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ECS初步实现

从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我理解中,ECS中最复杂地方是EC部分管理和查询。...而S部分复杂度主要是依赖关系问题,这会取决于具体项目。 因此,在这个ECS库中主要解决EC问题关于S部分并没有提供。这也是我称它为库而不是框架原因。...最开始,我认为守望先锋ECS之所以那么复杂,是因为他们使用了C++这种强类型语言。为了解决动态组合(动态添加和删除C)问题,不得不在API上做出一些让步。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读代码。...在后续设计中,我又陆续纠结了,Eid分配问题, Component存储问题,同一个Entity中Component关联问题。 在经过陆陆续续几次推倒重来之后,直到今天才实现完第一个版本。

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    关于TreeTable 问题

    目前系统集成商对连锁超市行业特点和用户业务流程了解还不够全面和细致,在“粗节”可用性和完整性还成问题时候谈“细节决定成败”,为时尚早。...用两个例子来说明这个问题:1、不少集成商都宣称在产品中提供了“先进”生鲜管理模块,而实际上并没有掌握生鲜商品经营管理特殊规律,还是按管理常规商品思维方式来处理生鲜商品数据。...”数据要清理(已经忙不过来还添乱);在所考察过系统中,没有看到比较合理解决方案,还是要用户用手工解决生鲜成本核算问题。...(如果能像哥伦布那样跳出思维窠臼,鸡蛋是完全可以竖得起来,因为竖鸡蛋在技术上不是问题!)...由此,“需求变更管理与控制”理论研讨和“产品定义委员会”机构设置也就应运而生了。这种严谨态度没有错,但这种试图把动态“细节”固化住方法和思维“出发点”却有问题

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    2018 年,Unity 带来了新 ECS

    维护多态指针但没有构造对 CPU 友好内存结构,cache miss 和内存换页问题依然困扰着开发者。...从模型上解决问题,可以提供易于实现并行能力,在目前 CPU 产业单核性能逐渐走向瓶颈,多核架构能力不断增强生态下,将会为游戏性能提升带来新活力。...说到并行,就不得不提到 Race Condition 问题ECS 通过数据隔离来解决这个问题。...由于每一个 System 所使用数据都是可以追踪,因此 Job 之间要么使用数据拷贝,要么转移数据所有权。因此在 ECS 提供并行方案里没有 Race Condition 问题。...ECS 和 GameObject 中数据是相互可见。不过一般情况下老项目中核心数据基本都有非常严重依赖问题,不太好移动,这种兼容性带来性能提升可能需要一定重构才能逐步显现出来。

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    UE5ECS:MASS框架(二)

    前面一篇说了Mass框架内存结构,也就是ECSEntity和Component,也用了一个很简单示例说明Entity和Archetype怎么创建和销毁。...这一篇会主要讲解Mass具体执行,也就是ECSSystem内部执行原理。...其实UE和UnityECS一样,也有历史问题,有了ECS那原来那些GameObject怎么兼容?原来场景里这些UObject,那些Actor怎么兼容?...其实UObject或Actor等和Entity关联都不是什么大问题,上面AuxData这个成员变量就解决了,最主要问题就是要把ECS和本身业务关联起来。...可以参考之前RHI流程: 当然除了CommandBuffer,还有对应Pipeline:FMassRuntimePipeline,就是满足多个Processor需要执行问题

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    关于结构体问题

    ——朱熹(宋) 1、结构体定义问题 struct student { int age; int height; char name[100]; }; 这一段,就是定义结构体类型,也就是相当于是,别的类型一样...结果其实是不可以关于编译器来说,就算是一模一样内容,那也是不一样结构体 2、结构体访问成员操作符 关于结构体访问成员操作符,在定义时候,就是可以用到两个,这两个也是在初始化结构体变量时候起到重大作用...那么其实关于这个操作符,还有一个->==,关于这个操作符来说,这个就是相当于在打印时候使用 int main() { struct student n4 = { .height = 244,...关于打印那两句话,效果是一样,而且在第一段打印时候,必须要是加上括号,不然的话.优先级是高于解引用。 就比如下面这段题目。...其实,问这问题时候,就是要看传值和传址根本本质是什么了。其实传址就是把地址给过去,通过首地址,来一个个访问。

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    关于WPF空域问题

    控件,你会发现winform控件悬浮于wpf 控件上方,或者设置AllowsTransparency = true 你使用winform控件会透明 很蛋疼 二、我遇到空域问题 之前有个客户要做视频解决方案...,要求是要在多个视频窗口上贴上标签,比如人员名称等,但是由于空域问题,导致贴图没有显示,贼烦人 三、我尝试解决办法 1.Microsoft.DwayneNeed 怎么说呢 ,这个库我个人没觉得有多好用...到指定位置,然后实时计算位置,这个方法可以实现,但是因为视频界面最多有十一个视频画面,每个画面有标题和控制面板两个部分,就是需要弹出20个windows,控制起来非常繁琐 5.方法4虽然没有完全解决我问题...微软尿性告诉我没有这么简单,当我开开心心,去用户机器上尝试,发现卧槽 居然不行,,仔细一看win7,这可要了我老命,win10下完美运行拖动跟随都没有问题,win7不可以,经过漫长解决方案查找,突然想起..., 六、最后 win10情况下使用此方法基本没有问题 win7下需要特殊处理,首先不能应用areo效果,其次需要给嵌入窗口设置一个背景色 这是我目前遇到情况,希望可以给大家一些帮助,或者大家有更好解决方案

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    关于JWTtoken管理问题

    JWT简介:      Json web token (JWT), 是为了在网络应用环境间传递声明而执行一种基于JSON开放标准。因为网络上有很多关于jwt详细介绍了,所以我这里就不再赘述。...但是JWT大概还是要简要讲一下。   ...众所周知,在现在互联网世界中,越来越多网站之间因为业务关系需要频繁跨域互相访问,但是由于HTTP协议同源策略,在跨域访问中如何携带用户个人信息认证就是一个大问题了。...那么今天要谈问题来了,因为token是存储在客户端,那么就表示着一旦服务器在签发token之后,除了等待token到时限失效之外失去了管控token能力。...一旦客户端token丢失等情况发生,就会产生用户安全问题

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    关于内存越界问题

    在上家公司时候,服务器出了一个很郁闷问题,做压力测试时候,一旦人数上到1000多时候,会不定时出现崩溃现象,虽然崩溃地方相同,但是和崩溃起始点已经相差很远,gdb断点基本上用处不大...当时我做第一个措施是把所有的sprintf、memcpy,strcpy等相关容易出现内存地址越界函数都检查了一遍,都加了防御代码,不过遗憾问题不是出在这些地方。崩溃问题依旧。      ...前不久,听说上家公司技术总监解决了这个问题,打听了一下,原来出现问题地方非常简单,如下: //关闭战斗 g_fightMgr->closeFight(m_fight); m_fight = NULL...解决方案把最后一句删掉或者放到closeFight前面即可。       问了一下如何发现这个问题,其实也是不停跑valgrind,跑了一个月,跑到吐最后才发现了问题。      ...我缺乏就是耐心好持久。最后我还是比较欣慰,我离开上家公司唯一遗憾总算是解决了,祝以前小伙伴们好运!也为自己提了个醒,以后遇到类似的问题要做到更好。谨以此记。

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    关于引用mshtml问题

    查这个dll时候还发现了好几篇关于这个dll添加问题文章。顺便看了下,原来这个dll有三个,添加引用时要注意了。...第一篇文章: 1.添加引用问题 一般在开发环境下会在三个地方存有microsoft.mshtml.dll文件。所以在添加引用时,也会出现三个看似一样项。...对于开发者来说,引用其中任何一个都不会影响到正常开发。但问题会出在软件发布之后!在客户机子上运行时,通常会提示文件签名不正确,无法加载。 解决方法就是删除现在对mshtml引用。...把引用对话框拉大,可以看到文件路径。 2.类型选择错误 如果问题一解决了,或者开始就选对了。可能客户机了上运行又报 System....系统找不到指定文件。 选择高亮那个dll就可以了。

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    关于 if (someobject != null) 问题

    下内容来自于在 StackOverflow 上有一个有趣讨论,说的话题很小,就是对于这样对象为空检查: if (someobject !...不过代码里面一片一片对象是否为空判断,实在难看。...关于 “空”,在 Objective C 当中有这样四种: NULL 来自于 C 语言空指针;nil 是一个指向空对象;Nil 和 nil 类似,只不过它是一个指向空类;NSNull 是用来解决集合元素没法放空元素问题...} 编译期间发现对象为空问题 在 JSR 305: Annotations for Software Defect Detection 中,最初来自于 FindBug 和 IntelliJ 灵感,说白了就是...: iWantToDestroyEverything().something(); 也就是说,在编译时间就找出潜在 NPE 问题

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    关于找出素数问题

    命运给予我们不是失望之酒,而是机会之杯——尼克松 1、题目 找出100~200之间素数,并打印在屏幕上。(每个数字之间要用空格相隔开) 注:素数⼜称质数,只能被1和本⾝整除数字。...2、方法 根据题目,其实找出素数并不是很难,我们只需要将100~200之间数字,每一个都用从2到那个数字数字除一下,再进行判断,能不能找出能够整除数字,并且不是1和它本身数字就可以了。...,在循环中找到flag位置,不能把flag位置放错了,否则的话,会导致,没有结果,或者是死循环。...2、2好一点方法 其实,根据素数定义,我们是知道,只有1和本身是可以整除,那么,其实只要是偶数就不可能是素数,因为偶数,一定会有2可以整除,所以,我们可以把代码更近一部提升。...当然,题目要求是100~200之间,但是如果题目要求范围更大呢?其实就算是根据2、2方法来说也就只是少了一半,其实还是可以继续更少一点。

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    java中关于继承问题

    https://blog.csdn.net/sinat_35512245/article/details/53767724 先来看一道面试题: java中关于继承描述正确是() A、一个子类只能继承一个父类...B、子类可以继承父类构造方法 C、继承具有传递性 D、父类一般具有通用性,子类更具体 正确答案: A C D ---- 子类不可以继承父类构造方法,只可以调用父类构造方法。...子类中所有的构造函数都会默认访问父类中空参数构造函数,这是因为子类构造函数内第一行都有默认super()语句。super()表示子类在初始化时调用父类空参数构造函数来完成初始化。...一个类都会有默认空参数构造函数,若指定了带参构造函数,那么默认空参数构造函数,就不存在了。这时如果子类构造函数有默认super()语句,那么就会出现错误,因为父类中没有空参数构造函数。...因此,在子类中默认super()语句,在父类中无对应构造函数,必须在子类构造函数中通过this或super(参数)指定要访问父类中构造函数。 PS:方法没有继承一说,只有重载和重写

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    关于Redis缓存击穿问题

    image.png 我们正常人在登录首页时候,都是根据userID来命中数据,然而黑客目的是破坏你系统,黑客可以随机生成一堆userID,然后将这些请求怼到你服务器上,这些请求在缓存中不存在,就会穿过缓存...至于锁类型,单机环境用并发包Lock类型就行,集群环境则使用分布式锁( redissetnx) 集群环境redis代码如下所示: String get(String key) {...OK,接下来我们来谈谈布隆过滤器原理 其内部维护一个全为0bit数组,需要说明是,布隆过滤器有一个误判率概念,误判率越低,则数组越长,所占空间越大。误判率越高则数组越小,所占空间越小。...假设,根据误判率,我们生成一个10位bit数组,以及2个hash函数((f_1,f_2)),如下图所示(生成数组位数和hash函数数量,我们不用去关心是如何生成,有数学论文进行过专业证明)。....即,在不做任何设置情况下,默认误判率为0.03。

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