在下面的代码中,CreateNode调用第一个构造函数,解释为 (谢谢链接)。
public class Node
{
public Node(Node parent = null, params Node[] children) { }
public Node(params Node[] children) { }
public Node CreateNode() => new Node(new Node(), new Node()); }
}
在保留跨用途构造函数功能的同时,处理这个问题的最佳方法是什么(它允许更具表现力的代码组合,如XElement)。
我想
我一直在使用来自的递归四叉树
在一些数据上。但是我现在需要一个结果结构的嵌套表示。
其结构类似于:
QT.children[0].children[0].children[0].children
在这里,子元素是递归元素,它是一个包含更多QuadTree()实例的列表。最低的深度没有孩子(len(children)为0),它是我想要访问的表示。因此,在这种情况下,为了访问数据,我会这样做
>>> print QT.children[0].children[0].children[0].data
'hello this is from 0,0,0'
最终,我想
我有点困惑如何识别递归函数中的形式参数和实际参数。例如,在这个代码块中,获取一个数字的阶乘:
def factorial(n):
if n == 1:
return 1
else:
return n * factorial(n-1)
“阶乘(n-1)”是否是形式参数,因为它在函数本身内?或者它是实际的参数,因为它为函数指定了一个值。另外,“阶乘(N)”也是形式参数吗?
你好,我有一个TextField在我的现场。它只有数字,用户通过点击按钮(NumPad)来输入它们。我想用'-‘分隔每个五个字符。用户必须输入20位数字
我正在使用这段代码
var rexp:RegExp = new RegExp("/^((\d{0,5})(\d{0,5})(\d{0,5})(\d{0,5}))$/");
trace(rexp.test(textEnter.text)); //always false
var s:String=textEnter.text.replace(rexp, "$2-$3-$4-$5");
trace(s
我正试着编写一个非常基本的JNI程序。Java代码是:
public class Helloworld {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello World !!");
new Helloworld().sayHello();
}
private native void sayHello();
}
下一步是在IDE之外编译它(Intellij ),使用javac -h的命令行选项.这将生成一个计算机生成的Helloworld.
在Postgres10.6数据库中,我有一个带有tstzrange类型列的表。我需要使用定义的下限插入/更新行,但范围上界的当前时间值,因此NOW()作为上限值。
曾经尝试过这样的方法:
UPDATE table_name
SET date_range = ['2018-03-23 00:00:00-05', now())
WHERE id = 3;
是否有一种使用内置函数或子查询的方法?
从c++开始,注意到可以通过两种方式初始化变量
int example_var = 3; // with the assignment operator '='
或
int example_var(3); // enclosing the value with parentheses
有理由使用其中一个而不是另一个吗?
我只想知道这两个对象的初始化有什么不同?
我应该使用哪一个??
带括号和不带括号()
var data = new Apple()
{
Color = "red",
Taste = "good"
}
和
var data = new Apple
{
Color = "red",
Taste = "good"
}
我问了一个问题,这个问题导致了一些关于类实例化的混乱。
如果你有一个像这样的类A():
class A
{
public:
A();
~A();
};
然后我想使用这个类,下面所有的事情都可以完成:
// First way
A a1;
// Second way
A a1 = A();
// Third way
A::A a1 = A::A();
// Fourth way
A* a1 = new A();
有人告诉我,第三种方式A::A a1 = A::A();并不合适,但它似乎确实有效。
谁能解释一下所有这些方法,以及何时使用其中一种方法?我认为new是在堆而不是栈上分配
我正在为一个班级制作一个connect4游戏,我遇到了一个播放函数的错误,我很难弄清楚这个错误。
def play(grid,column,checker):
counter = 0
for x in grid[0]:
counter += 1
print(counter)
if counter > column-1 :
for row in reversed(grid):
if row[column-1] == "empty":
row[co
我不习惯在将可迭代对象转换为迭代器时看到哨兵。下面是我正在分析的代码:
import re
NAME = r'(?P<NAME>[a-zA-Z_][a-zA-Z_0-9]*)'
NUM = r'(?P<NUM>\d+)'
PLUS = r'(?P<PLUS>\+)'
TIMES = r'(?P<TIMES>\*)'
EQ = r'(?P<EQ>=)'
WS = r'(?P<WS>\s+)'
master_pat =