我正在尝试用新的Swift编程语言为我正在制作的一个游戏启动加速计,但它似乎不起作用。这是我现在的代码:
var motionManager=CMMotionManager()
var queue=NSOperationQueue()
motionManager.accelerometerUpdateInterval = (1/40)
motionManager.startAccelerometerUpdatesToQueue(queue, withHandler {(accelerometerData:CMAccelerometerData!, error:NSError!) in
所以我有很多帧,在一个框架中,我有一个带有以下代码的电影:它添加了一个形状来绘制一些生物细胞,当一个叫做“test”的特定电影被按下时,这些细胞会改变颜色。“形态基因1”.是其他可以被拖来拖去的电影。
cells = new Shape()
this.addChild(cells)
this.setChildIndex(cells,1)
function drawcell(xx,yy){
if(logic(xx,yy)){col=0xFF4444}else{col=0xFFBBBB}
with(cells.graphics){
beginFill(col)
d
我知道分析未经优化编译的代码没有多大意义,但例如,当我尝试使用-Ofast编译它并使用gprof分析它时,我得到了无用的数据,例如许多函数具有相同的time%但没有calls#信息:
Flat profile:
Each sample counts as 0.01 seconds.
% cumulative self self total
time seconds seconds calls Ts/call Ts/call name
81.35 0.74 0.74