抗锯齿 原文 Anti Aliasing 作者 JoeyDeVries 翻译 Django 校对 Geequlim 在你的渲染大冒险中,你可能会遇到模型边缘有锯齿的问题。...有很多技术能够减少走样,产生更平滑的边缘,这些技术叫做抗锯齿技术(Anti-aliasing,也被称为反走样技术)。...光栅化背后实际的逻辑要比我们讨论的复杂,但你现在可以理解多采样抗锯齿背后的概念和逻辑了。...自定义抗锯齿算法 可以直接把一个多采样纹理图像传递到着色器中,以取代必须先还原的方式。...GLSL给我们一个选项来为每个子样本进行纹理图像采样,所以我们可以创建自己的抗锯齿算法,在比较大的图形应用中,通常这么做。
什么是Skia Skia是一个高性能的跨平台2D图形库,由Google开源并维护。...Android的UI绘制底层采用了Skia图形库,随着Skia的发展壮大,越来越多的平台开始采用Skia作为底层的图形库,比如Flutter、Chrome、Fuchsia等。...Skia效率很高,并且支持GPU加速,相比我们自己重写一套图形引擎,Skia的优势不言而喻。 3. Skia架构简洁,代码成熟,已经经受过了被各大项目的考验,极其稳定。 4....Skia使用BSD协议进行开源,基本意味着我们可以为所欲为 NDK交叉编译Skia 本文以Android平台的编译为例,其它平台的流程是一致的。 首先我们从Skia官网下载源码。...#克隆Skia仓库 git clone https://skia.googlesource.com/skia.git cd skia #下载所有Skia依赖的第三方源码 python2 tools/git-sync-deps
本文介绍一些抗锯齿的操作,让边缘更平滑,看起来好看点,但副作用是会额外的性能问题。...❞ 使用QPainter抗锯齿 QPainter painter(this); /* 尽可能消除锯齿边缘 */ painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing)...如: Rectangle { antialiasing: true } 所有继承于QQuickItem类都具备设置抗锯齿属性(默认不启用)。
不过多的讨论关于 Flutter 本身,这里只谈关于 Skia 和矢量渲染技术中属于我的理解。 首先要承认我是彻彻底底的标题党。...关于矢量渲染器 矢量渲染器作为现代 UI 的核心支撑模块,常常被作为内嵌在操作系统内的图形子系统的一部分提供给上层开发者。...抗锯齿 抗锯齿本来和几何没有什么关系,比如游戏中常用的抗锯齿技术: SSAA:拉大画幅后再线性插值缩小画幅的方式来抗锯齿 MSAA:硬件提供的多重采样后再 resolve 的抗锯齿技术 FXAA : 通过后处理的算法来来抗锯齿算法...在判断像素的时候同时需要找到像素距离每个边的最短距离,通过这个距离可以控制边缘的一些策略用来抗锯齿。 Skia 中并未暴露 SDF 相关的策略接口,但是在内核代码中存在类似的实现。...关于渲染器的未来使用场景 跨平台 这个方向毋庸置疑,未来类似 Flutter 这样的跨多端的会慢慢变成主流(多年前笔者从事 Windows 开发,就是先用系统的渲染器绘制一套 UI 体系,然后在上面做各种业务
本文告诉大家如何在 WPF 里面,使用 Skia 解析绘制 SVG 图片。...本文也适合控制台使用 SkiaSharp 解析绘制 SVG 图片,本文的 WPF 部分只是在 Skia 绘制完成之后,将 Skia 的内容绘制到 WPF 的 WriteableBitmap 图片,从而在界面显示...使用 Skia 可以很完美输出 SVG 图片作为绘制的输出。...既然 Skia 没有这个功能,那也不能要求对 Skia 的封装 SkiaSharp 有这个功能吧,如 Matthew Leibowitz 大佬的回复 详细请看 https://github.com/mono...另一个库是 Svg.Skia 库,这是给 Skia 专用的库 接下来咱将使用这个 Svg.Skia 库,在 WPF 应用里,加载 SVG 文件,使用 Skia 渲染 按照惯例的第一步就是安装 NuGet
这两天有点疲惫,这一章节的代码没有run起来看效果,重点理解锯齿现象和抗锯齿的实现 一、锯齿生成原理 ?...抗锯齿有两种常见的方案:1)超采样抗锯齿(Super Sample Anti-aliasing, SSAA);2)多重采样抗锯齿(Multisample Anti-aliasing, MSAA),MSAA...到用时再回头来深入研究 二、Opengl中的MSAA 2.1 默认窗口的话,2行代码实现 glfwWindowHint(GLFW_SAMPLES, 4); glEnable(GL_MULTISAMPLE); 无抗锯齿...锯齿放大 抗锯齿 2.2 离屏MSAA 使用glTexImage2DMultisample来替代glTexImage2D,它的纹理目标是GL_TEXTURE_2D_MULTISAPLE。...三、自定义抗锯齿算法 将一个多重采样的纹理图像不进行还原直接传入着色器也是可行的。GLSL提供了这样的选项,让我们能够对纹理图像的每个子样本进行采样,所以我们可以创建我们自己的抗锯齿算法。
具体来说就是使用一个低通滤波器,进行卷积操作,去掉高频信息,保留低频信息,如下就是一个均值滤波器 滤波器,或者说卷积,就是通过这个计算的box走遍原图像计算出新的像素 先模糊再采样 这样可以很好的解决抗锯齿的问题...把一个像素继续细分为多个小部分,例如1=2×2,然后判断小的是否在三角形内部,记录一个像素中在三角形内部的占比 然后根据这个占比乘以原来的像素值,我的理解是这样子 这个games101讲的光栅化阶段的抗锯齿方法还是比较宽泛的...,大家可以看下面这几篇文章继续深入抗锯齿方法。
本文告诉大家如何在 WPF 中使用 SkiaSharp 调用 Skia 这个全平台底层渲染框架,使用绘制命令在 WriteableBitmap 图片上绘制内容 谷歌提出了 Skia 全平台渲染框架,这是一个很底层的框架...,详细请看 google/skia: Skia is a complete 2D graphic library for drawing Text, Geometries, and Images....而 SkiaSharp 是 mono 组织对 Skia 的 .NET 封装库,可以完全用到 Skia 的底层渲染能力,详细请看 mono/SkiaSharp: SkiaSharp is a cross-platform...2D graphics API for .NET platforms based on Google’s Skia Graphics Library....创建相关 在 Skia 里面和 D2D 一样有 Surface 的概念,也就是可以将绘制命令输入到 Skia 绘制到 Surface 上,而绘制内容将会作为像素数组放在传入的数组里面 小伙伴是否还记得
使用 Skia 能做到在多个不同的平台使用相同的一套 API 绘制出相同界面效果的图片,可以将图片绘制到应用程序的渲染显示里面。...这样的绘制方法显然效率不够高 在上一篇博客里面告诉大家如何在 WPF 中使用 Skia 绘制,请看 WPF 使用 Skia 绘制 WriteableBitmap 图片 而这样的绘制方式意味着每次都需要重新绘制画布...其实在 Skia 的 SKSurface 是不需要每次绘制完成就释放,可以保存他的值 只是需要注意和 WriteableBitmap 图片一起使用时,需要在绘制之前调用 Lock 方法,在绘制完成之后调用...而如果能了解绘制的界面范围的话,可以使用 WriteableBitmap 的 AddDirtyRect 方法,通过这个方法可以让 WPF 层仅更新指定范围的内容 虽然 Skia 和 WPF 两个的绘制效率都很高...只是稍微有点 在使用 WriteableBitmap 作为 Skia 的承载,就需要再来一步,让 WriteableBitmap 在界面绘制。
上面一行显示了三个图像,其中三角形、直线和一些点具有不同级别的抗锯齿。下排图像是上排的放大图。最左边的列每个像素只使用一个样本,这意味着没有使用抗锯齿。...每个像素计算多个完整样本的抗锯齿算法称为超级采样(或过采样)方法。概念上最简单的全场景抗锯齿(FSAA),也称为“超级采样抗锯齿”(SSAA),以更高分辨率渲染场景,然后过滤相邻样本以创建图像。...它和较新的MFAA(多帧抗锯齿)方案都还使用时间抗锯齿 (TAA),这是一种使用先前帧的结果来改善图像的通用技术。...Jimenez[836]使用SMAA、时间抗锯齿和各种其他技术来提供一种解决方案,其中抗锯齿质量可以响应渲染引擎负载而改变。...这种形式的抗锯齿是作为后处理执行的。也就是说,以通常的方式进行渲染,然后将结果馈送到生成抗锯齿结果的进程。自2009年以来,已经开发了广泛的技术。
二、抗锯齿相关介绍 由于讲layaAir引擎的适配模式会涉及到useRetinalCanvas属性设置,所以我们先了解一下抗锯齿相关。...通常导致抗锯齿失效的原因就是HDR。 如果说抗锯齿有效的情况下,还是有锯齿感,那就是和画布大小有关了,我们先看图10中的效果。...这就是加重边缘锯齿的根本原因,导致引擎抗锯齿功能也很难完全消除过于明显的锯齿现象。...2.5.1 自动横竖屏 关于自动横屏和自动竖屏,可以前往官网文档中查看。文档地址为: https://ldc2.layabox.com/doc/?...2.5.2 画布对齐模式 关于画布在屏幕中的水平对齐与垂直对齐介绍,文档地址为: https://ldc2.layabox.com/doc/?
摘要: RTX实时光线追踪、DLSS深度学习抗锯齿,这是NVIDIA RTX 20系列显卡的两大核心技术特性,也是对手产品所缺乏的。...对于DLSS抗锯齿技术,AMD今天也发表了一番评论。...市场总监Sasa Marinkovic就认为,NVIDIA DLSS是又一项封闭的私有技术,AMD不会贸然跟进,而是会坚决继续发展SMAA(增强型子像素形态抗锯齿)、TAA(时间抗锯齿)这两种现有方案,
1.Skia介绍 Skia是Google旗下的2D图形处理库,下面是援引百科中的词条: skia是个2D向量图形处理函数库,包含字型、坐标转换,以及点阵图都有高效能且简洁的表现。...不仅用于Google Chrome浏览器,新兴的Android开放手机平台也采用skia作为绘图处理,搭配OpenGL/ES与特定的硬件特征,强化显示的效果。...Skia官网中是这样介绍的: Skia is an open source 2D graphics library which provides common APIs that work across...SKPaint { Color = SKColors.Black,//颜色 IsAntialias = true,//抗锯齿...参考: Skia Graphics Library Skia 百度百科 SkiaSharp Github项目
import matplotlib.pyplot as plt import numpy as np methods = [None, 'none', 'ne...
方法一:给Paint加上抗锯齿标志。然后将Paint对象作为参数传给canvas的绘制方法。...paint.setAntiAlias(true); 方法二:给Canvas加上抗锯齿标志。 有些地方不能用paint的,就直接给canvas加抗锯齿,更方便。
在sdk目录下有对应的一个关于Xfermode的使用演示:sdk\samples\android-19\ApiDemos\src\com\example\android\apis\graphics\Xfermodes.java...强调下,接下来的所有努力都是为了“抗锯齿”!应用Xfermode会使用Paint,就可以开启抗锯齿(通过Paint.ANTI_ALIAS_FLAG标志或setAntiAlias方法)。...接下来就是用上面的示例来完成抗锯齿的圆角矩形。...skia文档中对SkCanvas的解释是“drawing context”——绘画环境。...Canvas Api的底层实现是Skia,之后引入了opengl es的实现(HWUI),后者支持硬件加速。
AI技术的出现为提升图形渲染的抗锯齿性能带来了新的契机,以下是几种常见的通过AI提升抗锯齿性能的方法。基于深度学习的超分辨率算法超分辨率算法是AI提升抗锯齿性能的重要手段之一。...基于AI的材质与光照模拟AI还能通过更精准的材质与光照模拟来辅助抗锯齿。在图形渲染中,材质和光照对锯齿的呈现效果有很大影响。...强化学习在抗锯齿中的应用强化学习也开始在抗锯齿领域崭露头角。通过构建强化学习环境,让AI智能体学习如何根据当前的图形渲染状态和抗锯齿目标,选择最优的渲染策略。...例如,智能体可以学习在不同的场景复杂度、分辨率等条件下,如何调整采样参数、优化渲染流程,以达到最佳的抗锯齿效果。...这种基于强化学习的方法能够使抗锯齿技术更加智能化、自适应,根据不同的场景和需求动态地调整抗锯齿策略。AI技术为图形渲染的抗锯齿性能提升提供了多种创新的方法和思路。
(反走样), 是一种常见的抗锯齿算法....相比传统的基于超采样的抗锯齿算法, MLAA是一种纯粹的后处理算法, 无须法线和深度等信息就可以直接对渲染器的帧缓冲进行抗锯齿处理, 因此这类方法由于即插即得的易用性而得到广泛的应用....而形态抗锯齿的核心是"形态"部分....细节 查找边缘 抗锯齿技术处理的目标是图像中边缘部分的锯齿状走样....需要注意到MLAA仅仅是形态抗锯齿系列算法的开创者, 其仍然存在非常多的缺点: 例如剧烈变换的场景下容易产生鬼影现象, 对走样边缘的判断只有一个像素也不够准确, 抗锯齿后文字容易模糊等.
的效率是SurfaceView的30倍以上,SurfaceView使用画布进行绘制,GLSurfaceView利用GPU加速提高了绘制效率; View的绘制onDraw(Canvas canvas)使用Skia...总结 除了上述区别外,SurfaceView通用性更好,GLSurfaceView渲染更细腻,如果想让普通的SurfaceView渲染效果更好,可以加抗锯齿效果,不过抗锯齿效果会有一定的性能消耗,硬解码设置
最新更新: 在 新支持 :blur :grayscale :brighten :invert 等滤镜相关属性 blur Live Demo: https://vue-skia.netlify.app...Repo: https://github.com/rustq/vue-skia
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