腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
最新优惠活动
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,
尽在小程序
立即前往
文章
问答
(9999+)
视频
沙龙
2
回答
opengl
:
关于
glutMainLoop()
的
问题
、
、
、
有人能解释一下glutMainLoop是如何工作
的
吗?第二个
问题
,为什么在glutDisplayFunc(RenderScene);之后定义glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);会导致我们首先调用glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT
浏览 3
提问于2010-05-25
得票数 0
回答已采纳
2
回答
OpenGL
-
关于
glColorPointer
的
问题
所以,我刚开始使用LWJGL,我目前
的
任务是在屏幕上呈现两个彩色立方体。我可以渲染他们,然而,我正在寻找一些建议,
关于
最有效
的
方式,以指定颜色。目前,我要做
的
是:vertexData.put(new float[] { -0.5f, -0.5f, 0, 0.5f, -0.5f, 0glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4); // 1st cube glDrawArrays(GL_TRIA
浏览 0
提问于2013-03-29
得票数 1
2
回答
关于
OpenGL
VBO
的
问题
、
、
、
我目前正在尝试用魔方地形制作一个基本
的
游戏,类似于我
的
经典游戏。我
的
第一个
问题
:vertices = BufferUtils.createFloatBuffer(3 * 4 * 6); vertices.put(new float[] {另外,我被告知我渲染立方体
的
方式是错误
的
,因为每个人都说我只用新坐标渲染一个立方体。他们说我
的
顶点数据保持不变,
浏览 4
提问于2013-02-04
得票数 0
3
回答
OpenGL
-
关于
glDepthMask用法
的
问题
//glDepthMask( GL_TRUE ); }现在
问题
来了但是,对objectA alpha
的
修改不再起作用(即color.setAlpha(alpha) )。如何解决此
问
浏览 0
提问于2010-08-02
得票数 19
回答已采纳
2
回答
关于
opengl
的
4.4.30个
问题
、
我编写了一个小演示,还没有完成,但已经可以运行了,当我遇到m_pRenderHAL->InitHAL(GL::HALInitParams());时,bSuccess = GL出现了一个错误,原因是什么,某些设置不正确?using namespace Scaleform;using namespace GFx; {
浏览 1
提问于2015-11-13
得票数 1
回答已采纳
1
回答
OpenGL
:
关于
超级/自我
的
问题
、
出于个人兴趣,我刚开始尝试一本
OpenGL
的
书,并偶然发现了以下代码: [self release
浏览 2
提问于2011-09-07
得票数 1
回答已采纳
2
回答
关于
我
的
OpenGL
代码
的
问题
、
、
、
、
在过去
的
几天里,我已经开始深入
OpenGL
es2.0,但是我仍然得到了非常错误
的
结果。有一件事我不太明白,那就是我应该如何正确地设置缓冲区。我想创造一个这样
的
形状:一种帐篷,如果你愿意,没有左右两面。_ _/ | |/_____________________\|让我们从我
的
纹理sizeof(texCoords),0); glBufferData(G
浏览 2
提问于2012-12-24
得票数 4
回答已采纳
1
回答
关于
Nexus55.1
的
OpenGL
问题
、
、
我在运行Android5.1.1版本
的
Nexus 5时遇到了一个
问题
。运行该版本
的
其他设备都没有这个
问题
。我正在使用NDK和
OpenGL
es1.1。(我不能发照片,因为我没有足够
的
代表!)Broken: W
浏览 3
提问于2015-06-23
得票数 1
1
回答
OpenGL
VSync / NSTimer
关于
macOS
的
问题
、
、
、
我试图在
OpenGL
上设置一个简单
的
macOS游戏,使用NSTimer来设置运行循环,如解释
的
。其想法是创建一个非常小
的
(~1ms)时间间隔
的
重复计时器,并依靠vsync来调节帧速率。我正在将我
的
NSOpenGLContext交换间隔设置为值1,这将启用vsync。我当时
的
印象是,这会导致NSOpenGLContext.flushbuffer阻塞,但情况似乎并非如此。我
的
渲染代码运行频率比每秒60次高得多。 我链接
的
文档已被标记为已退
浏览 6
提问于2017-01-07
得票数 3
回答已采纳
1
回答
在OS中开始
OpenGL
3.0+编程(再次),目标是多个平台
、
、
、
、
然而,我有涵盖
OpenGL
2.5 (红皮书)、
OpenGL
ES 2.0 (我没有机会打开它)和
OpenGL
阴影语言(我不记得是哪一本,但我在买红皮书
的
同时买
的
)
的
书。给出所有这些信息,以下是我
的
主要
问题
: 在OS
的
OpenGL
3.0 +中有什么好
的
入门教程吗?我只能找到一些过时
的
<e
浏览 9
提问于2012-07-07
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在RDP下运行QML应用程序时出现
OpenGL
问题
、
、
、
、
我已经用QtQuick和QML开发了我
的
应用程序,它在windows和linux中工作得很好,但是应用程序UI在通过RDP连接到远程对等程序时没有显示,它在VNC中工作得很好。错误是说 我认为
问题
是
关于
opengl
,但我从来没有在这个应用程序中使用
opengl
。我
的
应用程序基于QtQuick示例提供
的
简单QML应用程序。他们也不起作用。
浏览 4
提问于2016-12-19
得票数 3
回答已采纳
3
回答
关于
OpenGL
ES 2
的
几个
问题
、
我有几个
问题
,主要是
关于
我
的
2D安卓游戏
的
OpenGL
ES
的
纹理。 我知道我可以使用
的
纹理单位
的
最少数量是多少?这个游戏需要Android 2.3.3和更高版本,所以我认为Adreno 200将是完成这项工作
的
最老
的
GPU。假设较新
的
单位有更多
的
纹理单位,
问题
转化为“多少纹理单位有Adreno 200?”我
的
位图以像素为单位
的</e
浏览 8
提问于2014-12-19
得票数 1
回答已采纳
1
回答
关于
显示列表
OpenGL
SC 1.0.1
的
问题
、
关于
OpenGL
SC 1.0.1中
的
显示列表,我有几个
问题
: 如果我对很了解,那么显示列表将保存一系列
OpenGL
原语命令,以便在运行时重用。现在,假设我还在这个显示列表中包含了一个赋值,该赋值将更改从静态序列中声明
的
参数
的
值。->是在生成显示列表期间更新此参数,还是在运行时调用此显示列表?用于仅在
OpenGL
上下文初始化时生成所有显示列表。但是,在我
的
应用程序中,出于几个原因,我在运行时在每个周期执行glClear。->
浏览 5
提问于2019-09-30
得票数 0
1
回答
使用包括OpenCV
的
cmake构建用于分发
的
MacOS可执行文件
、
、
、
我有一个cmakelists.txt文件,它根据我在SO上找到
的
信息,使用OpenCV、C++、
OpenGL
编译我
的
MacOS应用程序。当我尝试将可执行文件
的
文件夹复制到另一个Mac时,由于缺少OpenCV库而出现错误,该库应该位于与我
的
可执行文件不同
的
文件夹中。是否可以对文件进行更改,使其将OpenCV编译
的
代码包含在可执行文件或其文件夹中以供分发?不管怎么说,我之所以使用CMake,是因为我想不出一种更简单
的
方法来构建它。CMAKE_CXX_STA
浏览 0
提问于2019-08-17
得票数 1
1
回答
在不带CCTools
的
安卓设备上构建Irrlicht游戏引擎CCTools库
、
、
我
的
问题
是--在这种情况下,是否有可能编译一个在移动设备上使用一些桌面功能
的
C++库--在这个特殊情况下是Irrlicht引擎?我知道有一个端口可以使用OGLES驱动程序,但它也结合了使用NDK。我想知道是否有可能使用像CCTools这样
的
工具来构建库,尽管移动设备使用
OpenGL
ES --也许是某种既适合移动环境又适合桌面环境
的
类似库?我知道可能有一些不相容之处。当然-我还没找到符合我预期
的
问题
。
浏览 7
提问于2014-04-02
得票数 0
回答已采纳
2
回答
Android - Open GL ES ...我可以从哪里开始呢?
、
有没有人能推荐我学习Open GL ES
的
最好
的
入门地点。一些好
的
教程网站或一些pdf ..。
浏览 1
提问于2011-04-03
得票数 1
回答已采纳
1
回答
关于
计算反射/折射和制服
的
OpenGL
问题
、
、
、
、
我试着计算反射/折射,但是我做了一个我开始得到统一
的
错误,它找不到我
的
制服为lightPosition这是没有意义
的
,因为我正在使用
的
制服计算漫射照明,当我删除混合功能,只是gl_FragColor = objectColor;,它
的
罚款。我不知道我做错了什么,如果有人能帮忙的话,我会非常感激
的
。
浏览 1
提问于2021-08-20
得票数 1
回答已采纳
1
回答
关于
缩放三维物体
的
OpenGL
问题
但是为什么立方体是从中心延伸出来
的
。我想把它们放在地上。这是我
的
矩阵操作代码:Matrix4f.translate(position, mMatrix, mMatrix);那么,
OpenGL
是如何缩放我
的
多维数据集
的
,我如何才能对其进行分级呢?
浏览 0
提问于2014-10-29
得票数 0
回答已采纳
1
回答
OpenGL
ES 2-
关于
深度
的
新手
问题
、
好吧,我对这个3D数学有点陌生,昨晚得到了正确
的
投影和模型视图矩阵是一个重要
的
里程碑:] 但当我绕y轴旋转时,深度会出现
问题
,如下所示: 这看起来可能很有趣,但目前并不是我想要
的
。基本上这些墙
的
深度被弄混了? 有人能告诉我如何解决这个
问题
的
必要步骤吗?我需要一个深度缓冲或者别的什么..。对吗?
浏览 2
提问于2011-06-20
得票数 3
回答已采纳
1
回答
关于
纹理图集和渲染排序
的
问题
-
OpenGL
、
我正在模拟一个老客户端,大多数纹理都是128x128
的
。因为我知道切换纹理和渲染调用是昂贵
的
,我可以在运行时逃脱,创建一个包含所有微小纹理
的
非常大
的
纹理图集。这会对性能造成什么样
的
影响?我
的
第二个
问题
是
关于
排序
的
。级别文件被分解成BSP树
的
小块。它们非常小,每个级别通常有数千个。目前
的
方式,这是绝对较慢
的
是,我渲染每一组纹理在每个BSP叶,这是在我
的
锥体和PVS
浏览 0
提问于2012-12-06
得票数 2
点击加载更多
扫码
添加站长 进交流群
领取专属
10元无门槛券
手把手带您无忧上云
相关
资讯
关于OpenGL的绘制上下文
关于规则的问题
关于刷子的问题
关于工作中问题的访谈问题
关于重名问题的声明
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
对象存储
腾讯会议
实时音视频
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券