" 张:"+poker2.toString()); } } 运行结果: -- 在第一副的对象中抽走了...-- 我们只要改写一下Poker类中的clone方法,让引用类型成员实现复制: /** * 整副副扑克牌--自主实现引用变量的复制 * * @author zhuhuix * @date 2020...2.3 深拷贝的实现方法二 在用第二种方式实现JAVA深拷贝之前,我们首先对C++程序的对象拷贝做个了解: 2.3.1 C++拷贝构造函数 C++拷贝构造函数,它只有一个参数,参数类型是本类的引用,且一般用

    37330

    怎样在 SQL 中创建一个视图,用于显示所有年龄大于 30 岁的员工的信息?

    在数据库管理和数据分析中,视图(View)是一个强大的工具,它能够为我们提供一种便捷、高效的数据展示方式。...今天,我们将探讨如何在 SQL 中创建一个视图,专门用于显示所有年龄大于 30 岁的员工的信息。...后面的“AS”关键字引出了一个子查询,即“SELECT * FROM employees WHERE age > 30”,它的作用是从“employees”表中筛选出年龄大于 30 岁的员工的所有信息。...例如,我们可以使用以下语句来获取视图中的数据: sql 复制 SELECT * FROM older_than_30_employees; 视图的好处在于,它为我们提供了一种封装复杂查询逻辑的方式。...此外,视图还可以基于多个表进行创建,或者对现有视图进行进一步的组合和定制,以满足更加复杂和多样化的业务需求。 总之,通过创建视图来筛选特定条件的数据,是 SQL 中一种非常实用的技巧。

    10010

    【Java】ArrayList的具体实现:简单的洗牌算法

    引言 实现一个简单的洗牌算法,这幅牌一共52张,不包含大小王,将这副牌进行打乱(这幅牌一共52张,不包含大小王),一个五个人,每个人每轮摸一张牌,一共摸五轮。...需要实现的操作: 1.52张牌; 2.洗牌; 3.发牌:一共三人,5轮,每轮摸一张牌 简单的洗牌算法 我们需要一幅牌,但是我们没有牌类这个类,所以我们要先自己定义一个牌类 Card类(牌类)...大小:1-13; 花色:♥,♦,♣,♠ 将每一张牌的大小和花色定义好,添加到整副牌中 public class CardList { //四种花色 public String[]...这是一副牌,我们要将其位置进行打乱 那么我们是不是可以从后开始往前,将后面的牌与任意一张牌进行交换,这样顺序就被打乱了 所以我们要生成一个随机的数,用来当中随机与之要交换的下标 随机数的生成:...,我们要使用到remove cardList.remove(0); 但是我们要怎么将这些牌放到对应的手里面,因为hand1,2,3里面是一维,所以我们可以定义一个二维来储存他们 public void

    6900

    扑克牌例题与Collections工具类

    扑克牌例题: 使用集合写一个具有发牌功能的扑克牌程序。...我们需要创建四个类,一个封装对象的属性,一个封装牌的花色和大小也就是牌的类型,一个实现发牌,排序,洗牌功能,也就是封装对象的行为,最后一个实现图形化界面。...("fang", 1); // 两个变量一个储存花色,一个存储牌的大小 private String name; private int num;   private Type(String name,...  // 把所有花色的牌加入集合中 for (Type type : Type.values()) { int daxiao = 10 + type.getNum(); // 牌的大小 int imageIndex...; // 把每一张牌作为一个对象存储进集合中 } }   // 单独处理大小王的数据注册 Poker dw = new Poker("大王", "dagui.jpg", Type.FANGKUAI, 300

    31620

    给我讲讲洗牌算法和它的应用场景吧!

    这确实也是一道面试题,我曾经多次面试中都有遇到这个题目或者这个题目的变种。 你不妨花 1 秒,想想? 什么是洗牌算法 从名字上来看,就是给你一副牌让你洗呗,用怎样的方法才能洗得均匀呢?...其实洗牌算法就是一种随机算法,你在斗地主的时候,随机把牌的顺序打乱就行。一个足够好的洗牌算法最终结果应该是可以让牌的顺序足够随机。...好像有点绕~ 这么来说吧,一副牌大家斗地主的话用 54 张(不考虑你们打配配牌的情形哈),那么这 54 张牌的顺序的话,按照排列组合算法,应该是有 54! 这么多种,然后你的洗牌算法就是从这 54!...54的阶乘计算结果 我们还是以 4 张牌作为例子吧。 4 张牌,JQKA,所有的排列有 4!...感觉已经出来了一种算法了,那就是先像前文所述把所有的排列情况都枚举出来,分别标上号 1-24 号,然后从 24 中随机取一个数字(先不考虑如何能做到随机取了,这个话题好像也没那么容易),获取其中这个数字对应的号的排列

    1.3K40

    AekdyCoin的跳棋「建议收藏」

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 Description AekdyCoin正在玩一个游戏,该游戏要用到两副牌和一个数轴和一个棋子。 刚开始的时候棋子位于数轴的0位置。...然后AekdyCoin交替的从两副牌中抽取一张牌,然后执行相应的动作。 设这两幅牌为A,B。每张牌上面有一个整数x,表示AekdyCoin可以前进的格数。...每组数据的格式如下: 开头给出A牌中的牌数量N。然后接下去有N个数,代表A牌中各个牌上面标的整数。 而后给出B牌中的牌数量M。然后接下去有M个数,代表B牌中各个牌上面标的整数。...2+…+x_nc_n,则k所能表示的最小正整数为gcd(c),即所有非负gcd(c)的倍数都能到达....然后c中必须有正数和负数才能到达数轴上所有gcd(c)的倍数的点.

    51420

    算法三之归并排序

    下面先了解一下什么是分治法? 分治法,顾名思义,分而治之。先将问题进行分解,然后将分离的问题进行求解,最后将所有分离的解进行合并,得到最终解。...(其实算法中有那么多排序一直搞不清楚,也分不清,他怎么就叫这个名字,虽然知道了名字,但是还是不知道是怎样解决问题的,怎么解决这个问题呢?这是费解。。。。。还没有想出来很好 的办法来记住。...endif end MERGESORT 下面是合并的 procedure MERGE(low,mid,high)//合并就好像玩纸牌是一共两副牌已排序,然后将两副牌整合成一副牌的过程分别比较两副牌的大小...,放在另外一个位置最后在倒回原来的位置。   ...,那么另外剩余的拍之间放到一副牌理即可           B(i)<-A(k);i<-i+1           repeat       else for k<-h to mid do

    566130

    让Python算24点,一点也不难!

    昨天做了一个聊天客户端,今天我们来玩一个游戏放松一下,这个游戏就是众所周知的24点! 24点是一个棋牌类益智游戏,要求四个数字运算结果等于二十四,一起来玩玩吧!这个游戏用扑克牌更容易来开展。...拿一副牌,抽去大小王后(初练也可以把J/Q/K也拿去),剩下1~10这40张牌(以下用1代替A)。...这个类的实例就是一个迭代器,在实例化的时候给一个或者两个参数,第一个参数一定要是可迭代对象,第二个参数是几,就表示从第一个参数中选出几个来排列,如果是全排列,第二个参数可以不写。...下面一个for就是循环四次,每次都要求输入一个数,然后把这个数添加到num中。然后就是遍历四个数全排列的所有可能,i 表示其中一种可能。同时使用另一个for遍历运算符的所有组合,j 表示其中一种组合。...然后就是根据 i 和 j 创建一个列表expression,这个列表的每一个元素就是当前的 i 和 j 以及括号拼接的表达式的雏形(后面只要使用字符串实例的join方法就可以拼接成字符串表达式),同时这里也暗示了加括号的所有可能

    1.4K20

    iOS 斗地主发牌排序

    虽说思路就是这样的,但我们不知道他们产品规定的牌对应的数字,这个就不讲了,我们来讲下第二种方案: 创建一个数组allArr,allArr数组里存下所有牌的排序,从大小王到黑红梅方3,然后根据后台返的数组...: 上面也说了规则,一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌,地主确定后,底牌亮出,底牌分给地主。...排序过的54张牌.png 好的,排序的54张牌就绪,我们下一步来抽象随机发给一个人的17张牌,为了抽象这随机的17张牌,我们先给排序过的54张牌随机打乱,然后随便找一个范围取出17张牌,这样就能得到随机不会重复的...随机打乱2.png 接下来我们随便构造一个范围,取出混合后的54张牌中的这个范围内的17张牌: NSRange range = NSMakeRange(10, 17); NSArray...随机17张牌.png 接下来嘛,就是把这17张牌排列好,再来一遍思想: 创建一个数组allArr,allArr数组里存下所有牌的排序,从大小王到黑红梅方3,然后根据后台返的数组getArr,判断给的这个

    1.2K60

    66道前端算法面试题附思路分析助你查漏补缺

    要求不能创建任何新的结点,只能调整树中结点指针的指向。 思路: 需要生成一个排序的双向列表,那么我们应该通过中序遍历的方式来调整树结构,因为只有中序遍历,返回才是一个从小到大的排序 序列。...基本的思路是我们首先从根节点开始遍历,先将左子树调整为一个双向链表,并将左子树双向链表的末尾元素的指针指向根节点,并 将根节点的左节点指向末尾节点。...再将右子树调整为一个双向链表,并将右子树双向链表的首部元素的指针指向根元素,再将根节点 的右节点指向首部节点。通过对左右子树递归调整,因此来实现排序的双向链表的构建。 27....扑克牌的顺子 题目: LL 今天心情特别好,因为他去买了一副扑克牌,发现里面居然有 2 个大王,2 个小王(一副牌原本是 54 张^\_^)...他随机从中抽出 了 5 张牌,想测测自己的手气,看看能不能抽到顺子...换成扑克牌的描述方式就是如果一副牌里含有对子,则不可能是顺子。 详细资料可以参考: 《扑克牌的顺子》 46.

    1.8K20

    java基础第十四篇之Map

    K代表键的类型,V代表的是值的类型 * * 以上所有的实现类,保证键的唯一性(键不能重复),那么我们需要重写K这种类型的hashCode和equals方法 * 比如:K的类型是...接口中定义的常用方法: * * 1.增加: * public V put(K key,V value);//向Map集合中添加一个元素(键值对) * 返回值...key);//删除一个键值对(根据键来删除) * * 3.改:实际上就是put方法,只要put的时候键和map集合中原有的键重复,就可以达到改的目的 * * 4.查 *...public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub //1.创建一个...集合 * * 2.产生一副牌(存储的是序号) * * 3.洗牌(序号的集合) * * 4.发牌(发的就是序号) * * 5.要求三个玩家以及地主牌进行排序(sort

    36430

    一万副扑克分牌问题

    问题描述:给你一万副扑克(一共540000张乱序)和一万个人,请设计一种算法,能够有效的将一万副扑克都分出来,并且每一副牌都是按数字和花色排好序的。...任务2:一副一副牌分出来的任务 步骤二:任务调度与分配 首先,将540000张牌平均分给7300个人,有的人有73张,有的人74张; 然后每个人按照数字、花色排好序 然后剩余的2700人分成50...个组,每个组54人,每个人手中只拿一种数字和花色的牌,按顺序站好队,其中每个组中选取出一个记忆力超级好的人(在计算机中搞一个缓存就行,存下所有状态),这个人负责对外联系并且记住所有人手中牌的数量,比如组内红桃...然后对7300人进行归并排序,每两两归并一次后又将牌平分,然后,所有人就往50个小组中分别分牌,当遇到拒绝接收的小组后,就换另一个小组分,每个人分10张牌。...一个小组接收牌之后,按照事先预定好的规则,再在组内分发牌,比如小明就只收红桃A,、小红就只收黑桃A… 八次归并分牌之后,牌就都分往了50个组 步骤三:结果整合 然后50个组就能同时源源不断的组合出一副一副的排好序的牌了

    62840

    概率论之概念解析:引言篇

    例如:假设我们有一副传统扑克牌,一个边缘概率的例子就是从一副牌中抽取的一张牌是红色的概率,即:P(红色)= 0.5。 联合概率(Joint Probability):两个或多个事件相交(交集)的概率。...例如:从一副牌中抽取的卡片是红色并且值为4的概率是P(红色和4)= 2/52 = 1/26。(一副传统扑克牌中有52张牌,红色的是红心和方片,所以是2张)。稍后我们会更详细地讨论这个例子。...(一副牌里有52张牌,26个是红色的,26个是黑色的,现在因为我们已经选了一张红牌,所以我们知道只有26张牌可以选择,所以这就是为什么第一个分母是26)。 ?...▌连接三种类型的概率:一般乘法法则 ---- ---- 一般乘法法则是一个很漂亮的等式,它把所有3种概率联系起来: ?...在这个例子中,我们想要找到一张红色4的卡牌的概率,即联合概率为P(红色和4),我想让你想象一个场景,所有52张牌面朝下,随机选取一张。在这52张牌中,只有2张是既是红色的又是牌面为4的牌。

    1.1K50

    每日两题 T7

    卡牌分组[1] 描述 给定一副牌,每张牌上都写着一个整数。 此时,你需要选定一个数字 X,使我们可以将整副牌按下述规则分成 1 组或更多组: •每组都有 X 张牌。...•组内所有的牌上都写着相同的整数。 仅当你可选的 X >= 2 时返回 true。...这点非常关键 为了好记录每张牌的张数,使用 Map 来存放数据。...,await后面跟一个表达式,async方法执行时,遇到await会立即执行表达式,然后把表达式后面的代码放到微任务队列里,让出执行栈让同步代码先执行 我们通过简单代码来理解一下 setTimeout...就会放入 事件循环的未来的某个(可能下一个)回合的 microtask queue 中•setTimeout 的回调也是个 task ,它会被放入 macrotask queue 即使是 0ms 的情况

    38130

    Java作业2.0

    设计一个用户类User,类中的变量有用户名、密码和记录用户数量的变量,定义3个构造方法:无参的、为用户名赋值的、为用户名和密码赋值的,还有获取和设置密码的方法和返回类信息的方法。...user2.print(); User user3=new User(“ersha”,”371663″); user2.print(); new User().count(); } } 设计一副牌...Poker的外部类和一张牌Card的内部类。...(1)Poker类中定义私有成员花色数组、点数数组以及一副牌的数组属性,提供构造方法(创建并初始化一副牌的数组)、随机洗牌方法shuffle(Math.random()获取[0,1)的随机数;获取[n,...(2)Card类中定义花色和点数属性,提供打印信息方法。 (3)定义测试类并在main()方法中创建一副牌Poker对象,并调用shufle()进行洗牌,调用deal()进行发牌。

    40210

    C++洗牌算法「建议收藏」

    cout << " " << *it; return 0; } 2、不使用库函数洗牌法 (1)全局洗牌法 步骤如下所示: a)首先生成一个数组...,大小为54,初始化为1~54 b)按照索引1到54,逐步对每一张索引牌进行洗牌,首先生成一个余数 value = rand %54,那么我们的索引牌就和这个余数牌进行交换处理 c)...等多索引到54结束后,一副牌就洗好了 代码如下所示: 计算机中的随机数实际上都不是真正的随机数,如果两次给的种子一样,是会生成同样的随机序列的。...srand()给rand()提供种子 srand()中的seed一般由时间函数得,eg srand((UINT)GetCurrentTime()) srand( (unsigned)time( NULL...这一次索引牌只和剩下还没有洗的牌进行交换, value = index + rand() %(54 – index) c)等到所有的索引牌都洗好之后,一副牌就弄好了 代码如下所示:

    60310
    领券