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Go内嵌静态资源

Go内嵌静态资源 把静态资源嵌入在程序里,原因无外乎以下几点: 布署程序更简单。传统部署要么需要把静态资源和编译好的程序一起打包上传,要么使用docker和dockerfile自动化....运行中发生静态资源损坏或丢失往往会影响程序的正常运行. 可以自主控制程序需要的静态资源....,部署的时候只需要部署一个二进制文件,配置也只针对这个程序本身,部署的流程大大简化. go 1.16前如何内嵌静态资源 在go 1.16之前, 我们需要借助第三方工具来实现....如果想要内嵌整个module,则在引用的时候需要使用"."这个名字,但除了单独使用之外路径里不可以包含..或者....资源是否应该被压缩 静态资源嵌入的提案被接受后争论最多的就是是否应该对资源采取压缩,压缩后的资源更紧凑,不会浪费太多存储空间,特别是一些大文本文件。

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    浅析资源引用(pack URI)

    WPF中我们引用资源时常常提到一个概念:pack URI,这是WPF标识和引用资源最常见的方式,但不是唯一的方式。...本文将介绍WPF中引用资源的几种方式,并回顾一下pack URI标识引用在不同位置的资源文件的写法。...WPF中引用资源的几种方式 WPF中使用URI标识和加载位于各种位置的文件,包括当前程序集资源文件、其他程序集资源文件、本地磁盘文件、网络共享文件、web站点文件。...程序集中的资源文件通常使用相对URI来引用,例如: //本地程序集中资源引用的写法...web站点资源主要以http/https协议的url加载,url作为URI的子集,因此可以直接引用。实际开发中不建议直接引用url,因为请求网络资源需要时间,这可能导致UI短暂卡顿。

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    WPF 已知问题 资源字典树引用资源寻找的坑

    大家都知道,在 WPF 里面,可以让资源字典合并其他资源字典,从而定义出资源字典引用树。然而在资源字典引用树里面,如果没有理清关系,将可以作出一个超级复杂的引用关系网。...也就是说,如果正常的做,是不会踩到坑的,只有在进行不良设计时才会踩坑 在 App.xaml 里面是作为资源字典的引用的 Root 最顶层,基础玩法都是在 App.xaml 引用其他资源字典,引用顺序基本上基础库...在 DictionaryB 里面的样式引用了 DictionaryC 的资源。...例如没有在 App.xaml 引用 DictionaryB 资源字典,而是将 DictionaryB 放入到 DictionaryA 里面引用,关系如下 这个引用关系是没有问题的,依然可以在资源字典...再定义 DictionaryE.xaml 和 DictionaryF.xaml 资源字典,让 DictionaryE.xaml 去引用 DictionaryF.xaml 的资源,其引用关系如下 更新之后的代码放在

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    Android中资源各种引用方式?,@,@*等等

    android:attr/是从哪儿引用的属性,给开发带来了很大的困难 参考链接文章也可以看到,一般在开发中资源引用分以下几种 1,引用自定义或者本包下的资源:格式:@[package:]type/name...举个例子:@drawable/filename,@string/stringitem, 2,引用系统资源(存储位置为frameworks/base/core/res/res): 在介绍对系统资源引用时先介绍一下如何添加系统资源...,便于大家理解对系统资源引用的两种方式 添加系统资源: 第一,与自定义资源类似,到系统资源目录下(目录如上所示)添加资源 第二,添加成功后如果想要让其他包使用(比如Bluetooth应用),需要将该资源...,如果是在本包中引用引用方式同1,如果是在其他包中引用引用格式为:@android:type/name 但有些系统资源不是public资源但你又想引用怎么办?...的item属性,这个属性对应的就是你所引用资源

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    Vue cli 资源文件的引用

    1、假如我们把所有的资源文件都放到assets文件夹下,       assets下含有image , js ,css3个文件, 分别放各个资源文件 1-1  App.vue 模板页面  作为图片:<...或者                 titlebg{background:url(assets/image/logo.png) no-repeat} 1-2 其它模板页面 其它的页面都是按照正常的引用...,每个模板看做单独的页面,按我们正常路径引用 如components->footer.vue                 作为图片:<img src="...../static/image/logo.png) no-repeat} 总结:关于在开发环境中的<em>引用</em><em>资源</em>的路径,其实与我们普通开发一样,只需关注当前文件与<em>资源</em>文件的路径关系(每个模板文件就当做一个普通的html...页面) <em>资源</em>放置方法,通常是一些固定的<em>资源</em>(如第三方插件,像jQuery等)与图片放在根目录下的static文件夹中,自己可能修改(自己写的js或者css)的文件放在assets文件夹下。

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    Unity-资源引用自动化工具

    需求: 在实际项目中,往往我们需要在代码中引用一些子节点的GameObject或者Component,这些引用在代码中是写死的,然而在项目开发中美工人员需要在迭代的时候调整子节点的层级、顺序,这对程序来说代码将难以维护...此时我们需要一个自动化工具,用于检查代码中使用子节点引用的代码,这些引用是否还可以正确引用,对于无法正确引用的组件、游戏物体进行警告提示。...实现思路: 基于上述需求,来进行分析 使用一个配置文件,将引用存入一个结构体 实现一个解析器,将配置文件中的结构体,通过键值的方式让键与具体的对应引用对应与,使用时使用解析器提供的方法,将键作为参数...实现一个Unity编译器拓展的方法,遍历全部的Prefab,并找到其对应的_prefab.lua的配置文件,遍历其中的结构体并进行解析,将无法引用的失效路径输出警告 1.解析器的实现 使用多态的特性,...gameObject.name .. "/" .. path) end end parsers["buttonParser"] = buttonParser.Find 2.配置文件的定义 配置文件中存放引用

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    dotnet OpenXML 为什么资源使用 Relationship 引用

    在 OpenXML 文档格式里面,所有的资源以及页面之间的引用等,都是通过 Relationship 的引用,如资源需要通过 GetReferenceRelationship 的方法才能拿到。...那为什么要这样设计呢 在做 Office 解析,可以看到资源引用,如图片的引用等,不是应用相对的文件路径,而是使用 r:id="xx" 的方式引用,而实际的引用文件需要在 xx.rels 文件里面才能找到引用的路径...,如果两个 Part 有引用,需要在 Part 的 rels 文件里面添加引用,而在 Part 里面只使用对应的 rels 文件的记录资源的 Id 的值 那 Part 的 rels 又是什么?.../media/image1.png"/> 使用 Relationship 定义 Id 的值,用来给 slide1.xml 引用,同时配置资源类型,通过 Type 定义,...最后使用 Target 属性引用文件 此时在 slide1.xml 就可以根据 Id 引用资源,如以下代码 此时通过 rId1 就可以在 slide1.

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    【Android 安装包优化】移除无用资源 ( 自动移除无用资源 | 直接引用资源 | 动态获取资源 id | Lint 检查资源 )

    文章目录 一、自动移除无用资源 ( 不推荐使用 ) 二、直接引用资源与动态获取资源 1、直接引用资源 2、动态获取资源 id 三、Lint 检查资源 四、参考资料 一、自动移除无用资源 ( 不推荐使用...) ---- 自动移除无用资源 : Android Studio 重构工具中 , 给出了一个自动移除无用资源的工具 , 可以一键移除没有被引用资源 ; " 菜单栏 / Refactor / Remove...等方式引用了该资源 , 表示该资源被直接使用了 ; 动态引用资源不包括在上述情况中 , 如果移除了动态引用资源 , 运行时会崩溃 ; 二、直接引用资源与动态获取资源 ---- 1、直接引用资源 直接引用图片示例..., 则显示在 " Inspection Result " 面板中 , 面板右侧可以选择对该未引用资源处理 , 此处可以对不同的资源进行不同处理 , 如果确定某个资源没有使用过 , 可以是手动删除该资源...: 逐个搜索未引用资源 , 如果确实没有用到的资源 , 直接删除 ; 四、参考资料 ---- 博客资源 : GitHub 项目源码 : https://github.com/han1202012

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    Razor Page Library:开发独立通用RPL(内嵌wwwroot资源文件夹)

    如果RPL中无法引用项目中定义一些静态资源文件(CSS、JS、Image等),那RPL将无法有效的组织View。 4....也就意味着RPL中的资源文件最好能够通过程序集打包。这样才能完全独立。否则,在发布RPL时,还需要输出静态资源文件,显然增加了使用的难度。而如何将资源文件打包进程序集呢?——内嵌资源。 5....Embedded Resource 一个程序集主要由两种类型的文件构成,它们分别是承载IL代码的托管模块文件和编译时内嵌资源文件。那在.NET Core中如何定义内嵌资源呢?...编辑RPL.CommonUI.csproj文件,添加wwwroot为内嵌资源。...从图中可以看出内嵌的demo.css文件,是以{程序集名称}.{文件路径}命名的。 那内嵌资源如何访问呢?

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    .NET Core的文件系统:由EmbeddedFileProvider构建的内嵌资源)文件系统

    一个物理文件可以直接作为资源内嵌到编译生成的程序集中。...借助于EmbeddedFileProvider,我们可以统一的编程方式来读取内嵌于某个程序集中的资源文件,不过在这之前我们必须知道如何将一个项目文件作为资源并嵌入到生成的程序集中。...目录 一、将项目文件变成内嵌资源 二、读取资源文件 三、EmbededFileProvider 一、将项目文件变成内嵌资源 在默认情况下,我们添加到一个.NET项目中的静态文件并不会成为项目编译生成的程序集的内嵌资源文件...如果需要,我们需要通过修改project.json文件中与编译相关的设置显式地将某个项目文件添加到内嵌资源文件列表中,这个与内嵌资源相关的配置选项就是“buildOptions/embed”。...对于由EmbeddedFileProvider构建的内嵌资源文件系统来说,文件的名称和这个命名空间共同组成资源文件在程序集清单中的文件名。

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