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python解决数码问题

数码问题也称为九宫问题。在3×3的棋盘,摆有个棋子,每个棋子上标有1至8的某一数字,不同棋子上标的数字不相同。棋盘上还有一个空格,与空格相邻的棋子可以移到空格中。...要求解决的问题是:给出一个初始状态和一个目标状态,找出一种从初始状态转变成目标状态的移动棋子步数最少的移动步骤 一开始也是两眼一抹黑,连数码是什么都不知道,经过度娘得到如上结果。那该如何实现呢?..., 3], [8, 0, 4], [7, 6, 5]]) postion = np.where(state1 == b) return len(state1[postion]) #打印数码...做一个界限函数,用数码迭代出来的层数加上相似度来搜索。这个值在一定限度才入栈,否则舍弃。 这里我将节点封装成一个类来实现。...5]]) postion = np.where(state.arr == final) return len(state.arr[postion]) # 打印数码

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    A*算法之数码问题 python解法

    A*算法之数码问题 python解法 ---- 文章目录 A*算法之数码问题 python解法 问题描述 A*算法与数码问题 状态空间的定义 各种操作的定义 启发式函数的定义 A*算法代码框架 A...也就是移动下图中的方块,使得九宫格可以恢复到目标的状态 A*算法与数码问题 主要来介绍一下A*算法与该题目如何结合使用,并且使用python语言来实现它 首先对于A*算法,来做一个简单的介绍 -...--- ---- 那么对于数码问题,我们需要做的是把他和A*问题联系在一起 这里就需要解决3个问题 状态空间的定义 各种操作的定义 启发式函数的定义 ---- 状态空间的定义 首先,本题的状态空间已经很明确了...(n)+w(n) ---- 其中 d ( n ) d(n) d(n)为搜索树的深度,也可以理解为当前是第几轮循环 w ( n ) w(n) w(n)为当前状态到目标状态的实际最小费用的估计值, 在数码问题中....py # @Question: A* 算法解决数码问题 import numpy as np import queue import prettytable as pt ''' 初始状态: 目标状态

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    A搜索算法(python)之数码问题

    数码问题 数码问题也称为九宫问题。在3×3的棋盘上摆有个棋子,每个棋子上标有1至8的某一数字,不同棋子上标的数字不相同。棋盘上还有一个空格,与空格相邻的棋子可以移到空格中。...初始数码 目标数码 283 123 105 456 476 780 k 值得注意的是编码过程中因为涉及到python列表的复制,所以采用了深度复制,对于python的语法还在学习当中,有兴趣的同学可以自己了解一下...另外如何判断数码是否有解? 数码问题的一个状态实际上是0~9的一个排列,对于任意给定的初始状态和目标,不一定有解,也就是说从初始状态不一定能到达目标状态。...self.father = node def getG(self): return self.g class A: """ A 算法 python...nodeTmp.father = self.currentNode return; def searchNear(self): """ 搜索下一个可以动作的数码

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    数码问题c语言,数码问题的可解性

    对于给定数码棋局的初始状态,我们的目标是通过交换空格与其相邻棋子使棋盘达到目标状态。 其中,游戏规则是只能交换空格与其上下左右四个方向的相邻棋子。...引理3:在满足上述约定的数码问题中,空格与相邻棋子的交换不会改变棋局中棋子数列的逆序数的奇偶性。 证明:显然空格与左右棋子交换不会改变棋子数列的逆序数(因为数列并没有改变)。...定理1 (1)当初始状态棋局的棋子数列的逆序数是奇数时,数码问题无解; (2)当初始状态棋局的棋子数列的逆序数是偶数时,数码问题有解。...证明:由引理3知,按照数码问题的游戏规则,在游戏过程中,棋局的棋子数列的逆序数的奇偶性不会发生变化。而上面规定的目标状态没有逆序存在,所以目标状态下棋局的逆序数为偶数(实际为0)。...所以,对于任意一个初始状态,若其棋局的棋子数列的逆序数为奇数,则永远也不可能达到目标状态,即数码问题无解;若其棋局的棋子数列的逆序数为偶数,(接下来如何证明)。

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    A*算法解决数码问题

    1 问题描述 1.1什么是数码问题 数码游戏包括一个33的棋盘,棋盘上摆放着8个数字的棋子,留下一个空位。与空位相邻的棋子可以滑动到空位中。游戏的目的是要达到一个特定的目标状态。...=NULL) 保存路径,即 从终点开始,每个节点沿着父节点移动直至起点,这就是你的路径; 判断有无解问题:根据逆序数直接判断有无解,对于一个数码,依次排列之后,每次是将空位和相邻位进行调换,研究后会发现...输入格式为一个测试用例由两个中间由一空行隔开的8数码格局组成,输出为对应测试用例的走法路径及相关统计信息,程序假定输入数据符合要求,未做检查。...steps: 22 Num of expanded: 1104 Num of generated: 1742 Time consumed: 123 Total time consumed: 126 数码问题的另一个实现...#define LL long long #define maxn 1000000005 using namespace std; struct Node{ int maze[3][3]; //数码具体情况

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    数码问题及A*算法

    一.数码问题 数码问题也称为九宫问题。在3×3的棋盘,摆有个棋子,每个棋子上标有1至8的某一数字,不同棋子上标的数字不相同。棋盘上还有一个空格,与空格相邻的棋子可以移到空格中。...解数码问题实际上就是找出从初始状态到达目标状态所经过的一系列中间过渡状态。 数码问题一般使用搜索法来解。 搜索法有广度优先搜索法、深度优先搜索法、A*算法等。...这里通过用不同方法解数码问题来比较一下不同搜索法的效果。 二.搜索算法基类 1.数码问题的状态表示 数码问题的一个状态就是个数字在棋盘上的一种放法。...5.数码问题的基类 数码问题的基类及其成员函数的实现如下: View Code #define Num 9 class TEight { public: TEight...4.数码问题的A*算法的估价函数 估价函数中,主要是计算h,对于不同的问题,h有不同的含义。那么在数码问题中,h的含意是各什么?

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    数码问题求解「建议收藏」

    (一)问题描述 在一个3*3的方棋盘上放置着1,2,3,4,5,6,7,8数码,每个数码占一格,且有一个空格。这些数码可以在棋盘上移动,其移动规则是:与空格相邻的数码方格可以移入空格。...现在的问题是:对于指定的初始棋局和目标棋局,给出数码的移动序列。该问题称数码难题或者重排九宫问题。 (二)问题分析 数码问题是个典型的状态图搜索问题。...由数码问题的部分状态图可以看出,从初始节点开始,在通向目标节点的路径上,各节点的数码格局同目标节点相比较,其数码不同的位置个数在逐渐减少,最后为零。...所以,这个数码不同的位置个数便是标志一个节点到目标节点距离远近的一个启发性信息,利用这个信息就可以指导搜索。即可以利用启发信息来扩展节点的选择,减少搜索范围,提高搜索速度。 启发函数设定。...对于数码问题,可以利用棋局差距作为一个度量。搜索过程中,差距会逐渐减少,最终为零,为零即搜索完成,得到目标棋局。

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    多种方法求解数码问题

    数码问题 数码问题也称为九宫问题。在3×3的棋盘,摆有个棋子,每一个棋子上标有1至8的某一数字,不同棋子上标的数字不同样。棋盘上另一个空格,与空格相邻的棋子能够移到空格中。...解数码问题实际上就是找出从初始状态到达目标状态所经过的一系列中间过渡状态。 数码问题一般使用搜索法来解。搜索法有广度优先搜索法、双向广度优先算法、深度优先搜索法、A*算法等。...这里通过用不同方法解数码问题来比較一下不同搜索法的效果。 一、BFS 因为状态最多仅仅有9! =362880,最先想到的应该就是暴力搜索。...将数码的一个结点表示成一个数组a[9],空格用0表示,设暂时函数p(x)定义为:x数所在位置前面的数比x小的数的个数, 当中0空格不算在之内,那设目标状态为b[9],那r=sigma(p(x)) sigma

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    人工智能大作业—-数码问题

    基于搜索策略的数码问题求解 大作业题目: 基于搜索策略的数码问题求解 大作业目的: 加深对搜索策略的理解,尤其是对启发式搜索的基本原理的理解,使学生能够通过编程实现图搜索的基本方法和启发式搜索算法,...对任意的数码问题,给出求解结果。...例如:对于如下具体数码问题: 1 3 2 1 2 3 4 5 ⇨ 8 4 6 7 8 7 6 5 通过设计启发函数,编程实现求解过程,如果问题有解,给出数码移动过程,否则,报告问题无解...(2)通过计算数码节点的逆序数判断。如果一对数的前后位置与大小顺序相反,即前面的数大于后面的数,那么它们就称为一个逆序。一个排列中逆序的总数就称为这个排列的逆序数。...逆序数为:0+0+0+4+0+2+1+0=7即为奇排列,具有同奇或同偶排列的数码才能移动可达,否则不可达。

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