1、指针变量既可以指向变量,也可以指向数组元素。所谓数组元素的指针就是数组元素的地址。
指针变量既可以指向变量,也可以指向数组元素,所谓数组元素的指针就是数组元素的地址。
C++中实参可以是表达式,而数组元素可以是表达式的组成部分,因此数组元素可以作为函数的实参,与用变量作实参一样,将数组元素的值传送给形参变量。
在工作中又遇到和数组,指针有关的代码了,我看的有点懵,但是我明白数组和指针肯定是拥有完全不同的特征的。先从数组下手吧,好好回顾一下,查漏补缺。
2、用数组元素作实参时,向形参变量传递的是数组元素的值,而用数组名作函数实参时,向形参传递的是数组首元素的地址。
C语言的数组是C语言中比较特殊的一种数据类型。这种数据类型由元素类型和元素个数共同决定。并且元素计数是从0开始到数字大小减去1。
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在用数组元素作函数实参时,把实参的值传递给形参,是“值传递”方式。数据传递的方向是从实参传到形参,单向传递
格式: 数据类型 数组名[元素个数]; 元素个数一般表示是一个常量表达式,不能是任何变量及表达式。 但c99标准支持了变长数组创建,数组创建中元素个数可以是变量,但变长数组一旦创建数组长度(元素个数)便是确定的。变长数组不能在创建时初始化。 例如:
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在C++中,用指针变量指向数组元素时要注意: 指针变量p可以指向有效的数组元素,实际上也可以指向数组 以后的内存单元。
一是数组元素作为函数参数,这种情况下与简单变量作为函数的参数完全一样,数组元素的值被单向传递给形参变量。
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其中*p指向的并不是把 “abcdef” 放到了指针p中,而是将首字符的地址放到了指针p中。这是很多人常犯的错误。
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计算机系统的内存拥有大量的存储单元,每个存储单元的大小为1字节,为了便于管理,必须为每个存储单元编号,该编号就是存储单元的“地址”,每个存储单元拥有一个唯一的地址。
C 语言支持数组数据结构,它可以存储一个固定大小的相同类型元素的顺序集合。 数组是用来存储一系列数据,但它往往被认为是一系列相同类型的变量。 数组的声明并不是声明一个个单独的变量,比如 number0、number1、…、number99,而是声明一个数组变量,比如 numbers,然后使用 numbers[0]、numbers[1]、…、numbers[99] 来代表一个个单独的变量。数组中的特定元素可以通过索引(下标)访问。 所有的数组都是由连续的内存位置组成。最低的地址对应第一个元素,最高的地址对应最后一个元素。
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Hello,大家好啊,我们又见面了,如果你还在为C语言的数组而苦恼,如果你还在不知道怎么学习
C和指针 相关基础知识:内存的分配(谭浩强版) 1、整型变量的地址与浮点型/字符型变量的地址区别?(整型变量/浮点型变量的区别是什么) 2、int *p,指向整型数据的指针变量。 3、通过指针变量访问整型变量。 4、*p :指针变量p指向的存储单元(变量) 5、p = &a——>> *p = *&a 6、用指针作函数参数 7、调用函数中,由于虚实结合是采用单向的“值传递”方式,只能从实参向形参传数据,形参值的改变无法回传给实参。 8、引用一个数组元素可以用(1)下标法(2)指针法(占内存小,运行速度快) 9
C语言中,数组名(不包括形参数组名,形参数组名不占实际内存单元)代表数组中的首元素
其实声明,定义是一样的。因此,只写声明。 同时,把元素外层*()剥去就代表地址。因此只写元素。 最后有总结。
1、数组必须 先定义,后使用 2、只能逐个引用数组元素,不能一次引用整个数组 3、数组元素表示形式: 数组名[下标] , 下标可以是常量或整型表达式
①用字符数组存放一个字符串,可以通过数组名和下标引用字符串中一个字符,也可以通过数组名和格式声明“%s”输出该字符串
C++指向数组的指针作函数参数 一维数组名可以作为函数参数传递,多维数组名也 可作函数参数传递。 C++用字符数组存放一个字符串 在C++中可以用多种方法访问一个字符串,第一种字符数组: #include<iostream>//预处理 using namespace std;//命名空间 int main()//主函数 { char str[]="关注:C语言入门到精通"; cout<<str<<endl; return 0; //函数返回值为0; } 编译运行结果: 关注:C语言入
2、用字符数组存放一个字符串,可以通过数组名和下标引用字符串中的一个字符,也可以通过数组名和格式声明%s输出该字符串。
首先简单来讲,指针变量可以指向一维数组中的元素,也可以指向多维数组中的元素。下面将进行详细介绍。
这篇文章主要介绍了C++中关于[]静态数组和new分配的动态数组的区别分析,很重要的概念,需要的朋友可以参考下
指针是什么,有些萌新一听到指针就开始畏惧了,这种畏惧并不是来自指针给你的,而是他人给你的。我相信基本所有人都会在刚学习的时候百度:C语言最难的是什么?包括我。大多数答案告诉你指针最难,实话实说,指针确实难,但是是相对于其他知识点来说。通过网络上得到的一些信息,在没有学习指针之前,你便已经开始对指针存满了畏惧,在这里我想说,只有自己经历了才有资格去评价它其实单讲指针其实也没什么,前面学习的基本变量,整形,浮点型,字符型,等等,现在多了一个指针形,你只需要知道指针类型是用来存储地址的。地址也是一种数值,所以这没有什么难的,千万不要道听途说,要自己去证明。
如果想把一个字符串从一个函数“传递”到另一函数,可以用地址传递的方法,即用字符数组名作参数,也可以用字符指针变量作参数。
明的数组,进行函数调用时,实参将数组名中存放的数组首地址传递给形参数组名。这样,实参数组名和形参名代表的是同一个结构体数组,因此在被调函数中对数组元素结构体变量的值进行修改后,回到主调函数通过实参数组名访问数组时,可以发现这个改变。
使用对象指针实参仅将对象的地址值传递给形参,而不进行副本的拷贝,这样可以提高运行效率,减少时间开销
本章会详细的讲解数组,以前因为数组的困惑会迎刃而解。 数组的作用是储存大量元素,不用不停的创建变量。
大家好,很高兴又和大家见面啦!经过前面两篇的学习,我们已经知道了一维数组及二维数组,今天我们将继续介绍数组的相关内容。
注:数组创建,在C99标准之前, [] 中要给一个常量才可以,不能使用变量。在C99标准支持了变长数组的概念。
如果,数组的维数不止一个,我们通常称为多维数组。例如,下面的声明。
数组是一段连续的内存,除了定义数组变量,也会用指针来表示数组,但是数组和指针不是完全相同的,数组有很多特性,例如数组有确定数量的元素,而指针只是一个标量值。
---- 友情提醒:本文可能是全csdn最详细的指针内容了,希望你能用心读下去💪💪 前言 接下来的讲解部分是指针的进阶,包含多种指针以及对应的数组,这部分章节对我们来说很重要,也是c语言中的重点模块儿,重要性不言而喻 我们直接进入正题,开始我们今天重要的学习旅程吧😎😎😎 一、指针部分 1.字符指针: 在字符指针使用时,我们通常有两种使用的方式,前者是一般使用方式,后者是我们今天重点所讲部分 int main() { char ch = 'w'; char *pc = &ch; *p
(1)定义引用时必须进行初始化。 (2)初始化的值要能取地址,不能用一个立即数进行初始化。
如果在程序中定义了一个变量,在对程序进行编译时,系统就会给这个变量分配内存单元,编译系统根据程序中定义的变量类型,分配一定长度的空间,内存区的每一个字节有一个编号,这就是地址,它相当于旅馆中的房间号,在地址所标志的内存单元中存放的数据则相当于旅馆房间中居住的旅客。我们将地址形象化为指针,即通过它能找到以它为地址的内存单元。
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在c语言中对字符串常量是按照字符数组来处理,所以首先在内存中开辟一个连续字符数组来存放该字符串常量。
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3.变量取值: 函数名 (不会执行函数体代码,只是以字符串形式将变量中存储的东西打印出来而已)
结构体指针作为函数参数: 结构体变量名代表的是整个集合本身,作为函数参数时传递的整个集合,也就是所有成员,而不是像数组一样被编译器转换成一个指针。如果结构体成员较多,尤其是成员为数组时,传送的时间和空间开销会很大,影响程序的运行效率。所以最好的办法就是使用结构体指针,这时由实参传向形参的只是一个地址,非常快速。
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